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王者榮耀-這遊戲應該怎麼玩?淩駕于英雄攻略之上的意識篇

本人一個半多賽季沒玩,好歹趕上了s7的王者的末班車,進入s8賽季。

看了看現在的圈子,到處都是英雄攻略,怎麼厲害怎麼猛?可是現在還存在一打好幾個的英雄嗎?沒有了,兄弟,

認清現實吧!

淩駕于英雄攻略之上的意識篇

團隊遊戲,意識第一,合作第二,技術第三。

為什麼不是合作第一呢,首先你得有合作的意識不是嗎?

你可以把這個帖子當做一個吐槽貼,但是希望你能從中受益,不要這麼做。這個帖子該怎麼寫說實在到現在,

我還是迷茫的。(思考五分鐘)

就拿一整個對局來寫吧。

首先是bp,禁選英雄這個東西,希望大家能夠重視一下,不要太過於固定禁,如果有首禁首選權,就問問隊友,是否需要把像露娜、荊軻這類英雄留一手讓對面禁,如果能夠拿到,也希望樓下能接著跟一手東皇來削弱對方對露娜荊軻這類英雄的限制。

再就是首個buff的爭奪,如果對面有東皇這種十有八九要來噁心你一下的英雄,

要麼合夥在藍buff那留下他,要麼打野輔助射手去打對面藍,射手必須去,這關係到打野速度跟對面中單跟上單敢不敢過來騷擾的問題。射手的一紅沒你想像的那麼重要,上單被拿著紅buff的射手二級拿了一血這種情況我只能說這上單腦子有坑。

再來說說腦子容易有坑的上單,開局看對面射手是誰?馬可,李元芳這種打野速度快的射手,最好別嘗試吃掉河蟹,如果嘗試了看到對面輔助提前過來就別為了那快沒血的河蟹糾結了,

很容易送一血,就算你搶了河蟹,丟的兵跟經驗價值是河蟹的三倍,包括後續的節奏影響價值更高。

淩駕于英雄攻略之上的意識篇

第一條小龍接近刷新的時候,雙人路靠近小龍是有優勢的,

射手可以把兵線壓過去,配合打野輔助或者還有中單迅速拿龍,如果小龍在對方雙人路,如何反制,中單上單配合已經4級的打野,(這裡提一嘴閑的沒事愛打完紅再打鳥的射手,你就是腦子有坑),去抓一波對方的射手,不求擊殺,只求打退便可化解。最好這個時候己方下路輔助往小龍處走射手儘量在安全情況下壓一下線,如果發生擊殺輔助便可配合拿龍,輔助不來風險很大。

再然後就面臨,全部四級中野都開始游走,射手路也要破一塔的時間段了,射手破塔以後該幹什麼?如果有紅buff,兵線沒進塔的情況下,跟輔助去中路搞點事情或者配合打野入侵野區,那種一塔都破了還繼續單機的**選手真的很蠢,對方打野不是**肯定來抓你,更有甚者,自己輔助都去遊走了,自己還單機的真是蠢到可以了。而且前面也說了,中野都開始遊走,你在塔下一個人都不見得有多安全,別怪輔助不管你了,是你單機遊戲玩上癮了太蠢。

接下來就進入遊戲中期了,經濟開始有還算明顯的差距,但一般來說差距不是很大或者有那麼一個人比較肥,外塔也會破了兩三個,戰線會大幅度的拉長,就產生了兵線的問題,三個一塔真的不重要,小兵自然推真的不快,所以配合隊友進行抱團搞事才是重點,為了個兵線就是不看地圖不支援的選手,我也不知道你是讓什麼《論兵線的重要性》這種文章給你教育壞了還是真的腦子有坑,兵線重要性有明顯感覺是從二塔開始的,不是一塔。

後續就會頻繁出現的大小龍爭奪戰,野區資源戰,哪個不比兵線重要,多一個人少一個人對團戰有至關重要的作用。當然兵線如果進二塔,就要儘快清除,但是前提是要看團隊的意思,集體回撤就趕緊收了兵線再集合,如果沒有回撤的意思就趕緊找機會打一波,別磨磨唧唧的得不償失。

上面是說的是對戰局從頭開始的一些細節闡述。

淩駕于英雄攻略之上的意識篇

下面對個別現象進行分析。

首先,第一提到的就是射手位,魯班,後裔這種英雄,是屬於團隊型射手,厲害嗎?後期很猛,但是單兵作戰能力極差,在對戰過程當中,輔助一般來說都會很頻繁的看地圖,起碼我玩輔助都會這樣,如果發現對面中單消失,輔助點撤退,你就儘快回塔,現在這個版本,單靠一個上單加打野跟下路射手輔助打,應該可以說64開的局面,還是能打的,但是如果對面中單也消失了,你還不走,基本屬於找死。還有團戰,必須要有保護,不然根本打不出輸出,所以輔助坦克要儘量保護這兩位射手,如果自己這邊是張飛這種更偏向於開大以後沖到前面的坦克,法師還不帶強控,那就自求多福吧,所以說像這種“全屏嘲諷小短腿,脆皮移動提款機”,還是有所弊端。射手一般不會被禁,馬可、虞姬、元芳哪個不比他們強

第二,射手除去鞋以外,三大件之內儘量要有穿甲弓,也可以說必須,只是你如果經濟第一高就是肥的不行的那種可以先不出,為什麼呢?中後期坦克裝備起來,沒有穿甲弓會很傷,打完以後可能你有十幾萬的傷害但是多少是對線的時候和團戰打在坦克身上的你自己心裡清楚。

第三,全圖看不到人,一定要注意陣型,除去坦克臉探草叢容易被秒,瞬間少一個主力輸出或者切後排的戰士刺客還打個毛。

淩駕于英雄攻略之上的意識篇

第四,中後期邊路的兵線,儘量不要太過墨蹟,帶到河道接著走,儘量避免兩個邊路的兵線同時壓過來,兩個人同時收邊線,容易丟其中一個龍,一個人過於深入的帶邊線,要麼容易被抓,要麼容易被對方5打4強開。

第五,關於偷塔與反制,優勢局偷塔隊友儘量在後面能夠進行快速支援的地方進行埋伏照應,劣勢局塔下畏縮牽制對方戰力,一定要避免塔外強開,劣勢4打5外塔也不安全。

第六,主宰跟暗黑buff,進攻方優先抱團衝擊外塔,不是劣勢,外塔一般守不住,沒有外塔的話,對高地塔進行消耗勾引。防守方如果不是優勢外塔守不住。

第七,後期全圖都看不到對方的人,只能看到隊友,最好別偷龍。

淩駕于英雄攻略之上的意識篇

別怪輔助不管你了,是你單機遊戲玩上癮了太蠢。

接下來就進入遊戲中期了,經濟開始有還算明顯的差距,但一般來說差距不是很大或者有那麼一個人比較肥,外塔也會破了兩三個,戰線會大幅度的拉長,就產生了兵線的問題,三個一塔真的不重要,小兵自然推真的不快,所以配合隊友進行抱團搞事才是重點,為了個兵線就是不看地圖不支援的選手,我也不知道你是讓什麼《論兵線的重要性》這種文章給你教育壞了還是真的腦子有坑,兵線重要性有明顯感覺是從二塔開始的,不是一塔。

後續就會頻繁出現的大小龍爭奪戰,野區資源戰,哪個不比兵線重要,多一個人少一個人對團戰有至關重要的作用。當然兵線如果進二塔,就要儘快清除,但是前提是要看團隊的意思,集體回撤就趕緊收了兵線再集合,如果沒有回撤的意思就趕緊找機會打一波,別磨磨唧唧的得不償失。

上面是說的是對戰局從頭開始的一些細節闡述。

淩駕于英雄攻略之上的意識篇

下面對個別現象進行分析。

首先,第一提到的就是射手位,魯班,後裔這種英雄,是屬於團隊型射手,厲害嗎?後期很猛,但是單兵作戰能力極差,在對戰過程當中,輔助一般來說都會很頻繁的看地圖,起碼我玩輔助都會這樣,如果發現對面中單消失,輔助點撤退,你就儘快回塔,現在這個版本,單靠一個上單加打野跟下路射手輔助打,應該可以說64開的局面,還是能打的,但是如果對面中單也消失了,你還不走,基本屬於找死。還有團戰,必須要有保護,不然根本打不出輸出,所以輔助坦克要儘量保護這兩位射手,如果自己這邊是張飛這種更偏向於開大以後沖到前面的坦克,法師還不帶強控,那就自求多福吧,所以說像這種“全屏嘲諷小短腿,脆皮移動提款機”,還是有所弊端。射手一般不會被禁,馬可、虞姬、元芳哪個不比他們強

第二,射手除去鞋以外,三大件之內儘量要有穿甲弓,也可以說必須,只是你如果經濟第一高就是肥的不行的那種可以先不出,為什麼呢?中後期坦克裝備起來,沒有穿甲弓會很傷,打完以後可能你有十幾萬的傷害但是多少是對線的時候和團戰打在坦克身上的你自己心裡清楚。

第三,全圖看不到人,一定要注意陣型,除去坦克臉探草叢容易被秒,瞬間少一個主力輸出或者切後排的戰士刺客還打個毛。

淩駕于英雄攻略之上的意識篇

第四,中後期邊路的兵線,儘量不要太過墨蹟,帶到河道接著走,儘量避免兩個邊路的兵線同時壓過來,兩個人同時收邊線,容易丟其中一個龍,一個人過於深入的帶邊線,要麼容易被抓,要麼容易被對方5打4強開。

第五,關於偷塔與反制,優勢局偷塔隊友儘量在後面能夠進行快速支援的地方進行埋伏照應,劣勢局塔下畏縮牽制對方戰力,一定要避免塔外強開,劣勢4打5外塔也不安全。

第六,主宰跟暗黑buff,進攻方優先抱團衝擊外塔,不是劣勢,外塔一般守不住,沒有外塔的話,對高地塔進行消耗勾引。防守方如果不是優勢外塔守不住。

第七,後期全圖都看不到對方的人,只能看到隊友,最好別偷龍。

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