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少有的純粹ARPG手游《曙光破曉》帶你體驗動作快感

手遊上很少有純粹的ARPG,近期開水君發現了一款這一品類表現相對不錯的遊戲《曙光破曉》,遊戲目前還處於封測階段,這款遊戲為何表現不錯,大家隨我來一起看看吧。

用心製作的遊戲畫面

《曙光破曉》是一款第三人稱的ARPG遊戲,畫面屬於日系中世紀風,開發團隊將日漫萌系風格與中世紀城堡、騎士相結合,讓玩家體驗到一種別樣中世紀風。除了畫風新奇,遊戲戰鬥中不同人物的獨特技能和動作特效也給遊戲加分不少,相信會給期望大場面視覺體驗的玩家些許驚喜。

另外一個需要特別指出的就是遊戲中動態的人物立繪,雖然3D人物的實際建模並不出彩,

但是2D貼圖在劇情中的互動,還是體現了出開發團隊的用心。

特別值得一提的是遊戲中妖精的玩法,除了會給玩家提供屬性加成之外,這些小傢伙整點報時的對白讓人忍俊不禁,而最主要的是它們會跟玩家進行互動,比如紳士玩家可以摸頭殺、或者發揮自己鹹豬手的能力,觸碰某些位置後妖精會給出不同回饋,它會害羞,而且摸頭後妖精還會給予玩家如體力值等獎勵。

開水君對妖精使用摸頭殺,左側心情值滿了會獎勵玩家體力值

劇情與聲優的完美搭配

《曙光破曉》給我印象最深刻的,還是它在劇情和聲優方面所下的功夫,跟市面上大部分手遊不同的是,遊戲劇情佔據大量篇幅,絕對能滿足喜歡劇情體驗玩家的需求。

如果你深入感受劇情,就會發現遊戲中人物形象非常鮮明:活潑開朗的瑪魯、亦正亦邪的安尼斯、玩世不恭的路克,當然如果你覺得劇情沒什麼存在的價值完全可以跳過。

遊戲故事發生在幻之大陸瓦爾哈拉,在千年一遇的日蝕之日,

暗黑魔龍趁光明眾神力量最薄弱時入侵大陸,海莉格作為光明女神的化身踏上保衛大陸和平的征程,與安尼斯、路克、瑪魯一起阻止黑暗勢力的入侵。遊戲目前有12個章節的獨立地圖,玩家可以盡情感受瓦爾哈拉大陸的風光,雄偉壯闊的人類城堡、民風彪悍的獸人國、被污染的低語森林都將一一跟你見面。

值得一提的是遊戲劇情“居然”全程配音,雖然都是臺灣聲優的配音,不過官方表示後續會邀請日本知名聲優加盟,滿足二次元用戶的需求,目前已知加盟的有:田中理惠和綠川光。

多角色養成的純粹動作手游

不同于傳統ARPG遊戲單一人物成長路線,在《曙光破曉》中玩家可以需要培養多名英雄,特別要注意的是遊戲中英雄和怪物體系擁有著屬性的設定,不同屬性間相生相剋,自然屬性中水克火,火克風,風克水,光暗互相克制,遊戲中不論是PVE還是PVP都要求玩家能夠盡可能全面的培養英雄,利用好屬性方能克敵制勝。

各個關卡名稱右邊有怪物屬性

戰前你可以看到即將面對怪物是何種屬性,合理的排兵佈陣還是有必要的,戰鬥中玩家可以出戰兩隊英雄,出戰隊和援護隊,出戰隊的一名英雄優先登場,當該英雄死亡後會自動替換另一位英雄,當然你也可以自由切換。

玩家的排兵佈陣,如果感覺戰力不夠可以選擇一些加成效果

《曙光破曉》中無固定技能,無CD的閃避機制,霸體、打斷、浮空等效果,讓這款遊戲的整體操作感較為出色,合理利用這些機制可以更好的幫助你通關,比如遊戲中俠盜西諾的三星終結技“風神螺旋”就可以將怪物擊打成浮空狀態,而且要注意在一定數值範圍內無腦站樁輸出很難通關,Boss大部分技能要記得閃避。

西諾的“風神螺旋”技能效果

雖然遊戲對操作性有要求,但實際上《曙光破曉》並不“難”玩,雖說是無固定技能,但它採用的普攻搭配終結技的戰鬥操作讓遊戲操控難度很好的弱化,玩家通過不同次數普通攻擊用終結技按鈕釋放後組合出不同的技能的戰鬥可以輕鬆掌握戰鬥節奏,除了一些特殊功效的技能需要記住之外,技能基本上遵循普攻次數越多,終結之後技能傷害越高,儘量保證四星終結即可。

獨特的即時玩法“霸王戰”

即時戰鬥在手遊中不算新鮮,但是五人組隊,其中一人會化身怪物的玩法還是頗為有意思的,霸王戰採用車輪戰的形式,在有限的時間內,變成BOSS的玩家可以使用霸王技斬殺其他玩家,當玩家被全部擊殺,由尾刀擊殺者成為新的霸王,如此迴圈,直至時間結束。

遊戲結束之後,系統會根據玩家的輸出、擊殺霸王次數、重生次數等進行即時的排名,在戰鬥結束後還會根據排名進行獎勵結算。排名越高的玩家獎勵越是豐厚。

當然《曙光破曉》還不止這些玩法,妖精派遣任務、世界首領戰、多人協力戰,即時1v1競技場等玩法,期待大家前去挖掘。

結語

遊戲的整體表現可圈可點,除了讓人習以為常的人物強化成長體系之外,《曙光破曉》作為一款ARPG還是不錯的,建議喜歡這類遊戲的玩家一定要試試。

不過官方表示後續會邀請日本知名聲優加盟,滿足二次元用戶的需求,目前已知加盟的有:田中理惠和綠川光。

多角色養成的純粹動作手游

不同于傳統ARPG遊戲單一人物成長路線,在《曙光破曉》中玩家可以需要培養多名英雄,特別要注意的是遊戲中英雄和怪物體系擁有著屬性的設定,不同屬性間相生相剋,自然屬性中水克火,火克風,風克水,光暗互相克制,遊戲中不論是PVE還是PVP都要求玩家能夠盡可能全面的培養英雄,利用好屬性方能克敵制勝。

各個關卡名稱右邊有怪物屬性

戰前你可以看到即將面對怪物是何種屬性,合理的排兵佈陣還是有必要的,戰鬥中玩家可以出戰兩隊英雄,出戰隊和援護隊,出戰隊的一名英雄優先登場,當該英雄死亡後會自動替換另一位英雄,當然你也可以自由切換。

玩家的排兵佈陣,如果感覺戰力不夠可以選擇一些加成效果

《曙光破曉》中無固定技能,無CD的閃避機制,霸體、打斷、浮空等效果,讓這款遊戲的整體操作感較為出色,合理利用這些機制可以更好的幫助你通關,比如遊戲中俠盜西諾的三星終結技“風神螺旋”就可以將怪物擊打成浮空狀態,而且要注意在一定數值範圍內無腦站樁輸出很難通關,Boss大部分技能要記得閃避。

西諾的“風神螺旋”技能效果

雖然遊戲對操作性有要求,但實際上《曙光破曉》並不“難”玩,雖說是無固定技能,但它採用的普攻搭配終結技的戰鬥操作讓遊戲操控難度很好的弱化,玩家通過不同次數普通攻擊用終結技按鈕釋放後組合出不同的技能的戰鬥可以輕鬆掌握戰鬥節奏,除了一些特殊功效的技能需要記住之外,技能基本上遵循普攻次數越多,終結之後技能傷害越高,儘量保證四星終結即可。

獨特的即時玩法“霸王戰”

即時戰鬥在手遊中不算新鮮,但是五人組隊,其中一人會化身怪物的玩法還是頗為有意思的,霸王戰採用車輪戰的形式,在有限的時間內,變成BOSS的玩家可以使用霸王技斬殺其他玩家,當玩家被全部擊殺,由尾刀擊殺者成為新的霸王,如此迴圈,直至時間結束。

遊戲結束之後,系統會根據玩家的輸出、擊殺霸王次數、重生次數等進行即時的排名,在戰鬥結束後還會根據排名進行獎勵結算。排名越高的玩家獎勵越是豐厚。

當然《曙光破曉》還不止這些玩法,妖精派遣任務、世界首領戰、多人協力戰,即時1v1競技場等玩法,期待大家前去挖掘。

結語

遊戲的整體表現可圈可點,除了讓人習以為常的人物強化成長體系之外,《曙光破曉》作為一款ARPG還是不錯的,建議喜歡這類遊戲的玩家一定要試試。