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渲染器大比拼:哪款渲染最適合Cinema 4D呢?

摘要: C4D從面世以來素以渲染速度著稱,而協力廠商的支持C4D的渲染器也越來越多,像vray、arnold、thea、Octane還有maxwell。每款渲染器都有它的特點與優勢。下面我們會選出三款渲染器來作個比較。

Cinema 4D 使用者一定不會陌生的 Grayscalegorilla 網站日前發佈了一篇文章,介紹了在 C4D 界三種常見的算圖引擎:Octane、Arnold 與 Physical,並比較彼此間的差異。

C4D從面世以來素以自身的渲染速度著稱,而協力廠商的支持C4D的渲染器也越來越多,像vray、arnold、thea、Octane還有maxwell。每款渲染器都有它的特點與優勢。下面我們會選出三款渲染器來作個比較。

在這支影片裡 Chad Ashley 針對一個他常被問到的問題「我該選用哪個算圖引擎?」做出說明,他分析了這三個算圖引擎的優缺點。雖然市面上還有其他許多的算圖引擎,但 Chad 覺得這三個最讓人感到興奮,他也很期待即將支援 C4D 的 Redshift 算圖引擎表現。

當然這支充滿個人主觀意見的介紹影片,其中的說法肯定不會得到所有人的認同,但 Chad 鼓勵大家分享彼此對各算圖引擎的想法(理性討論!)

Chad 對這每個算圖引擎各提出3項優點:

Physical (CPU 算圖) – 轎車

• 不需另外花費

• 完全整合

• 免費的群體算圖

Arnold (CPU 算圖) – SUV

• IPR window/RT 功能,可節省非常多時間

• 支援 Mac 與 PC

• 節點式材質編輯器

Octane (GPU 算圖) – 方程式賽車

• 如果有顯卡算起來超級快

• IPR/RT 視窗,可節省非常多時間

• 算超快的 SSS、景深模糊與動態模糊

Chad 本人電腦規格: Custom AVA Direct PC Build – Windows 10 Pro 2 x INTEL Xeon E5-2640 8核心 3.4GHz 32GB RAM 4 x EVGA GeForce GTX 980ti

gpu是作為一個附屬型處理器出現存在的,它主要處理電腦中與圖形計算有關的工作。

GPU的核數遠超CPU,

被稱為眾核,但每個核擁有的緩存大小相對小。GPU的數位邏輯運算單元也少而簡單(GPU初始時在浮點計算上一直弱於CPU)。gpu擁有超高的運算速度。

GPU擅長於影像處理,所以gpu主要是用在圖像、視頻遊戲等領域。GPU的功耗遠遠超過CPU.

現在主流的渲染是GPU 和CPU 看自己的需求選擇 我還是老是的CPU渲染