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一個90後CEO,花了2年多就把用戶做到9000萬,是怎麼做到的?

文 | 陳安妮 (快看漫畫創始人、CEO )

為了今天能站到混沌大學的講臺上,

創業兩年多來,我第一次系統總結了快看漫畫的內容運營方法論。

我是個喜歡講故事的人,沒有混沌大學的“逼迫”,自己也許真的想不到做這樣一次理論化的歸納。當我用心去思考時,我發現快看漫畫這一路走來,在2年半的時間裡,積累了9000多萬的用戶,至少有5個運營的關鍵心法是非常值得和大家分享的。

在進入方法論之前,我先給大家介紹一下,快看漫畫從哪裡來。

一、快看漫畫做對了什麼?

很多人都知道我的故事。

2014年大學畢業,我決定來北京創業,做一款漫畫APP。

創業早期,我們在五道口租了一套120平米的房子,居住兼辦公。我們當時一共聚集了12個創業夥伴,大家吃住在一起,三個房間每間住4個人,床都是上下鋪。當時房間非常擁擠,從這張床只要一抬腿就能輕鬆上到對面床上去。

我們把客廳當辦公室,廚房當會議室。快看漫畫就是在這樣的環境中起步的。

還記得有一次團隊開會,我給大家講述我心中的願景。

我說:“我們要做全中國最好的漫畫平臺。”

他們一聽,都笑了。

我又說:“我們要把漫畫作品全部變成遊戲和影視作品。”

他們一聽,又都笑了。

我又說:“我們要做一款擁有1000萬使用者的互聯網產品。”

他們笑得更厲害了。

我最後說:“我們要成為中國的迪士尼。”

他們說:“還是洗洗睡吧。”

這就是發生在兩年多之前的事情,

真的還歷歷在目。而今天,當年很多天馬行空的想像都在變成現實,甚至超出了想像。

今天快看漫畫擁有了9000多萬的用戶;日活接近1000萬,超過行業第二名到第六名之和;我們推出的很多漫畫作品正在被改編成影視劇和遊戲;我們擁有了一批偶像級的漫畫家和虛擬IP。

2016年10月,我們舉辦了一場新人漫畫家的簽售會,結果現場來了1萬多人,排隊排到了地下車場,甚至驚動了員警。

這些年輕人花上百元買票,最長排隊8小時,就為了能夠得到一個漫畫家的簽名。

不管大家能不能理解這些95後的行為,我認為我們還是應該認真思考兩個商業問題:

第一,95後到底為什麼而瘋狂?

第二,快看漫畫到底做對了什麼?

二、內容運營的5個關鍵心法

解析今天的年輕人、95後,這是個很大的話題,而我們今天的切入角度是內容運營。

我認為內容運營就像廚師炒菜,有好食材才能炒出一盤好菜。

擁有好內容永遠是好運營的前提。

因此,我今天的假設是已經擁有了好食材,那麼我們的問題是:如何在一個食材比較好的情況下炒出一盤好菜?

以下是快看漫畫的5條內容運營方法論。

(1)顏值時代,你絕不能忽視用戶的眼睛

對於今天的年輕人來講,顏值是他們非常非常看重的東西。要抓住他們,你必須在產品的視覺體驗上不斷進行優化。

過去的觀點認為,作為漫畫平臺,提供好內容的漫畫就夠了,其實這忽略了年輕人對視覺的需求。使用者閱讀內容就像相親,顏值高的人機會更大些。因此,內容運營的第一步要先提高內容的顏值。

比如《快把我哥帶走》這個作品,我們某次優化了封面,選擇了更加重要的人物形象作為封面,精細雕琢了字體的設計和擺放位置,用戶留存率就提高了2%-5%。

發現使用者對視覺的要求後,後面我們對封面又進行了進一步升級:比如《雪男》這個作品,我們選擇了男女主角即將親吻的瞬間作為封面,加上“400歲的冰雪王子蛻變撩人模特”這句撩人的文案,點擊轉化率又提高了30%以上。

《雪男》的封面

於是,我們慢慢地形成了一個封面結構:封面精美是基礎;在精美的前提之下,提煉出吸引使用者視覺的關鍵畫面;最後配上吸引人注意的文案,讓讀者第一眼就捕捉到這個章節最關鍵的資訊。

(2)頭部內容時代,少即是多

互聯網給我們生活帶來便利的同時,也帶來了資訊的碎片化。年輕人的注意力被分散,他們對頭部內容更加渴求——不求更多,只求最好。因此,內容運營的第二步是打造頭部內容。

現在快看漫畫平臺上只有不到1000部作品,遠少於擁有幾萬部作品的某些漫畫平臺。但是快看漫畫日活能接近1000萬,超過漫畫平臺第二名到第六名之和,這就是以質取勝。我們對自己的要求是,每部漫畫都盡我們的努力做到最精緻。

頭部內容既然這麼重要,那麼如何對頭部內容進行更好的運營和分發呢?聚攏資源是基礎。之前國內大部分漫畫平臺首頁會保留很多內容讓使用者選擇,這就導致了資源的分散。

我們的APP上,每屏只展示兩部漫畫供用戶選擇,另外,我們使用人工智慧演算法推薦使用者可能喜歡的漫畫作品。這大大減輕了用戶的選擇壓力。

今天的用戶更希望的是你推薦給他最好的內容,而不是有一個非常非常大的書城讓他自己去選擇。

(3)移動時代,抓住使用者注意力需要玩轉新規律

年輕人跟上一代最大的區別就是內容載體發生了變化——從PC端到移動端。今天我們做內容運營,除了要考慮顏值和內容品質之外,還要盡可能去思考內容的表達形式是否符合移動端的傳播規律。

舉個例子:2014年12月13日,作為快看漫畫APP的冷開機推廣,我們發佈了《對不起,我只過1%的生活》這部漫畫作品,閱讀量累計達到了2億,轉發35萬。這導致快看漫畫APP直沖APP Store免費軟體的榜首。

為什麼一部漫畫作品,就能夠讓一個APP三天內快速獲得100萬用戶?我覺得有5點很關鍵:

第一,我們選擇的內容載體是圖片,它資訊含量大,閱讀體驗好,比文字更容易傳播;

第二,我們給自己提出要求,必須要讓用戶在10分鐘以內看完。我們這個漫畫本來畫了500多格,我們測試使用者看完可能需要半個小時,這是不允許的。我們最後一次次刪到了100多格。同時我們把文字量壓縮到了最小,今天我們再看這部作品,我可以說從標題到結尾,沒有一個字是沒有用的;

第三,我們對時間的把控具有節奏感。我們在這部作品的第2、4、6、8分鐘都設置了劇情上的轉折,持續抓住用戶注意力;

第四,我們選擇了更吸引年輕人傳播的標題,引發了情感共鳴;

第五,最後我們選擇了年輕人集中玩手機的時間——晚上9點多發佈這個作品。

以上幾點全都順應了移動端傳播規律,因此取得了很好的傳播效果。

(4)符號時代,你擊中了用戶心中的誰?

除了形式之外,“符號”對內容的傳播也至關重要。

什麼是符號?對快看漫畫來說,符號就是人設。很多人在設計內容的時候,會考慮龐大的世界觀,龐大的故事架構,但就是忘了人物。

只有一個人物在現實世界中有清晰的投影,並且能夠喚起用戶心底的某種情感時,這個人才能成為一個符號,給使用者留下深刻的印象。

今天是一個優質內容越來越富足的時代,要從大量優質內容中脫穎而出,符號化是一條捷徑。

這個作品講的是哥哥與妹妹天天吵架,妹妹有個過肩摔的本領,每次都把哥哥摔倒。為什麼這種人設討喜呢?因為它改變了傳統兄妹人設,更接近我們現實生活中的兄妹——經常廝打在一起、相互厭煩,而不是影視劇裡兄控、妹控那樣的臉譜化人設。

所以,看到這麼有趣的人設,我們就決定把這個作品簽下來。簽下來之後,我們就針對這個作品做了一系列的內容運營。

首先,我們將作品顏色從黑白改成彩色,提高了整個作品的顏值;

其次,我們把作品名稱從《逗比兄妹》改成《快把我哥帶走》,強調人設符號;

最後,我們請大V轉發時,都要求轉發語突出兄妹人設。

強化“符號”是內容運營的第四步,它可以讓使用者迅速記住你的內容。

(5)偶像時代,用戶為偶像而瘋狂

這是一個偶像時代,當一個角色或者一個作者成為一個偶像之後,會引發用戶的瘋狂追逐。因此內容運營的最後一個步驟是塑造偶像。

舉個例子:葉陵是漫畫作品《朝花惜時》的男主角,這個角色有非常突出的自己鮮明的標籤——他戴上眼睛是沉默冷靜的高中生,摘下眼睛是浪蕩不羈的夜店王子。

《朝花惜時》男主角葉陵

這個男主就很符合偶像的共性:

標籤突出:雙面性格;

美:是一個帥哥;

正能量:家境貧困,去夜店打工;

有成長路徑:從一個貧困、敏感沉默的高中生慢慢變得溫柔、寬容。

因此,我們通過一系列的運營活動,強化葉陵的偶像特徵。效果很明顯,作品上線之後,引起了非常瘋狂的追逐。不管是賣《朝花惜時》這本漫畫書還是賣明信片,基本上剛上線就會被搶購一空。

塑造偶像是內容運營的最後的一步,偶像會引發用戶瘋狂的追逐。

以上五點是我對快看漫畫內容運營規律的總結。我要強調的是,它們是高品質內容運營的基礎,而不是做出爆款內容的保證。

爆款內容的打造首先需要高品質的內容。其次,它還需要你善於洞察人性,和自己的用戶有同理心,能夠深刻理解他們的精神世界。因此,想要修煉成內容運營的高手,還需要不斷地刻意練習。

關於95後和二次元的10個知識點

1、95後現在的年齡是18-22歲,總人口約7848萬。

2、95後出生時,中國的人均每年可支配收入超過5000元,是80後的7倍、90後的2倍。

3、95後的平均人口出生率為1.62%,明顯低於80後和90後。95後擁有更高的獨生子女比例,他們也因此獨自享受家庭情感和物質投入。

4、95後對世界充滿好奇,他們對電影、音樂、閱讀、旅行、追劇、美食、遊戲感興趣,也高度關注購物、烹飪、攝影、漫畫、科技、美妝等。

5、月光的95後達到15%,在所有人群中比例最高。

6、 2015年全球動畫及衍生產品的產值高達7000億美元,僅次於資訊技術產業。

7、2016-2020年,中國市場將成為動漫產業的主要增長市場。

8、2016年中國“二次元”行業公開融資達到73起,融資總額約25億人民幣,較2015年增長近400%。

9、在2016年票房過億的IP改編電影中,漫畫IP的改編佔據17%,其中最大的贏家是《大魚海棠》。

10、“二次元”用戶花錢比例很高:56.2%的“二次元”用戶願意在周邊上投入;48.5%的用戶願意為遊戲付費;47.3%的用戶願意為漫畫付費。

*混沌大學編輯部根據《一份95後消費研究報告》、《二次元是一門什麼樣的生意》、《行銷人搞定95後必讀:腦洞π的世界到底什麼樣?》等資料整理而成。

作為漫畫平臺,提供好內容的漫畫就夠了,其實這忽略了年輕人對視覺的需求。使用者閱讀內容就像相親,顏值高的人機會更大些。因此,內容運營的第一步要先提高內容的顏值。

比如《快把我哥帶走》這個作品,我們某次優化了封面,選擇了更加重要的人物形象作為封面,精細雕琢了字體的設計和擺放位置,用戶留存率就提高了2%-5%。

發現使用者對視覺的要求後,後面我們對封面又進行了進一步升級:比如《雪男》這個作品,我們選擇了男女主角即將親吻的瞬間作為封面,加上“400歲的冰雪王子蛻變撩人模特”這句撩人的文案,點擊轉化率又提高了30%以上。

《雪男》的封面

於是,我們慢慢地形成了一個封面結構:封面精美是基礎;在精美的前提之下,提煉出吸引使用者視覺的關鍵畫面;最後配上吸引人注意的文案,讓讀者第一眼就捕捉到這個章節最關鍵的資訊。

(2)頭部內容時代,少即是多

互聯網給我們生活帶來便利的同時,也帶來了資訊的碎片化。年輕人的注意力被分散,他們對頭部內容更加渴求——不求更多,只求最好。因此,內容運營的第二步是打造頭部內容。

現在快看漫畫平臺上只有不到1000部作品,遠少於擁有幾萬部作品的某些漫畫平臺。但是快看漫畫日活能接近1000萬,超過漫畫平臺第二名到第六名之和,這就是以質取勝。我們對自己的要求是,每部漫畫都盡我們的努力做到最精緻。

頭部內容既然這麼重要,那麼如何對頭部內容進行更好的運營和分發呢?聚攏資源是基礎。之前國內大部分漫畫平臺首頁會保留很多內容讓使用者選擇,這就導致了資源的分散。

我們的APP上,每屏只展示兩部漫畫供用戶選擇,另外,我們使用人工智慧演算法推薦使用者可能喜歡的漫畫作品。這大大減輕了用戶的選擇壓力。

今天的用戶更希望的是你推薦給他最好的內容,而不是有一個非常非常大的書城讓他自己去選擇。

(3)移動時代,抓住使用者注意力需要玩轉新規律

年輕人跟上一代最大的區別就是內容載體發生了變化——從PC端到移動端。今天我們做內容運營,除了要考慮顏值和內容品質之外,還要盡可能去思考內容的表達形式是否符合移動端的傳播規律。

舉個例子:2014年12月13日,作為快看漫畫APP的冷開機推廣,我們發佈了《對不起,我只過1%的生活》這部漫畫作品,閱讀量累計達到了2億,轉發35萬。這導致快看漫畫APP直沖APP Store免費軟體的榜首。

為什麼一部漫畫作品,就能夠讓一個APP三天內快速獲得100萬用戶?我覺得有5點很關鍵:

第一,我們選擇的內容載體是圖片,它資訊含量大,閱讀體驗好,比文字更容易傳播;

第二,我們給自己提出要求,必須要讓用戶在10分鐘以內看完。我們這個漫畫本來畫了500多格,我們測試使用者看完可能需要半個小時,這是不允許的。我們最後一次次刪到了100多格。同時我們把文字量壓縮到了最小,今天我們再看這部作品,我可以說從標題到結尾,沒有一個字是沒有用的;

第三,我們對時間的把控具有節奏感。我們在這部作品的第2、4、6、8分鐘都設置了劇情上的轉折,持續抓住用戶注意力;

第四,我們選擇了更吸引年輕人傳播的標題,引發了情感共鳴;

第五,最後我們選擇了年輕人集中玩手機的時間——晚上9點多發佈這個作品。

以上幾點全都順應了移動端傳播規律,因此取得了很好的傳播效果。

(4)符號時代,你擊中了用戶心中的誰?

除了形式之外,“符號”對內容的傳播也至關重要。

什麼是符號?對快看漫畫來說,符號就是人設。很多人在設計內容的時候,會考慮龐大的世界觀,龐大的故事架構,但就是忘了人物。

只有一個人物在現實世界中有清晰的投影,並且能夠喚起用戶心底的某種情感時,這個人才能成為一個符號,給使用者留下深刻的印象。

今天是一個優質內容越來越富足的時代,要從大量優質內容中脫穎而出,符號化是一條捷徑。

這個作品講的是哥哥與妹妹天天吵架,妹妹有個過肩摔的本領,每次都把哥哥摔倒。為什麼這種人設討喜呢?因為它改變了傳統兄妹人設,更接近我們現實生活中的兄妹——經常廝打在一起、相互厭煩,而不是影視劇裡兄控、妹控那樣的臉譜化人設。

所以,看到這麼有趣的人設,我們就決定把這個作品簽下來。簽下來之後,我們就針對這個作品做了一系列的內容運營。

首先,我們將作品顏色從黑白改成彩色,提高了整個作品的顏值;

其次,我們把作品名稱從《逗比兄妹》改成《快把我哥帶走》,強調人設符號;

最後,我們請大V轉發時,都要求轉發語突出兄妹人設。

強化“符號”是內容運營的第四步,它可以讓使用者迅速記住你的內容。

(5)偶像時代,用戶為偶像而瘋狂

這是一個偶像時代,當一個角色或者一個作者成為一個偶像之後,會引發用戶的瘋狂追逐。因此內容運營的最後一個步驟是塑造偶像。

舉個例子:葉陵是漫畫作品《朝花惜時》的男主角,這個角色有非常突出的自己鮮明的標籤——他戴上眼睛是沉默冷靜的高中生,摘下眼睛是浪蕩不羈的夜店王子。

《朝花惜時》男主角葉陵

這個男主就很符合偶像的共性:

標籤突出:雙面性格;

美:是一個帥哥;

正能量:家境貧困,去夜店打工;

有成長路徑:從一個貧困、敏感沉默的高中生慢慢變得溫柔、寬容。

因此,我們通過一系列的運營活動,強化葉陵的偶像特徵。效果很明顯,作品上線之後,引起了非常瘋狂的追逐。不管是賣《朝花惜時》這本漫畫書還是賣明信片,基本上剛上線就會被搶購一空。

塑造偶像是內容運營的最後的一步,偶像會引發用戶瘋狂的追逐。

以上五點是我對快看漫畫內容運營規律的總結。我要強調的是,它們是高品質內容運營的基礎,而不是做出爆款內容的保證。

爆款內容的打造首先需要高品質的內容。其次,它還需要你善於洞察人性,和自己的用戶有同理心,能夠深刻理解他們的精神世界。因此,想要修煉成內容運營的高手,還需要不斷地刻意練習。

關於95後和二次元的10個知識點

1、95後現在的年齡是18-22歲,總人口約7848萬。

2、95後出生時,中國的人均每年可支配收入超過5000元,是80後的7倍、90後的2倍。

3、95後的平均人口出生率為1.62%,明顯低於80後和90後。95後擁有更高的獨生子女比例,他們也因此獨自享受家庭情感和物質投入。

4、95後對世界充滿好奇,他們對電影、音樂、閱讀、旅行、追劇、美食、遊戲感興趣,也高度關注購物、烹飪、攝影、漫畫、科技、美妝等。

5、月光的95後達到15%,在所有人群中比例最高。

6、 2015年全球動畫及衍生產品的產值高達7000億美元,僅次於資訊技術產業。

7、2016-2020年,中國市場將成為動漫產業的主要增長市場。

8、2016年中國“二次元”行業公開融資達到73起,融資總額約25億人民幣,較2015年增長近400%。

9、在2016年票房過億的IP改編電影中,漫畫IP的改編佔據17%,其中最大的贏家是《大魚海棠》。

10、“二次元”用戶花錢比例很高:56.2%的“二次元”用戶願意在周邊上投入;48.5%的用戶願意為遊戲付費;47.3%的用戶願意為漫畫付費。

*混沌大學編輯部根據《一份95後消費研究報告》、《二次元是一門什麼樣的生意》、《行銷人搞定95後必讀:腦洞π的世界到底什麼樣?》等資料整理而成。