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隨著時間推移,手遊已取代了PC遊戲

中國很早之前就已經是全球第一的遊戲大國,2015年遊戲市場規模就達到了212億美元,到現在市場規模275億美元。截止2016年6月,中國上市遊戲企業有163家。其中A股上市遊戲企業占81%,港股上市遊戲企業占10.4%,

美股上市遊戲企業占8.6%,新三板掛牌遊戲企業共95家。

移動互聯網時代,遊戲在移動端的表現仍然延續了頁游時代的輝煌,去年,中國成為全球最大的手遊市場。從2014年開始進入高速發展區的手遊市場,收入規模提升迅速,根據Talkingdate的統計,從2012年開始,移動遊戲行業收入規模就呈幾何式增長。截至2016年Q4,國內移動遊戲活躍設備規模達到11.3億,到今年,移動遊戲的市場份額已經超過PC遊戲,

預計將創造1000億人民幣的市場規模,移動遊戲成為中國遊戲市場最主要的增長來源。

移動遊戲崛起,PC份額減少

IHS Markit預計,2017年中國移動對於整個遊戲行業的貢獻將增長至55%,超過PC遊戲的貢獻值。整個國內遊戲行業市場規模估計將增長至290億美元,

也就意味著作為主要增長點的移動遊戲,今年的市場規模將達到將近160億美元的規模。根據艾瑞的資料調查,移動遊戲超過端遊市場份額,增長至57.2%,成為最大的細分市場。從兩方的遊戲使用者規模對比上就看得很清晰了,2016年移動遊戲使用者規模約5.21億人,而PC端遊戲使用者規模約為4.84億人。

這一切的轉變,最大的原因是硬體升級,智慧手機和移動設備的普及化促成了移動遊戲的大幅增長,

在幾乎人手一部智慧手機的國內市場,用戶接入互聯網的主要埠從PC向移動設備轉移。據中國互聯網路資訊中心(CNNIC)報告顯示,截至2016年6月,中國線民規模達7.1億,互聯網普及率達到51.7%。同時期的移動手機設備有多少呢?去年上半年行動電話使用者總規模達到13億,人口普及率達94.6%,其中4G用戶就達到了5億。

特別是隨著大螢幕手機的推出以及手機CPU技術的突破,在手機上能夠進行的操作越來越多。

智慧手機幾乎可以基本上取代PC的娛樂功能。由於移動市場的衝擊,PC遊戲使用者規模更是出現明顯下滑,相比2015年,2016年的使用者規模下降了12%。中國頁遊市場在2009-2010年迎來大幅增長的輝煌之後,從2015年開始盛極而衰,增長率暴跌至8.3%,2016年頁遊市場情況更加艱難,份額持續下降。

用戶的流失,收入降低,伴隨而來的是PC遊戲廠商們的積極轉型。老牌頁游廠商妙聚網路也在近期傳出消息,

將在今年全面進軍手游,成為下一個頁游轉手遊的大廠。在PC遊戲領域,妙聚網路曾推出了《熱血三國》系類、《傳奇榮耀》、《蠻荒記》、《錦衣夜行》等精品頁遊。根據報導,妙聚網路目前為進軍手遊已進行了戰略佈局,打造了一條由《熱血三國》系類、其他頁遊IP、MOBA類、二次元、獨立遊戲等遊戲類型構成的產品陣型。

妙聚並不是頁游廠商中轉型早的,近幾年已有不少的老牌頁游廠商陸續轉戰手遊。像是三七互娛、遊族網路,2013年就佈局移動遊戲,遊族在手遊端有了《萌江湖》和《一代宗師》這樣的代表作,三七互娛去年推出了《永恆紀元》,也都取得了不錯的成績。

移動電競是新的風口

隨著移動遊戲市場的快速崛起,移動電競逐漸成為新的風口。電競史遊戲市場這兩年不能忽視的風潮,僅2017年Q1國內電競遊戲市場銷售收入達到182.9億元,上漲54.7億元、環比增長率達到42.6%,可謂增長迅猛。遊戲競技在被越來越多人認可的同時,移動端的電競市場,“風也吹起來了”。

一方面,目前的手機設備的配置越來越向電腦配置靠齊,高性能的智慧手機為更為複雜的電競遊戲提供了實現環境。加上目前隨著移動遊戲的爆發增長,端游和頁游廠商紛紛介入移動遊戲,更多的大體量競技類遊戲被遷移或者移植到移動端來了。

隨著這些經驗豐富的頁游、端游廠商的加入,移動遊戲開發的競爭加劇,在小遊戲和棋牌遊戲的紅海中,更具趣味和挑戰性的競技遊戲成為了一個重要的細分市場,挖掘重度競技類手游等處於藍海的細分領域成為了移動遊戲廠商們的目標。這兩年移動遊戲重度化的趨勢加強,RPG、MOBA等類型作品數量不斷增多,截至2016年12月,重度遊戲所占比重達到37.4%,對比2014年增長近30%。

加上王者榮耀這個爆品的橫空出世,更加堅定了市場對於重度化競技遊戲的前景。2015年以來,夢幻西游、王者榮耀、穿越火線、槍戰王者、劍俠情緣等重度類型移動遊戲陸續上線運營,這些遊戲陸續都在市場上獲得了成功。移動遊戲收入前五十名中,移動電競遊戲2017年Q1收入約為79.5億元,與上季度相比收入增長超一倍。其中《王者榮耀》的收入尤為搶眼,在1月、2月單月流水20億元左右。

在這樣的情況下,PC電競到移動電競的探索就順理成章了。2015年下半年中國移動電競聯盟成立,移動電競開始成為手遊行業的發展熱點。經過兩年競技遊戲在移動線民中的普及,接下來移動電競的市場將迎來快速發展期。

當遊戲競技也從PC全面向移動端遷移真正發生時,PC遊戲的主角地位被移動遊戲全面取代只是時間問題。

像是三七互娛、遊族網路,2013年就佈局移動遊戲,遊族在手遊端有了《萌江湖》和《一代宗師》這樣的代表作,三七互娛去年推出了《永恆紀元》,也都取得了不錯的成績。

移動電競是新的風口

隨著移動遊戲市場的快速崛起,移動電競逐漸成為新的風口。電競史遊戲市場這兩年不能忽視的風潮,僅2017年Q1國內電競遊戲市場銷售收入達到182.9億元,上漲54.7億元、環比增長率達到42.6%,可謂增長迅猛。遊戲競技在被越來越多人認可的同時,移動端的電競市場,“風也吹起來了”。

一方面,目前的手機設備的配置越來越向電腦配置靠齊,高性能的智慧手機為更為複雜的電競遊戲提供了實現環境。加上目前隨著移動遊戲的爆發增長,端游和頁游廠商紛紛介入移動遊戲,更多的大體量競技類遊戲被遷移或者移植到移動端來了。

隨著這些經驗豐富的頁游、端游廠商的加入,移動遊戲開發的競爭加劇,在小遊戲和棋牌遊戲的紅海中,更具趣味和挑戰性的競技遊戲成為了一個重要的細分市場,挖掘重度競技類手游等處於藍海的細分領域成為了移動遊戲廠商們的目標。這兩年移動遊戲重度化的趨勢加強,RPG、MOBA等類型作品數量不斷增多,截至2016年12月,重度遊戲所占比重達到37.4%,對比2014年增長近30%。

加上王者榮耀這個爆品的橫空出世,更加堅定了市場對於重度化競技遊戲的前景。2015年以來,夢幻西游、王者榮耀、穿越火線、槍戰王者、劍俠情緣等重度類型移動遊戲陸續上線運營,這些遊戲陸續都在市場上獲得了成功。移動遊戲收入前五十名中,移動電競遊戲2017年Q1收入約為79.5億元,與上季度相比收入增長超一倍。其中《王者榮耀》的收入尤為搶眼,在1月、2月單月流水20億元左右。

在這樣的情況下,PC電競到移動電競的探索就順理成章了。2015年下半年中國移動電競聯盟成立,移動電競開始成為手遊行業的發展熱點。經過兩年競技遊戲在移動線民中的普及,接下來移動電競的市場將迎來快速發展期。

當遊戲競技也從PC全面向移動端遷移真正發生時,PC遊戲的主角地位被移動遊戲全面取代只是時間問題。