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夢幻西游被侵權獲賠1500萬!遊戲智慧財產權保護,如何進行?

原標題:夢幻西游被侵權獲賠1500萬:遊戲的智慧財產權保護,

如何進行?

網易公司近日發表公告,廣州市天河區人民法院對廣州四三九九資訊科技有限公司、廣州悅狼網路科技有限公司(《仙語》手游的開發商)開發運營之《仙語》手游侵犯網易《夢幻西游》手遊著作權及不正當競爭行為作出一審判決。法院判令4399等二被告連帶賠償網易共計人民幣1500萬元。

2017年7月6號,網易《夢幻西遊》與4399《仙語》兩款手遊之間發生的著作權侵權及不正當競爭案宣判,

因4399等被告違法使用了《夢幻西游》手遊中的諸多元素,包括遊戲主角、NPC角色、遊戲場景等,判決被告賠償網易經濟損失1500萬元。

時間回到23年前,也就是1994年,隨著內地第一本專業遊戲雜誌《電子遊戲軟體》的創刊和第一款自主研發的原創遊戲《神鷹突擊隊》的出品,我國的遊戲產業真正地出現。在這23年的時間裡,遊戲產業的發展可謂神速。

先不說別的,我們可以回想下,現在朋友聚餐,

飯菜上桌之前,是不是總有幾個人拿著手機玩《王者榮耀》?可見遊戲普及之廣,影響之大。

遊戲產業發展很快的同時,存在的問題也是非常之多,其中類似于開頭網易和4399之間發生的智慧財產權侵權,就是其中一種。

眾所周知,智慧財產權分為商標權、專利權和著作權,其中每一類都有對應的保護客體,例如商標權的保護客體是商標,著作權保護的客體有文字作品、音樂、電影等。

但是這三大類智慧財產權的保護客體中,都不包括遊戲。難道遊戲並不受智慧財產權保護?那開頭網易勝訴的事,又怎麼說?

實際情況是,雖然遊戲不能直接作為智慧財產權保護的客體,但是這並不妨礙構成遊戲的各個元素,例如音樂、美術設計、公司標識、技術創新等等,受到各自對應的權利的保護。如果按照元素對遊戲進行拆分,可以得到如下對應關係:

1、《商標法》和商標權:公司名稱、公司標識、遊戲標識等;

2、《專利法》和專利權:遊戲設計項目、資料庫設計等;

3、《著作權法》和著作權:音樂、人物設計、故事情節、原始程式碼等。

接下來我們根據每一種權利和對應的元素,進行分析。

一、商標權

每一款遊戲都有對應的開發運營公司,都有遊戲標識,這些都是我們進行遊戲識別時會關注的基本特徵。遊戲公司的名稱和商標依法受保護,這一點毋庸置疑。

並且,當遊戲的標識等達到商標法對於商標的要求時,這些元素一樣可以受到保護。例如上述例子中的《王者榮耀》,騰訊就在各個相關的分類進行了商標註冊。在這種情況,如果其他遊戲開發商擅自使用該商標或者近似商標,就很有可能會造成侵權。

對於遊戲開發公司來說,對公司的商標進行註冊當然是必要的,同時在遊戲的開發過程中,也要注意對遊戲標識進行商標保護。萬一發生了侵權,才有依據進行維權,保護自己的合法權益。進行商標註冊是“防人”,防人之心不可無,害人之心當然也不可有。在遊戲的開發過程中可能無法避免借鑒,但是借鑒也需要有一定的界限,要不然一不小就會變成抄襲,一不小心就會因為侵權成為案例中的被告。

二、專利權

專利法的客體包括發明、實用新型和外觀設計三種,對於遊戲產業來說,大多數技術方法、裝置、系統都是可以申請專利的。2016年的時候,如今火到不行的《王者榮耀》,就曾被上海DW公司控訴抄襲。據後者稱,他們早在2015年1月份就上線的《自由之戰》中,加入了由他們自己創新研發的“雙輪盤+鎖定”系統,而《王者榮耀》於2015年11月份進行公測發行,並抄襲了前面所說的“雙輪盤+鎖定”系統。

和商標相關要素類似,對於遊戲中涉及到的專利,遊戲公司也要抱著“防人不害人”的態度,積極地對自己的專利進行申請,同時謹慎避免侵犯他人權益。

三、著作權

最後要說的著作權,關係到的遊戲元素也非常多,除了上面說的音樂、人物設計、故事情節、原始程式碼外,像人物角色的名稱、遊戲的名稱、裝備的名稱、遊戲說明等,都會有一定的程度的涉及。而只要能達到著作權對於作品獨創性的要求,上述這些要素就可以受到著作權的保護。

眾多的要素,根據不同的特點,可以大致分為音樂類、美術作品類、設計圖類、電腦軟體類和文字作品類。其中文字作品類包括各種名稱和說明,因為著作權法本身對文字作品的獨創性要求較高,單個名稱獲得著作權保護的難度就就很大,此時可以考慮將多個作品集合成系列性作品再進行登記申請。

在分析了以上各種元素和對應的權益之後,我們可以對遊戲涉及到的智慧財產權有一個大概的瞭解。侵權現象在遊戲產業內是一種十分常見的現象,造成這種現象的原因有很多,包括法律法規的不完善、遊戲開發公司和公眾的智慧財產權意識薄弱、維權難等。長遠看來,這種現象對於遊戲行業的發展,毫無疑問是十分不利的。

相較於其他智慧財產權客體,遊戲相對較新,但是隨著這個行業的發展,以及政府和公眾對智慧財產權的日漸重視,圍繞著遊戲智慧財產權保護的一些法規政策也會逐漸完善起來。不管是遊戲公司,還是普通大眾,都應該遵循、運用現存的法律法規,保護自己的智慧財產權,尊重他人的智慧財產權,致力於打造一個健康的市場環境。

(未經授權,禁止轉載)

作者:張璐 浙江裕陽智慧財產權代理有限公司

編輯:IPRdaily 趙珍 / 校對:IPRdaily 縱橫君

對於遊戲開發公司來說,對公司的商標進行註冊當然是必要的,同時在遊戲的開發過程中,也要注意對遊戲標識進行商標保護。萬一發生了侵權,才有依據進行維權,保護自己的合法權益。進行商標註冊是“防人”,防人之心不可無,害人之心當然也不可有。在遊戲的開發過程中可能無法避免借鑒,但是借鑒也需要有一定的界限,要不然一不小就會變成抄襲,一不小心就會因為侵權成為案例中的被告。

二、專利權

專利法的客體包括發明、實用新型和外觀設計三種,對於遊戲產業來說,大多數技術方法、裝置、系統都是可以申請專利的。2016年的時候,如今火到不行的《王者榮耀》,就曾被上海DW公司控訴抄襲。據後者稱,他們早在2015年1月份就上線的《自由之戰》中,加入了由他們自己創新研發的“雙輪盤+鎖定”系統,而《王者榮耀》於2015年11月份進行公測發行,並抄襲了前面所說的“雙輪盤+鎖定”系統。

和商標相關要素類似,對於遊戲中涉及到的專利,遊戲公司也要抱著“防人不害人”的態度,積極地對自己的專利進行申請,同時謹慎避免侵犯他人權益。

三、著作權

最後要說的著作權,關係到的遊戲元素也非常多,除了上面說的音樂、人物設計、故事情節、原始程式碼外,像人物角色的名稱、遊戲的名稱、裝備的名稱、遊戲說明等,都會有一定的程度的涉及。而只要能達到著作權對於作品獨創性的要求,上述這些要素就可以受到著作權的保護。

眾多的要素,根據不同的特點,可以大致分為音樂類、美術作品類、設計圖類、電腦軟體類和文字作品類。其中文字作品類包括各種名稱和說明,因為著作權法本身對文字作品的獨創性要求較高,單個名稱獲得著作權保護的難度就就很大,此時可以考慮將多個作品集合成系列性作品再進行登記申請。

在分析了以上各種元素和對應的權益之後,我們可以對遊戲涉及到的智慧財產權有一個大概的瞭解。侵權現象在遊戲產業內是一種十分常見的現象,造成這種現象的原因有很多,包括法律法規的不完善、遊戲開發公司和公眾的智慧財產權意識薄弱、維權難等。長遠看來,這種現象對於遊戲行業的發展,毫無疑問是十分不利的。

相較於其他智慧財產權客體,遊戲相對較新,但是隨著這個行業的發展,以及政府和公眾對智慧財產權的日漸重視,圍繞著遊戲智慧財產權保護的一些法規政策也會逐漸完善起來。不管是遊戲公司,還是普通大眾,都應該遵循、運用現存的法律法規,保護自己的智慧財產權,尊重他人的智慧財產權,致力於打造一個健康的市場環境。

(未經授權,禁止轉載)

作者:張璐 浙江裕陽智慧財產權代理有限公司

編輯:IPRdaily 趙珍 / 校對:IPRdaily 縱橫君