華文網

Avegant的AR頭顯的特別之處在哪裡?一篇文章告訴你

Avegant此前我們已經提到過,他們宣稱研發了增強現實光場顯示技術,

允許在不同的焦平面展示多個物件。大多數VR/AR頭顯都有著聚散度-自我調整衝突的問題。簡而言之,它是一個有關生物學和顯示技術的問題。

我們眼前的螢幕以相同的角度向我們的眼睛發射同一角度的光線(然而通常情況下角度的改變建立於物體離我們的遠近),這導致我們眼睛聚焦(自我調整)僅僅在這些來自同一距離的光線上。這牽涉到聚散度的衝突,

當我們的雙眼聚焦於同一物體上,存在著一個相對的角度。在真實生活和在VR中,這個角度是動態的可變化的,通常自動自我調整發生在我們的眼睛中。但在AR/VR頭顯中,入射光卻是靜態的不變的。

解決聚散光自我調整衝突要求有能力改變入射光的角度(正如改變焦距一樣)。孤立看來並不是大問題,畢竟你可以通過改變顯示幕的遠近來改變入射的角度。大問題在於並不允許焦距的改變,

而且同時焦點——就像在真實世界一樣,你可能在看近的和遠的物體時有著不同的焦點。Avegant宣稱它的新的光場展示技術能夠動態調整焦平面並同時實現焦平面顯示。

此前我們見證了該款概念設備同時展示少量(三個左右)的離散焦平面,也意味著僅僅有近中遠三個焦平面能夠進行運行。但在現實生活中,存在著無數個焦平面,這意味著三個是遠遠不夠的。

Avegant CTO Edward Tang告訴我“當類比光場轉變進入數位格式時,所有的數字光場都有著離散的焦平面。”但他也表示他們特殊的顯示器有能力插入其間,提供連續的動態焦平面給使用者進行感知。公司也表明物體能夠同時展示在不同的焦平面上,在涉及到一次展示多個物體時這是必不可少的。

同時展示不同焦平面的CGI展示。注意真正的手和羅孚汽車一起出現在同一焦距中。這對於AR尤為重要,它使其就像真實存在這個世界。

Avegant並沒有說同時能夠顯示多少焦平面,或者有多少個確切的離散平面。

從功能角度來看,與Magic Leap開發的但並未展示的技術相似。Avegant的新技術的宣傳視頻借助了Magic Leap的太陽系統圖像,這與此前Magic Leap所做的嘗試十分相似。目前其他公司也致力於解決該問題。

關於技術運行原理,Tang守口如瓶。但是他表示這是他們研發的用來創建光場的新方式。

目前為止公司正炫耀他們光場顯示的功能原型,同時也作為他們最終將實現的概念頭顯的證明。我們期盼馬上上手該款頭顯,見識光場顯示製造的影響,並確認其他重要的像視場角和解析度的資訊。