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騰訊GAD開發者平臺扶植獨立遊戲團隊,能否打造出中國的《紀念碑穀》?

獨立遊戲易出爆款,高手多在民間

當電影業幾乎被好萊塢八大製片廠壟斷的時候,

獨立電影慢慢成了氣候,獨立遊戲的誕生初衷也和獨立電影相似。一些資深玩家,因為不滿足于千篇一律、文化空虛的商業遊戲,於是產生了想做自己喜歡的遊戲的念頭。

在去除了商業化的枷鎖後,獨立遊戲往往能以極具魅力的創新玩法給人帶來驚喜。很多獨立遊戲一出生就成了爆款,獲得了大量遊戲粉絲擁躉,除了《紀念碑穀》系列外還有《Limbo》和《我的世界》,

很難想像這些如雷貫耳的遊戲都是來自於一些獨立工作室。

高手在民間,這絕不是一句玩笑話。約伯斯和沃茲在車庫裡做出了蘋果,比爾蓋茨在車庫裡創立了微軟的雛形,技術宅們的能力足夠改變世界。中國是世界最大的遊戲市場,國內也一直有團隊在做獨立遊戲,但是一直沒有受到大公司和主流媒體的關注。《紀念碑穀2》能在中國大賣也許說明,

國內遊戲玩家已經可以接受這種新的遊戲類型和付費模式。

騰訊算是國內為數不多的比較關注獨立遊戲的公司,還特別針對中小遊戲團隊建立了一個GAD遊戲開發者平臺,從網站功能上來看,主要是為一些中小遊戲團隊提供投資、發行之類的合作。業內人士分析,騰訊的GAD平臺在掌握了獨立遊戲前端開發資源後,或許會成為一個類似於Steam綠光那樣,專門對接遊戲玩家和獨立遊戲製作團隊的一個推薦、銷售平臺。

國內獨立遊戲成績不凡,怎麼與資本結合是首要問題

國內最近幾年也出現了《圖元五月哭》《南瓜先生大冒險》《圍住神經貓》等一批非常優秀的遊戲作品。這些作品在國內沒有獲得大遊戲公司和主流媒體的關注,卻在國外取得了不錯的成績。這些作品不但被App Store反復推薦,還在TGS(Tokyo Game Show),日本獨立遊戲節等國際平臺獲過獎。

然而對於國內的大多數獨立遊戲團隊來說,

如何讓自己生存下去依然是難題。獨立遊戲的最大亮點就是創新,各式各樣的玩法層出不窮。這種特點對玩家來說是優點,但對於投資者來說意味著盈利模式模糊,投資回報不可預期。遊戲團隊無法獲得資本支持,開發就很難進行的下去。

參考國外獨立遊戲行業的運營經驗,就繞不開Steam綠光這個平臺。沒有宣發資源的遊戲開發者可以把自己的遊戲作品上傳到Steam綠光,

讓玩家自己來測試和投票。遊戲一旦獲得一定數量玩家的支持,平臺就會聯繫遊戲開發者並開始準備相關的正式登陸及發售計畫。據國外媒體Polygon報導,僅在2016年就有超過4000款遊戲通過綠光正式在Steam平臺發售。

由於獨立遊戲的特殊性,資本無法一一甄別這些項目的好壞,讓玩家來投票選擇確實是目前唯一合理的篩選方式。一旦遊戲通過玩家的認可,Steam就會為這個遊戲投入一定的宣發資源,並享受一定比例的銷售分成。

騰訊GAD遊戲開發者平臺,能否成為中國的Steam

中國獨立遊戲團隊也有一些使用過Steam綠光,但Steam平臺沒有手游發行業務,而國內獨立遊戲中手遊占比較大。中國獨立遊戲製作者急需一個包含Steam綠光那樣的功能,還可以覆蓋所有平臺的發行方。

目前國內有能力滿足這些條件的似乎只有騰訊。但目前騰訊的GAD遊戲開發者平臺只能由公司層面和遊戲製作團隊對接,篩選遊戲項目的效率想必不會很高。Steam的綠光系統需要平臺本身有比較高的人氣,這對GAD這樣一個新成立不久的平臺來說還很難。但值得注意的是,GAD平臺成立後發起了一場獨立遊戲開發者大賽,遊戲類型涵蓋端游、手遊、主機、頁遊和VR遊戲,這類比賽在中國尚屬首次。

騰訊宣佈做獨立遊戲大賽的消息在業內引起了很大的關注,評論褒貶不一。贊同者認為獨立遊戲風險與機遇並存,國內那麼多遊戲公司,只有騰訊敢於率先嘗試。特別是對於製作獨立遊戲的團隊來說,終於獲得了資本和媒體的關注。反對者認為比賽這件事本身就違背獨立遊戲的創作初衷。

Steam平臺,包括綠光這個功能前期投入了大量的時間和精力資源。騰訊是否會投入大量資源打造這樣一個短時間內很那盈利的平臺還是個未知數。但不可否認的是,獨立遊戲擁有巨大的市場潛力,未來或將成為資本爭搶的對象。

END

作者:金宇

責編:譚如謙

主編:邱莊

並享受一定比例的銷售分成。

騰訊GAD遊戲開發者平臺,能否成為中國的Steam

中國獨立遊戲團隊也有一些使用過Steam綠光,但Steam平臺沒有手游發行業務,而國內獨立遊戲中手遊占比較大。中國獨立遊戲製作者急需一個包含Steam綠光那樣的功能,還可以覆蓋所有平臺的發行方。

目前國內有能力滿足這些條件的似乎只有騰訊。但目前騰訊的GAD遊戲開發者平臺只能由公司層面和遊戲製作團隊對接,篩選遊戲項目的效率想必不會很高。Steam的綠光系統需要平臺本身有比較高的人氣,這對GAD這樣一個新成立不久的平臺來說還很難。但值得注意的是,GAD平臺成立後發起了一場獨立遊戲開發者大賽,遊戲類型涵蓋端游、手遊、主機、頁遊和VR遊戲,這類比賽在中國尚屬首次。

騰訊宣佈做獨立遊戲大賽的消息在業內引起了很大的關注,評論褒貶不一。贊同者認為獨立遊戲風險與機遇並存,國內那麼多遊戲公司,只有騰訊敢於率先嘗試。特別是對於製作獨立遊戲的團隊來說,終於獲得了資本和媒體的關注。反對者認為比賽這件事本身就違背獨立遊戲的創作初衷。

Steam平臺,包括綠光這個功能前期投入了大量的時間和精力資源。騰訊是否會投入大量資源打造這樣一個短時間內很那盈利的平臺還是個未知數。但不可否認的是,獨立遊戲擁有巨大的市場潛力,未來或將成為資本爭搶的對象。

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作者:金宇

責編:譚如謙

主編:邱莊