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王者榮耀 是不是有毒!

北城離醉酒莫忘知音:

本人剛進階的王者段位.大致談談我的感受

總共玩了一年半左右的時間吧

這款遊戲總的來說花錢的部分就是英雄皮膚與英雄了

剛進去時你對這遊戲不熟悉~沒英雄沒銘文什麼的也不太在乎

中期你開始瞭解這款遊戲了.漸漸想嘗試周免以外的英雄了

然而王者農藥的金幣是十分難賺的.每週都有金幣收益上限.然而金幣屬於充錢也得不到的那種

所以你想要新英雄就得充錢用鑽石購買.然後一個英雄基本就5.6十rmb 所以我覺得這是十分的坑

關於皮膚. 一般的皮膚就2.3十左右 無特效.就是換了個包裝

有特效最低70左右 還有那種限定皮膚.在剛推出時候打折. 等日子過了你想買都買不到.只有慢慢等騰訊啥時候再次開放購買

銘文.銘文我覺得是最坑的了.一個五級銘文需要1600碎片去購買

然後在商城你會發現有個銘文禮包. 大約7.80左右

也就是說7.80才能買一個五級銘文 所以這塊如果不是真土豪.建議還是慢慢打用鑽石購買銘文分解獲得碎片再兌換好了

遊戲裡的坑隊友可謂是大部分都是坑了.

比如我從鑽1到王者這個階段.光晉級賽這一局.就打了3天才上去

不停的贏一局輸一局.你打的好就會發現隊友奇坑無比.你打的差就會發現隊友超神了.可是總有些個人各種原因各種浪讓你贏不了.我現在都嚴重懷疑這個遊戲的匹配機制不健全了...

總得來說如果你這是想隨便玩玩這個遊戲還是可以玩的

但如果你想長期的.認真的玩.那我告訴你這個遊戲比較坑!很坑..TX貌似沒有不坑的遊戲

最後....看圖說話

樂觀世界是我:

我是個懶人,不願意在陪家裡寵物玩。所以就買了一個逗貓棒綁在桌子腿上,讓貓自己哄自己玩。

王者榮耀無非也是就是沒人管的孩子們的一個逗貓棒。你們當家長的和一個逗貓棒過不去,

這是什麼腦子,圖的什麼呢?

1

“老人變壞”、“熊孩子”以及“廣場舞大媽”等話題霸屏朋友圈時,會讓人產生一種錯覺:8090世代終於接管了話語權 ,可以隨意指摘那些讓我們不爽的事情,給他們貼上標籤,然後狠狠地踩上一腳。

當官媒批駁起王者榮耀的時,8090後才發現掌握話語權只不過是一種幻想,他們只是沉浸在自己的小世界罷了。

大人變老了,他們中的一部分比當年的大人們還吝嗇與下一代分享自己的話語權。

於是所有的審美與趣味,越來越像個滿臉橫肉、掛著大眼袋、喘著不講理粗氣的北京大爺了。

一代人有一代人的審美,他們也會把自己的審美和趣味強加於下一代,直到他們死去,下一代成為老人繼續循環往復。

1995年熱議:電子遊戲機毀掉年輕人2000年熱議:80後是不是垮掉的一代2005年熱議:電腦毀掉年輕人2010年熱議:90後是不是垮掉的一代2015年熱議:手機毀掉年輕人2020年熱議:00後是不是垮掉的一代2025年熱議:VR色☆禁☆情毀掉年輕人2030年熱議:10後是不是垮掉的一代

……

2

從找理由這件事情看,我國一代代大人們一直是缺乏長進的。雖然腹部的贅肉是起來,皺紋上了臉,但腦子裡的皺紋卻沒怎麼長。

一代代停滯成長的年輕人,在變成中年人後,依舊用簡單而直接的思維來處理他們所遭遇的所謂棘手的事情。

我相信,即便沒有王者榮耀,他們依舊會拿著其他理由出來懟那些“不學無術”的小孩子。

如今指著自己孩子被耽誤的大人們,想必當年也因為沉迷錄影廳、小霸王而被老爹打屁股吧。那些在官媒發表評論和掌管評論部的,估計當年也曾經的有蒙著被子偷聽鄧麗君靡靡之音的經歷。

然而,那些當年官媒批駁的黃色歌曲,有沒影響當下中國治國理政不是。

一旦我們拒絕成長,不能長大可能都不是一代人能解決的問題。

3

既然當年都經歷過被家長不理解的無辜,為何還要對自己孩子下手呢?

很簡單,他們太懶,承認別人有毛病總比承認自己無能要好。

作為一個遊戲廠商,騰訊在防沉迷上做出的犧牲與擔當,要比絕大部分玩王者榮耀的孩子們的家長和老師要負責任。

每一個懼怕孩子沉迷王者榮耀的家長,背後都肯定一個失敗或者正在走向失敗的家庭。

當騰訊擔負起企業的責任後,你們是否應該盡一點人父人母的責任嗎?

直率點,由於父母是一個入門資格極度低的崗位,大部分不合格的父母就那麼上市了。

有一些自己沉迷在電子遊戲裡的父母,還好意思說孩子麼?

還有一些父母,終其一生也就是負擔起一個農場主應有的責任,讓一個豬(孩子)活下來長得胖(所謂有所成就),然後收割賣錢(養老)。他們並沒有盡多少家長對孩子有關人的義務和責任。

4

我家裡養了個貓,但我並不算合格的主人,每天因為工作很忙,並沒有在陪伴貓這件事上浪費太多精力。於是,我就把一個逗貓棒綁在桌子腿的高處。每天貓自己無聊的時候,就會自己繃著玩逗貓棒,如此讓我很省心。

王者榮耀無非也是一個逗貓棒罷了。家裡父母疏于管教和陪伴,就有了王者榮耀負責陪孩子,當了一根逗貓棒。

你們當家長的不反思自己教育出了問題,卻和一個逗貓棒過不去,這是什麼腦子呢?

一代人有一代人特定的娛樂方式,即便沒有王者榮耀,也會有其他娛樂方式搶佔人們的心智。而每一個由娛樂方式帶來的悲劇背後,無不都是家庭悲劇。

如果有心人去收集那些最慘痛的案例,每一個所謂遊戲吃人的孩子,其實都有一個要吃掉孩子的家庭。

反思自己是個苦差事,他們不願意為自己負責,只會找別人替自己背鍋。

家長總會選擇最容易一條,比如去找楊永信。

媒體小蜜蜂:

引點:2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜top10”。2017年7月2日,騰訊方面發出遊戲“限時令”:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計畫上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被遊戲強制下線。

熱點:騰訊互娛天美L1工作室總經理、《王者榮耀》遊戲製作人李旻發佈公開信,信中透露了推防沉迷機制的初衷,稱“守護別人的孩子,就是守護王者榮耀,也是在守護自己的孩子”。

李旻

“《王者榮耀》火了給我們帶來了極大的幸福和驕傲,就好像自己不起眼的孩子,那個誰都不看好的孩子,最後考上了北大清華一樣。”對於這款備受爭議的火爆遊戲,《王者榮耀》製作人李旻發佈公開信,吐槽“這不是我們的錯,我也很委屈。”

李旻

我們非常理解家長對孩子沉迷遊戲的擔憂。但玩樂是人的天性,無論遊戲,動漫,甚至運動,都是形式有別的娛樂方式而已。娛樂確實需要被管理,但也許疏導而不是限制會是更好的方法。

騰訊作為一家互聯網企業,天美作為一個遊戲研發的工作室,我們都沒有去鑒定和甄別使用者完整準確身份資訊的能力。但我們會持續的完善未成年人保護系統,盡我們所能的為家長提供有效的手段。

我堅信,有一天我們中國的遊戲人,也能做出偉大的作品,向我們中國的玩家,甚至全世界的玩家,傳遞我們自己的價值觀,我們中國的文化。為了這個理想,我們還需要繼續腳踏實地的努力。

李旻所在的天美L1工作室前身是臥龍工作室。在騰訊遊戲的整體結構調整中,劃入天美工作室,歸姚曉光管。《王者榮耀》起初的名字叫做《英雄戰跡》。

2015年那個炎熱的夏季,《王者榮耀》的技術總監帶著研發人員在工作室附近的賓館,一住就是一個多月。雖然回家開車只要20多分鐘,但也極少回家。

騰訊互娛天美總裁姚曉光

《王者榮耀》,成了全球營收最高的遊戲。

現在的騰訊在中國互聯網領域幾乎沒有了對手:按用戶數和用戶時長計算,騰訊已經是中國當之無愧的互聯網王者;如果按市值計算,現在它在中國僅剩一個對手阿裡巴巴。

《王者榮耀》今天能夠成為國民遊戲,跟當下中國經濟文化的快速發展、國民對國產文化娛樂產品的強烈需求、中國移動互聯網全球領先的發展程度等等客觀因素都有著密切關係——可以說,是各種各樣客觀因素共同把王者推到了現在的高度。

王者榮耀或成為騰訊乃至中國互聯網的分水嶺,一次重新認識自己並制定目標的機會,或者由盛轉衰的分水嶺。

網路與青少年話題:並非是杞人憂天,但是,面對顯而易見的網路遊戲對青少年日益嚴重的危害,有些人卻仍別有用心地說什麼遊戲中的打鬥可以培養學生的反應、遊戲中的策略與瞭解科學很相像、遊戲是學習後放鬆疲憊大腦的最好方式、遊戲能滿足遊戲者的幻想、自卑者可以從遊戲中培養自信、遊戲的互動性是讀書看報等活動無法比擬的等等。當今社會,中小學生或大學生,包括成人,誰能逃得開網路遊戲的誘惑?

玩網路遊戲容易成癮,很難戒除。玩網路遊戲荒廢學業,影響身體健康。導致思維遲鈍,沉溺於虛擬世界。

我們做任何一件事都要有一個“度”,玩遊戲也是如此。雖說網路好,但有好也就有壞。

網路是把雙刃劍,帶給我們好處的同時也帶來了危害,我們必須和家長,社會聯手起來,為孩子們創造一個健康向上的學習環境。

辯證的看待“為了愛為了夢想”

……

2

從找理由這件事情看,我國一代代大人們一直是缺乏長進的。雖然腹部的贅肉是起來,皺紋上了臉,但腦子裡的皺紋卻沒怎麼長。

一代代停滯成長的年輕人,在變成中年人後,依舊用簡單而直接的思維來處理他們所遭遇的所謂棘手的事情。

我相信,即便沒有王者榮耀,他們依舊會拿著其他理由出來懟那些“不學無術”的小孩子。

如今指著自己孩子被耽誤的大人們,想必當年也因為沉迷錄影廳、小霸王而被老爹打屁股吧。那些在官媒發表評論和掌管評論部的,估計當年也曾經的有蒙著被子偷聽鄧麗君靡靡之音的經歷。

然而,那些當年官媒批駁的黃色歌曲,有沒影響當下中國治國理政不是。

一旦我們拒絕成長,不能長大可能都不是一代人能解決的問題。

3

既然當年都經歷過被家長不理解的無辜,為何還要對自己孩子下手呢?

很簡單,他們太懶,承認別人有毛病總比承認自己無能要好。

作為一個遊戲廠商,騰訊在防沉迷上做出的犧牲與擔當,要比絕大部分玩王者榮耀的孩子們的家長和老師要負責任。

每一個懼怕孩子沉迷王者榮耀的家長,背後都肯定一個失敗或者正在走向失敗的家庭。

當騰訊擔負起企業的責任後,你們是否應該盡一點人父人母的責任嗎?

直率點,由於父母是一個入門資格極度低的崗位,大部分不合格的父母就那麼上市了。

有一些自己沉迷在電子遊戲裡的父母,還好意思說孩子麼?

還有一些父母,終其一生也就是負擔起一個農場主應有的責任,讓一個豬(孩子)活下來長得胖(所謂有所成就),然後收割賣錢(養老)。他們並沒有盡多少家長對孩子有關人的義務和責任。

4

我家裡養了個貓,但我並不算合格的主人,每天因為工作很忙,並沒有在陪伴貓這件事上浪費太多精力。於是,我就把一個逗貓棒綁在桌子腿的高處。每天貓自己無聊的時候,就會自己繃著玩逗貓棒,如此讓我很省心。

王者榮耀無非也是一個逗貓棒罷了。家裡父母疏于管教和陪伴,就有了王者榮耀負責陪孩子,當了一根逗貓棒。

你們當家長的不反思自己教育出了問題,卻和一個逗貓棒過不去,這是什麼腦子呢?

一代人有一代人特定的娛樂方式,即便沒有王者榮耀,也會有其他娛樂方式搶佔人們的心智。而每一個由娛樂方式帶來的悲劇背後,無不都是家庭悲劇。

如果有心人去收集那些最慘痛的案例,每一個所謂遊戲吃人的孩子,其實都有一個要吃掉孩子的家庭。

反思自己是個苦差事,他們不願意為自己負責,只會找別人替自己背鍋。

家長總會選擇最容易一條,比如去找楊永信。

媒體小蜜蜂:

引點:2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜top10”。2017年7月2日,騰訊方面發出遊戲“限時令”:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計畫上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被遊戲強制下線。

熱點:騰訊互娛天美L1工作室總經理、《王者榮耀》遊戲製作人李旻發佈公開信,信中透露了推防沉迷機制的初衷,稱“守護別人的孩子,就是守護王者榮耀,也是在守護自己的孩子”。

李旻

“《王者榮耀》火了給我們帶來了極大的幸福和驕傲,就好像自己不起眼的孩子,那個誰都不看好的孩子,最後考上了北大清華一樣。”對於這款備受爭議的火爆遊戲,《王者榮耀》製作人李旻發佈公開信,吐槽“這不是我們的錯,我也很委屈。”

李旻

我們非常理解家長對孩子沉迷遊戲的擔憂。但玩樂是人的天性,無論遊戲,動漫,甚至運動,都是形式有別的娛樂方式而已。娛樂確實需要被管理,但也許疏導而不是限制會是更好的方法。

騰訊作為一家互聯網企業,天美作為一個遊戲研發的工作室,我們都沒有去鑒定和甄別使用者完整準確身份資訊的能力。但我們會持續的完善未成年人保護系統,盡我們所能的為家長提供有效的手段。

我堅信,有一天我們中國的遊戲人,也能做出偉大的作品,向我們中國的玩家,甚至全世界的玩家,傳遞我們自己的價值觀,我們中國的文化。為了這個理想,我們還需要繼續腳踏實地的努力。

李旻所在的天美L1工作室前身是臥龍工作室。在騰訊遊戲的整體結構調整中,劃入天美工作室,歸姚曉光管。《王者榮耀》起初的名字叫做《英雄戰跡》。

2015年那個炎熱的夏季,《王者榮耀》的技術總監帶著研發人員在工作室附近的賓館,一住就是一個多月。雖然回家開車只要20多分鐘,但也極少回家。

騰訊互娛天美總裁姚曉光

《王者榮耀》,成了全球營收最高的遊戲。

現在的騰訊在中國互聯網領域幾乎沒有了對手:按用戶數和用戶時長計算,騰訊已經是中國當之無愧的互聯網王者;如果按市值計算,現在它在中國僅剩一個對手阿裡巴巴。

《王者榮耀》今天能夠成為國民遊戲,跟當下中國經濟文化的快速發展、國民對國產文化娛樂產品的強烈需求、中國移動互聯網全球領先的發展程度等等客觀因素都有著密切關係——可以說,是各種各樣客觀因素共同把王者推到了現在的高度。

王者榮耀或成為騰訊乃至中國互聯網的分水嶺,一次重新認識自己並制定目標的機會,或者由盛轉衰的分水嶺。

網路與青少年話題:並非是杞人憂天,但是,面對顯而易見的網路遊戲對青少年日益嚴重的危害,有些人卻仍別有用心地說什麼遊戲中的打鬥可以培養學生的反應、遊戲中的策略與瞭解科學很相像、遊戲是學習後放鬆疲憊大腦的最好方式、遊戲能滿足遊戲者的幻想、自卑者可以從遊戲中培養自信、遊戲的互動性是讀書看報等活動無法比擬的等等。當今社會,中小學生或大學生,包括成人,誰能逃得開網路遊戲的誘惑?

玩網路遊戲容易成癮,很難戒除。玩網路遊戲荒廢學業,影響身體健康。導致思維遲鈍,沉溺於虛擬世界。

我們做任何一件事都要有一個“度”,玩遊戲也是如此。雖說網路好,但有好也就有壞。

網路是把雙刃劍,帶給我們好處的同時也帶來了危害,我們必須和家長,社會聯手起來,為孩子們創造一個健康向上的學習環境。

辯證的看待“為了愛為了夢想”