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溫馨熱情的《波西亞時光》:可能會讓你感動的國產新作

作者:ZafriLiao

早在2011年,《泰拉瑞亞》和《我的世界》的1.0版先後推出,作為具有極高自由度的沙箱遊戲,它們都允許玩家破壞或改變場景、收集資源,在指定的框架內自由搭建、組合建築,能夠製作載具和裝備。

這種新穎的遊戲模式和高度自由化的遊戲體驗極大地吸引了當時的玩家,並讓這兩款遊戲成為沙箱遊戲的代表之作。

與大紅大紫的《泰拉瑞亞》或《我的世界》相比,另一款在2015年進行測試體驗、2016年才正式發行的名叫“星球探險家”的沙箱遊戲,對於部分國內玩家來說就比較陌生了。

幾年前,大街小巷裡談論的都是《我的世界》

《星球探險家》講述的是在2287年,科學家發現了一顆適宜人類移民居住的星球-瑪麗亞,隨即派出了先遣飛船前去研究調查。但是在飛船準備著陸的時候卻意外的遭到了不明生物的襲擊。

美麗的瑪麗亞星球看似平靜但卻暗藏危機:兇惡的捕食者,充滿敵意的當地居民,嗜血恐怖的黑暗生物,

還有未知的協力廠商外星人。而玩家,就像幾乎所有沙箱遊戲一樣,需要從零開始,在這片土地上學會生存。

《星球探險家》遊戲截圖

可是,當時的Steam雖已經穩坐全球最大PC遊戲平臺寶座,但對於國內市場來說,還處於“水土不服”期——使用美元結算,這就意味著轉換成人民幣後,

幾乎每款遊戲的定價都較為昂貴;

除此之外,《星球探險家》在當時24.99美元的高昂售價,全英文的操作、遊戲頁面,全程的英語對話配音,足以讓很多玩家“敬而遠之”。

儘管如此,這款遊戲仍然售出了28萬份,達成至少600萬美元的銷售成績,取得Steam上全球銷售排名21的成績——

這一切,其實出自一群來自重慶的國人團隊。

綜合來看,這款遊戲取得的成績絕對不賴。

驚喜的是,今年夏季,他們再度給玩家帶來了自己最新的誠意之作——

《波西亞時光》

目前Alpha1.0版本上線,玩家也可以在Steam平臺進行試玩。同時,蝦丸君也聯繫到了製作團隊,對他們進行了採訪和遊戲資訊的諮詢。

據介紹,《波西亞時光》是由帕斯亞科技原創開發的一款模擬經營RPG遊戲。

故事背景設置在末世後,此時世界上的人口已經很少了,前文明所留下的遺跡無處不在。依靠這些遺跡的產出物,文明正在慢慢復蘇。

故事發生在自由城市聯盟內一個叫做波西亞的邊遠小城,主角來到這裡,繼承父親所留下的一間舊工坊。玩家需要在遊戲中探索前文明遺跡,收集資源,接訂單,造東西,從而經營升級自己的工坊,同時慢慢讓波西亞小鎮發展起來(就連自己的家,在遊戲初期就可以進行很多完善呢!)。

介面簡單,但畫風絕對可愛!

雖然只是試玩版,但Alpha1.0版包含了大概4至5個小時的遊戲內容,並且基本能將製作團隊所設計創建的這個世界展現給所有玩家。

為了讓世界變得更豐富,遊戲中每個NPC都有自己獨特的行為(而且家門口不遠就有一隻貓噢!)。

他們會上學,上班,鍛煉,雨天會撐起小傘,工作之餘還會有各自的娛樂生活,這也意味著在需要找到特定NPC時,玩家要多多留意他們的位置,甚至每個NPC還有自己獨特的故事讓玩家探尋。

玩家能夠與NPC培養感情,可以是友誼,還可是愛情,最終還能夠和NPC結婚,而建立關係、增進關係的有效方法,除了一開始互相認識的打招呼,還有送禮物、增進感情等選項。

在這個開放的遊戲世界裡,玩家可以通過砍樹,採集,挖礦等行為收集資源,這些活動通常都會消耗一定體力值,體力值則可以通過睡覺和吃東西補充,而越是被修繕完好的家,主角就睡的越好,體力值恢復得也更多。

砍樹這種事情,必定是模擬遊戲的日常~

在波西亞周圍還有一些不同的區域供玩家探索,沙漠、島嶼、暗礁,高地,沼澤地……等等,且每個區域都有獨有的怪物和產出物。遊戲中設置有兩種不同類型的遺跡,玩家可以從廢棄的遺跡收集礦石和資源,也可以在危險的遺跡中和怪物戰鬥並獲得稀有的前文明造物。

想進副本?你可能要先變強~

有趣的是,從研發上來看,其實這個遊戲專案的進度應該更快一些才對,但由於一些原因,核心玩法經過了好幾版的調整。

最開始,製作團隊打算做一款飛行類休閒RPG遊戲,玩家可以開飛機去歷險,還可以參加飛行比賽。不過當時的demo,覺得不是很好玩,就否了。

後來製作團隊又打算做副本戰鬥式的動作RPG,發現美術工作量很大,demo玩法還行,但是在預計時間內無法完成,只能再次尋求改變。

再之後,製作團隊決定做更輕鬆向點的——經營開店。但是開店的過程,製作團隊又發現大部分時間還是花在了資源獲取方向,因為真正好玩的地方也在資源獲取上,開店賣東西就顯得很雞肋了。

但是按照要求製作東西,還是非常重要的~

在經過好幾次的反復修改,終於構建了當前《波西亞時光》的雛形:一款主打工坊經營(生產線、工坊佈置、連接生產線的裝置等)、寶物探測(改變地形、探測寶物)和社交系統(特色節日、生日會、約會)的模擬經營RPG遊戲。

儘管遊戲內容幾經更改,但如此多內容的設計絕非易事,人手不足也是一大問題。據製作團隊介紹,目前團隊有接近30個人,其中,策劃有7人,程式有7人,音效1人,其他都是美術。

值得一提的是,團隊中大多數人都是當初製作《星球探險家》的核心成員,有比較豐富的開發經驗。而且,公司的BOSS吳自非也在親自帶隊進行開發,他主要在寫劇情。所以如果算上他,策劃就是8個人了。

儘管如此,滿打滿算加起來也就31個人,或許聽起來差強人意,但要完成那麼多的製作計畫和加入玩家期待的新內容,無論是對整個團隊還是平攤到個人,都絕非易事,他們自己也說:“我們儘量在加東西,美術現在也是天天在加班。”

整體還是十分可愛的畫風~

製作組說,做遊戲時受到了例如《動物之森(Animal Crossing )》、《暗黑編年史(Dark Cloud 2 )》以及《角鬥士俱樂部( Steambot Chronicles)》的影響,特別是還提到的《星露穀物語(Stardew Valley)》的影響,因此喜歡這幾款大作的玩家也能在《波西亞時光》中遇到自己喜歡的遊戲模式和熟悉的遊戲內容。

有人說波西亞有點像3D版的星露穀,對此,製作組認為“跟星露穀重在種田相比,我們遊戲模擬經營的成分更重一些,會更加看重工坊經營這部分。還有社交部分會比星露谷豐富很多。”

另一方面,對於這樣的團隊來說,製作經費始終是無法回避的問題,團隊成員也說過:“我們也明白這種類型的遊戲就是需要大量的遊戲內容,同樣堆砌內容意味著更多的優化,更多的資金投入、更高的風險,畢竟我們不是遊戲大廠,隨手一揮幾個億都不帶喘氣的。我們幾塊錢都得掰開來花的。”

不過,考慮到測試版上線後玩家的熱情與不少遊戲主播、遊戲平臺、網站的看好與支持,製作團隊表示:“我們打算在8月參加kickstarter眾籌。”屆時,希望為這款國產遊戲或這個國內團隊提供支援的玩家也有了支援的機會。

想開農場?先來領證!

當談到之後的遊戲售價時,製作團隊說:“目前我們大概想要定在78元。國外是24.99美元。但這個定價還沒最終確定。”

總的來說,目前還是Alpha 1.0版本,肯定還有一些還未實現的內容,製作團隊表示:“工坊經營中現在也還有一些生產線的物件沒做,物品也差很多。

載具系統和一些節日、各種比賽,和NPC約會、玩家生日會、結婚等等,切磋系統也是最粗糙的版本哦。

另外就是大量的美術方面的資源還沒做完,後面的大量任務還沒寫完,更多的可以開放的區域的設置也還沒做完。

可以說,這次的版本,真的就是一個Alpha版,只能看出我們遊戲的一個大致玩法和概念,還有很多沒做進去。”

再到配置方面,製作團隊表示目前正在做優化,隨著更多內容的加入,性能問題也是必須要優先考慮的。也希望能讓更多的玩家接觸到這款遊戲。

高畫質下畫面比較可愛,配置不大好的玩家,即使調低了畫質其實也不大影響遊戲性。

儘管這款遊戲目前仍是測試版本,很多的內容、功能無法體驗,遊戲本身也必然擁有待優化提高的空間,但能感受到的是團隊認真做好一款遊戲的真心,或許也是烏煙瘴氣的國內遊戲市場難得的清流。

《波西亞時光》這款遊戲,正如它的名字,正如製作團隊在初版公告中就說的:

“我們希望這個遊戲能給玩家帶來一段溫馨熱情的小鎮時光,留下一段美好的回憶。”

Steam: http://store.steampowered.com/app/666140/My_Time_At_Portia/

蝦丸君:真喜歡這種歲月靜好的遊戲呐……(茶)

別瞎玩

ID:geekgaming

遊戲,一部時代的科學史

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如有投稿或合作意向可發至geekgaming@163.com郵箱

在遊戲初期就可以進行很多完善呢!)。

介面簡單,但畫風絕對可愛!

雖然只是試玩版,但Alpha1.0版包含了大概4至5個小時的遊戲內容,並且基本能將製作團隊所設計創建的這個世界展現給所有玩家。

為了讓世界變得更豐富,遊戲中每個NPC都有自己獨特的行為(而且家門口不遠就有一隻貓噢!)。

他們會上學,上班,鍛煉,雨天會撐起小傘,工作之餘還會有各自的娛樂生活,這也意味著在需要找到特定NPC時,玩家要多多留意他們的位置,甚至每個NPC還有自己獨特的故事讓玩家探尋。

玩家能夠與NPC培養感情,可以是友誼,還可是愛情,最終還能夠和NPC結婚,而建立關係、增進關係的有效方法,除了一開始互相認識的打招呼,還有送禮物、增進感情等選項。

在這個開放的遊戲世界裡,玩家可以通過砍樹,採集,挖礦等行為收集資源,這些活動通常都會消耗一定體力值,體力值則可以通過睡覺和吃東西補充,而越是被修繕完好的家,主角就睡的越好,體力值恢復得也更多。

砍樹這種事情,必定是模擬遊戲的日常~

在波西亞周圍還有一些不同的區域供玩家探索,沙漠、島嶼、暗礁,高地,沼澤地……等等,且每個區域都有獨有的怪物和產出物。遊戲中設置有兩種不同類型的遺跡,玩家可以從廢棄的遺跡收集礦石和資源,也可以在危險的遺跡中和怪物戰鬥並獲得稀有的前文明造物。

想進副本?你可能要先變強~

有趣的是,從研發上來看,其實這個遊戲專案的進度應該更快一些才對,但由於一些原因,核心玩法經過了好幾版的調整。

最開始,製作團隊打算做一款飛行類休閒RPG遊戲,玩家可以開飛機去歷險,還可以參加飛行比賽。不過當時的demo,覺得不是很好玩,就否了。

後來製作團隊又打算做副本戰鬥式的動作RPG,發現美術工作量很大,demo玩法還行,但是在預計時間內無法完成,只能再次尋求改變。

再之後,製作團隊決定做更輕鬆向點的——經營開店。但是開店的過程,製作團隊又發現大部分時間還是花在了資源獲取方向,因為真正好玩的地方也在資源獲取上,開店賣東西就顯得很雞肋了。

但是按照要求製作東西,還是非常重要的~

在經過好幾次的反復修改,終於構建了當前《波西亞時光》的雛形:一款主打工坊經營(生產線、工坊佈置、連接生產線的裝置等)、寶物探測(改變地形、探測寶物)和社交系統(特色節日、生日會、約會)的模擬經營RPG遊戲。

儘管遊戲內容幾經更改,但如此多內容的設計絕非易事,人手不足也是一大問題。據製作團隊介紹,目前團隊有接近30個人,其中,策劃有7人,程式有7人,音效1人,其他都是美術。

值得一提的是,團隊中大多數人都是當初製作《星球探險家》的核心成員,有比較豐富的開發經驗。而且,公司的BOSS吳自非也在親自帶隊進行開發,他主要在寫劇情。所以如果算上他,策劃就是8個人了。

儘管如此,滿打滿算加起來也就31個人,或許聽起來差強人意,但要完成那麼多的製作計畫和加入玩家期待的新內容,無論是對整個團隊還是平攤到個人,都絕非易事,他們自己也說:“我們儘量在加東西,美術現在也是天天在加班。”

整體還是十分可愛的畫風~

製作組說,做遊戲時受到了例如《動物之森(Animal Crossing )》、《暗黑編年史(Dark Cloud 2 )》以及《角鬥士俱樂部( Steambot Chronicles)》的影響,特別是還提到的《星露穀物語(Stardew Valley)》的影響,因此喜歡這幾款大作的玩家也能在《波西亞時光》中遇到自己喜歡的遊戲模式和熟悉的遊戲內容。

有人說波西亞有點像3D版的星露穀,對此,製作組認為“跟星露穀重在種田相比,我們遊戲模擬經營的成分更重一些,會更加看重工坊經營這部分。還有社交部分會比星露谷豐富很多。”

另一方面,對於這樣的團隊來說,製作經費始終是無法回避的問題,團隊成員也說過:“我們也明白這種類型的遊戲就是需要大量的遊戲內容,同樣堆砌內容意味著更多的優化,更多的資金投入、更高的風險,畢竟我們不是遊戲大廠,隨手一揮幾個億都不帶喘氣的。我們幾塊錢都得掰開來花的。”

不過,考慮到測試版上線後玩家的熱情與不少遊戲主播、遊戲平臺、網站的看好與支持,製作團隊表示:“我們打算在8月參加kickstarter眾籌。”屆時,希望為這款國產遊戲或這個國內團隊提供支援的玩家也有了支援的機會。

想開農場?先來領證!

當談到之後的遊戲售價時,製作團隊說:“目前我們大概想要定在78元。國外是24.99美元。但這個定價還沒最終確定。”

總的來說,目前還是Alpha 1.0版本,肯定還有一些還未實現的內容,製作團隊表示:“工坊經營中現在也還有一些生產線的物件沒做,物品也差很多。

載具系統和一些節日、各種比賽,和NPC約會、玩家生日會、結婚等等,切磋系統也是最粗糙的版本哦。

另外就是大量的美術方面的資源還沒做完,後面的大量任務還沒寫完,更多的可以開放的區域的設置也還沒做完。

可以說,這次的版本,真的就是一個Alpha版,只能看出我們遊戲的一個大致玩法和概念,還有很多沒做進去。”

再到配置方面,製作團隊表示目前正在做優化,隨著更多內容的加入,性能問題也是必須要優先考慮的。也希望能讓更多的玩家接觸到這款遊戲。

高畫質下畫面比較可愛,配置不大好的玩家,即使調低了畫質其實也不大影響遊戲性。

儘管這款遊戲目前仍是測試版本,很多的內容、功能無法體驗,遊戲本身也必然擁有待優化提高的空間,但能感受到的是團隊認真做好一款遊戲的真心,或許也是烏煙瘴氣的國內遊戲市場難得的清流。

《波西亞時光》這款遊戲,正如它的名字,正如製作團隊在初版公告中就說的:

“我們希望這個遊戲能給玩家帶來一段溫馨熱情的小鎮時光,留下一段美好的回憶。”

Steam: http://store.steampowered.com/app/666140/My_Time_At_Portia/

蝦丸君:真喜歡這種歲月靜好的遊戲呐……(茶)

別瞎玩

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