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回不去的都是經典 暴露年齡的網遊你玩過幾款?

每當說起曾經玩過某某網遊的早期版本,就會被人調侃暴露了年齡,沒錯,歲月如梭殺豬無情,如果回憶可以傳遞,我願意讓他們知道,那些早期的經典網遊,就像“初代影”一樣,

雖然大多數早已GG,但它們超然時期的英姿卻印刻在記憶的山頂,讓我們共用這杯懷舊的雞湯,為那些經典網遊全盛時期的最囧戰力獻上膝蓋。

往期回顧:

《魔力寶貝3.7:龍之沙漏》——最原生態的寶貝

上線時間:2003年12月

與石器時代同為日系網游的初代先驅,從2002年上線就受到追捧,讓更多的妹子加入到網遊行列,之後版本不論出新地圖、新職業、或是多人競技都保持全場包郵般的好評,

到了3.7龍之沙漏版本,顛覆世界觀的劇情神翻轉,讓玩家感受了一次日系遊戲強大套路。而之後本該再創巔峰的《4.0樂園之卵》由於改動太坑所以很快就然並卵,所以魔力的輝煌只屬於3.7和之前版本。

3.7版本正是一部分石器玩家轉投魔力的變革期,人氣達到沒落前的高峰,

同時該版本的魔力可玩性和完整性也走向成熟,玩家終於能夠全部完成整個《魔力寶貝》世界的劇情,也算是不留遺憾,以至於後來打著“原生態”、“仿國服”招牌的私服清一色都是3.7版。

《金庸群俠傳OL:決戰光明頂》——妥妥的武俠第一

上線時間:2002年1月

《金庸群俠傳OL》作為第一款國產武俠網游,獨特的即時加戰棋玩法在現在的MMORPG中也很少見,但2002年之後外掛開始氾濫,筆者實在難忍與一群機器人華山論劍,玩到“決戰光明頂”這個資料片也就遺憾地放棄了。不過聽說臺灣有一專情男子手動堅持了15年不離不棄,全區到最後只剩他一個人在玩!這種把網遊玩成單機的執著實在令人害怕。

金庸OL因其自身獨特的系統,讓外掛功能更倡狂無度,但廠商和運營的監管態度卻是導致沒落的根本原因。有一次朋友用外掛被GM抓住傳送到一個密閉山洞,被人告知只要放下身段向GM認錯就能出去,朋友卻傲氣的表示做人要有骨氣,所以當GM密他的時候,就義正嚴詞地說:“爸爸!救我!我錯了!”於是GM全服通報XX玩家已經認錯,

我們決定把他放出來……

《萬王之王1精裝版》——國內已逝網游老大哥

上線時間:2000年7月

2000年的網吧還是局域網連線遊戲的天下,傳奇、石器這些國外網遊還沒在國內發芽,萬王之王1作為國內首款圖形網遊,一上市是就以其稚嫩的3D畫面閃瞎了玩家的金克拉,一個月便達到了伺服器萬人線上的峰值。而對於當時還是學生的筆者來說,玩一款遊戲還要持續充值這種奢侈的行為是不可想像的,那得多有錢才能玩上這麼華麗的遊戲,於是默默的立下志願,以至於奔錯了目標,到現在還在拖國民經濟的後腿。

作為中國首款圖形網游《萬王之王》具有令人驚豔的開創性,但由於萬王之王1的是由MUD文字遊戲進化而來,延續了太多指令操作,很多剛接觸電腦的玩家無法適應。雖然很多系統設計在當時都很先進,但技術的缺陷也是明顯的,在那個電腦和網路都不夠發達的年代,這位國內網游老大哥匆匆燃盡了自己流星般的光輝,於2003年關服。

《飛飛:塔羅牌的召喚》——比WOW還先起飛的遊戲

上線時間:2006年8月

從老飛飛(2004年)上線,就讓玩家體驗到了世界領先的“飛行系統”,玩家等級到20級,就能擁有掃把或滑板之類的座騎自由飛翔,而且飛行不僅是代步和看風景,還可以在空中遇敵作戰,徹底呈現三次元空間特性。一般玩家普遍都認為WOW中的飛行坐騎是首創,孰不知還有這麼一款遊戲早已上了天。

《飛飛:塔羅牌的召喚》是老飛飛的唯一資料片,開放了新職業弓箭手,開放二轉,開放十二聖騎士任務和魔法羅盤任務,相對老版本增加了近50%的內容更新,讓老飛飛玩家大快朵頤,成為絕大多數老玩家懷念的版本。最令人膜拜的是,網易測了5年都不收費,那是真的免費,無啟動碼,無商城,無時長收費!簡直就是網游界的王大錘,萬萬沒想到啊。

《千年2:俠眾道》——棒子武俠慘遭中國外掛黑手

上線時間:2001年11月

《千年》由韓國遊戲公司ACTOZ開發設計,最早玩的《千年1帝王陵》其實最令人懷念,那時候沒有查看地圖,跑路找NPC全靠背誦座標,隨身攜帶小本子邊記錄邊玩,後來在網吧隨口就是一句流利的拼音縮寫加數字,網吧第一人肉導航儀成就達成。之後不到一年時間就更新了《千年2俠眾道》,雖然只是增加了地圖功能,技能格子等少量內容,但網游應有的屬性逐漸完善,引得更多玩家熟知和加入。

雖然以現在的眼光看那時的畫面有點慘不忍睹,但千年的遊戲系統卻走在了時代的前沿,千年的武功分為拳法、箭法、刀法、槍法等十大類,每一類又有六七種之多,相生相剋,玩家要根據自己的目的和喜好來選擇修煉多樣武功,PK相對來說也很平衡。另外,尋找裝備神器、失傳秘笈的MF樂趣配合豐富的任務,都是讓玩家欲罷不能的資本,只可惜到2002年就出了幾個變態的外掛,千年武俠走向凋零。

《洛奇:第二十章 聖域之門》——衰在自己人手上

上線時間:2015年2月

《洛奇》是少有的能堅守好評到最新版本的網遊,憑藉別致的卡通風格、超高的自由度、特殊的的戰鬥方式在眾多網遊中異軍突起,玩家即使後來離開了,也依然會讚不絕口。然而這種高度評價卻相當有局限性,因為在洛奇公測時期宣傳力度及其欠缺,再加上後期過於低調,國產化嚴重,導致在中國大陸知名度超低,其實遊戲本應享有更加美麗的錦繡前程,無奈爹媽不爭氣……

《洛奇》最成功的一點便是在遊戲中是沒有職業限制,玩家可選擇發展戰鬥系才能,也可以選擇發展生活系才能,更有作曲、唱歌、烹飪等特色才能供玩家選擇,完美體現了休閒特色。而且遊戲環境很有愛,也可能是妹子多的緣故,在公共聊天視窗中幾乎看不到說髒話的,在網遊界也算是一片淨土了。

《穿越火線:無神器時代》——真槍實彈的幹過

上線時間:出神器之前,抱歉不記得了

CF在沒有神器的時代是很令人敬仰的,大家用一樣的M4、一樣的AK47、一樣的沙鷹火拼,閒暇時候也會用小刀刀恩愛的互戳,被幹掉也只會感歎技不如人。但忘記從什麼時候開始,對面出現了冒光的火麒麟、吐信的天龍等一大批妖孽,於是我等搬磚工再也無法立足,每當被別人用鏟子或棒球棒堵在角落一擊斃命,感覺自己就是個充當被虐的NPC。

穿越火線曾經也是一個鐵血悍鬥的遊戲,很多從局域網CS走過來的玩家,都被這種便捷的戰鬥匹配所吸引,更何況還能清晰保留自己的戰績記錄,再加上軍銜升級系統來鞭策玩家不停地瘋狂輸出,穿越火線理所當然地成為了FPS網游中的槍王之王。然而時過境遷,物是人非,還是網友們的忠告說得對:賺錢固然重要,但即便是遊戲也該有些堅守的精神。

《精靈2.0版》——掏空身體的暗黑遊戲

上線時間:2003年7月

其實不少玩家玩的第一款網遊不是傳奇也不是石器,而是這款《精靈》,雖然當時這款3D遊戲的畫面並不出眾,甚至還有些粗陋,但類似暗黑2的極品武器系統卻征服了不少剛接觸網絡的學生玩家和暗黑2玩家。每當看到網吧裡玩《精靈》的同學啃著饅頭省錢買點卡,我也會體貼的關懷一下“身體要緊”,然後尋找到自己的座位,對著門外燒烤攤喊一聲“老闆,來十串烤土豆。”

作為網易在2002年唯一在大陸代理的一款網路遊戲,到《精靈2.0版》達到人氣頂峰,伺服器長期爆滿,然而技術的不成熟,導致外掛氾濫,更誇張的是用金山遊俠就能進行金錢修改!刷新了網游作弊史的下限,隨後網易大批量的封號,一夜之間陣斬十多萬角色,最後被迫關服。

《笑傲江湖網路版4.0》——生得榮耀逝得

上線時間:2003年10月

2001年的人單純,遊戲也單純,沒有商城,沒有寵物,沒有RMB因素,只有點卡和月卡,就這樣,《笑傲江湖OL》以驚嚇的3D畫質帶來了一個全新立體的武俠世界。作為當時的唯一一款3D武俠網游,沒有對比就沒有傷害,那時打怪幾乎都是靠小拳拳錘胸口,一下一下的平A,而且還打不死,必須組隊打,就這樣看著一群人對著一隻小怪機械性地蠕動,還會點頭消化一下如此逼真的打擊感帶來的快意。

《笑傲江湖網路版4.0》是最後一個版本,完成了新場景的開放,門派的平衡,技能的互補調整,等級的提升……一切都完美了,然而卻沒多少人玩了。不過《笑網》卻是少有的沒受到外掛荼毒,並號稱技術性退役的網遊,雖然事實就是3D技術落伍,從賣點走向賣萌,然後被一大堆無法處理的BUG所困,但卻不妨礙《笑網》在金庸的光環下賺夠了銀子笑著的壽終正寢。

《石器時代1.82》——一血送給小學生

上線時間:2001年1月

石器時代1.82作為開拓版本,玩法沒有後期版本豐滿顯得有點單調,無外掛要靠手動到120級是那麼遙遠,PK基本靠運氣沒操作比較無腦……然而一切心累都被溫暖的回憶終結了:那時在網吧送給一位小學生一隻奇寶,他那感激的神情,閃爍的眼光穿越時光擊穿了我的遊戲之魂。而如今玩家的胃口刁鑽了,連小學生也進化成殺傷力強大的物種,再也回不到當年遊戲的那種感覺。

在網遊稀缺的年代,石器時代“尼斯大陸”上的異域地圖、極限寵物、豐富的任務、花樣眾多的武器都帶來了震撼人心的新鮮體驗,玩家的合作模式更打造了一個交互能力最強的世代,閒散的遊戲進程提供了邊聊邊擼的寬鬆環境,跟基友在網吧搞一個通宵都不困。聽說島國的石器時代1.82一直延用至2012年關服?如果是真的那只能OMG。

《九陰真經:俠客行》——自由熱情奔放騷

上線時間:2014年8月8日

《九陰真經》並不是一個隻會吸食IP養分的遊戲,每次更新都看得出來是想通過新穎的內容來打動玩家,到了“俠客行”這一版本,除了門派系統的擴容,地圖也增加了8倍之多,但依然沒有主線任務,全部靠玩家自己去發掘遊戲的高自由度。記得當時玩了個人妖號在跑地圖,有個叫悟能的少林跟了我好久,停下來問他幹嗎,他說:“我姓悟能,只談感情。”“……。”

《九陰真經》真的很“真”,遊戲不會出現西方魔幻外援怪,也不會出現野外打死一個兔子掉幾兩銀子這種非邏輯的事情發生,這就是一個武俠世界該有的樣子,相愛相殺沒有規則,只有挑戰。而在PK方面,因為有了格擋和破防,只要玩家手法夠騷,就擁有了吊打RMB玩家的資本。

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一個月便達到了伺服器萬人線上的峰值。而對於當時還是學生的筆者來說,玩一款遊戲還要持續充值這種奢侈的行為是不可想像的,那得多有錢才能玩上這麼華麗的遊戲,於是默默的立下志願,以至於奔錯了目標,到現在還在拖國民經濟的後腿。

作為中國首款圖形網游《萬王之王》具有令人驚豔的開創性,但由於萬王之王1的是由MUD文字遊戲進化而來,延續了太多指令操作,很多剛接觸電腦的玩家無法適應。雖然很多系統設計在當時都很先進,但技術的缺陷也是明顯的,在那個電腦和網路都不夠發達的年代,這位國內網游老大哥匆匆燃盡了自己流星般的光輝,於2003年關服。

《飛飛:塔羅牌的召喚》——比WOW還先起飛的遊戲

上線時間:2006年8月

從老飛飛(2004年)上線,就讓玩家體驗到了世界領先的“飛行系統”,玩家等級到20級,就能擁有掃把或滑板之類的座騎自由飛翔,而且飛行不僅是代步和看風景,還可以在空中遇敵作戰,徹底呈現三次元空間特性。一般玩家普遍都認為WOW中的飛行坐騎是首創,孰不知還有這麼一款遊戲早已上了天。

《飛飛:塔羅牌的召喚》是老飛飛的唯一資料片,開放了新職業弓箭手,開放二轉,開放十二聖騎士任務和魔法羅盤任務,相對老版本增加了近50%的內容更新,讓老飛飛玩家大快朵頤,成為絕大多數老玩家懷念的版本。最令人膜拜的是,網易測了5年都不收費,那是真的免費,無啟動碼,無商城,無時長收費!簡直就是網游界的王大錘,萬萬沒想到啊。

《千年2:俠眾道》——棒子武俠慘遭中國外掛黑手

上線時間:2001年11月

《千年》由韓國遊戲公司ACTOZ開發設計,最早玩的《千年1帝王陵》其實最令人懷念,那時候沒有查看地圖,跑路找NPC全靠背誦座標,隨身攜帶小本子邊記錄邊玩,後來在網吧隨口就是一句流利的拼音縮寫加數字,網吧第一人肉導航儀成就達成。之後不到一年時間就更新了《千年2俠眾道》,雖然只是增加了地圖功能,技能格子等少量內容,但網游應有的屬性逐漸完善,引得更多玩家熟知和加入。

雖然以現在的眼光看那時的畫面有點慘不忍睹,但千年的遊戲系統卻走在了時代的前沿,千年的武功分為拳法、箭法、刀法、槍法等十大類,每一類又有六七種之多,相生相剋,玩家要根據自己的目的和喜好來選擇修煉多樣武功,PK相對來說也很平衡。另外,尋找裝備神器、失傳秘笈的MF樂趣配合豐富的任務,都是讓玩家欲罷不能的資本,只可惜到2002年就出了幾個變態的外掛,千年武俠走向凋零。

《洛奇:第二十章 聖域之門》——衰在自己人手上

上線時間:2015年2月

《洛奇》是少有的能堅守好評到最新版本的網遊,憑藉別致的卡通風格、超高的自由度、特殊的的戰鬥方式在眾多網遊中異軍突起,玩家即使後來離開了,也依然會讚不絕口。然而這種高度評價卻相當有局限性,因為在洛奇公測時期宣傳力度及其欠缺,再加上後期過於低調,國產化嚴重,導致在中國大陸知名度超低,其實遊戲本應享有更加美麗的錦繡前程,無奈爹媽不爭氣……

《洛奇》最成功的一點便是在遊戲中是沒有職業限制,玩家可選擇發展戰鬥系才能,也可以選擇發展生活系才能,更有作曲、唱歌、烹飪等特色才能供玩家選擇,完美體現了休閒特色。而且遊戲環境很有愛,也可能是妹子多的緣故,在公共聊天視窗中幾乎看不到說髒話的,在網遊界也算是一片淨土了。

《穿越火線:無神器時代》——真槍實彈的幹過

上線時間:出神器之前,抱歉不記得了

CF在沒有神器的時代是很令人敬仰的,大家用一樣的M4、一樣的AK47、一樣的沙鷹火拼,閒暇時候也會用小刀刀恩愛的互戳,被幹掉也只會感歎技不如人。但忘記從什麼時候開始,對面出現了冒光的火麒麟、吐信的天龍等一大批妖孽,於是我等搬磚工再也無法立足,每當被別人用鏟子或棒球棒堵在角落一擊斃命,感覺自己就是個充當被虐的NPC。

穿越火線曾經也是一個鐵血悍鬥的遊戲,很多從局域網CS走過來的玩家,都被這種便捷的戰鬥匹配所吸引,更何況還能清晰保留自己的戰績記錄,再加上軍銜升級系統來鞭策玩家不停地瘋狂輸出,穿越火線理所當然地成為了FPS網游中的槍王之王。然而時過境遷,物是人非,還是網友們的忠告說得對:賺錢固然重要,但即便是遊戲也該有些堅守的精神。

《精靈2.0版》——掏空身體的暗黑遊戲

上線時間:2003年7月

其實不少玩家玩的第一款網遊不是傳奇也不是石器,而是這款《精靈》,雖然當時這款3D遊戲的畫面並不出眾,甚至還有些粗陋,但類似暗黑2的極品武器系統卻征服了不少剛接觸網絡的學生玩家和暗黑2玩家。每當看到網吧裡玩《精靈》的同學啃著饅頭省錢買點卡,我也會體貼的關懷一下“身體要緊”,然後尋找到自己的座位,對著門外燒烤攤喊一聲“老闆,來十串烤土豆。”

作為網易在2002年唯一在大陸代理的一款網路遊戲,到《精靈2.0版》達到人氣頂峰,伺服器長期爆滿,然而技術的不成熟,導致外掛氾濫,更誇張的是用金山遊俠就能進行金錢修改!刷新了網游作弊史的下限,隨後網易大批量的封號,一夜之間陣斬十多萬角色,最後被迫關服。

《笑傲江湖網路版4.0》——生得榮耀逝得

上線時間:2003年10月

2001年的人單純,遊戲也單純,沒有商城,沒有寵物,沒有RMB因素,只有點卡和月卡,就這樣,《笑傲江湖OL》以驚嚇的3D畫質帶來了一個全新立體的武俠世界。作為當時的唯一一款3D武俠網游,沒有對比就沒有傷害,那時打怪幾乎都是靠小拳拳錘胸口,一下一下的平A,而且還打不死,必須組隊打,就這樣看著一群人對著一隻小怪機械性地蠕動,還會點頭消化一下如此逼真的打擊感帶來的快意。

《笑傲江湖網路版4.0》是最後一個版本,完成了新場景的開放,門派的平衡,技能的互補調整,等級的提升……一切都完美了,然而卻沒多少人玩了。不過《笑網》卻是少有的沒受到外掛荼毒,並號稱技術性退役的網遊,雖然事實就是3D技術落伍,從賣點走向賣萌,然後被一大堆無法處理的BUG所困,但卻不妨礙《笑網》在金庸的光環下賺夠了銀子笑著的壽終正寢。

《石器時代1.82》——一血送給小學生

上線時間:2001年1月

石器時代1.82作為開拓版本,玩法沒有後期版本豐滿顯得有點單調,無外掛要靠手動到120級是那麼遙遠,PK基本靠運氣沒操作比較無腦……然而一切心累都被溫暖的回憶終結了:那時在網吧送給一位小學生一隻奇寶,他那感激的神情,閃爍的眼光穿越時光擊穿了我的遊戲之魂。而如今玩家的胃口刁鑽了,連小學生也進化成殺傷力強大的物種,再也回不到當年遊戲的那種感覺。

在網遊稀缺的年代,石器時代“尼斯大陸”上的異域地圖、極限寵物、豐富的任務、花樣眾多的武器都帶來了震撼人心的新鮮體驗,玩家的合作模式更打造了一個交互能力最強的世代,閒散的遊戲進程提供了邊聊邊擼的寬鬆環境,跟基友在網吧搞一個通宵都不困。聽說島國的石器時代1.82一直延用至2012年關服?如果是真的那只能OMG。

《九陰真經:俠客行》——自由熱情奔放騷

上線時間:2014年8月8日

《九陰真經》並不是一個隻會吸食IP養分的遊戲,每次更新都看得出來是想通過新穎的內容來打動玩家,到了“俠客行”這一版本,除了門派系統的擴容,地圖也增加了8倍之多,但依然沒有主線任務,全部靠玩家自己去發掘遊戲的高自由度。記得當時玩了個人妖號在跑地圖,有個叫悟能的少林跟了我好久,停下來問他幹嗎,他說:“我姓悟能,只談感情。”“……。”

《九陰真經》真的很“真”,遊戲不會出現西方魔幻外援怪,也不會出現野外打死一個兔子掉幾兩銀子這種非邏輯的事情發生,這就是一個武俠世界該有的樣子,相愛相殺沒有規則,只有挑戰。而在PK方面,因為有了格擋和破防,只要玩家手法夠騷,就擁有了吊打RMB玩家的資本。

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