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DNF:詳解幽魂對魔法和固傷的傷害提升,依舊強大

各位DNF玩家,大家好,今天為大家分析一下幽魂套在目前版本的地位。幽魂作為80級史詩防具,從誕生至今一直是Bug般的存在,強大的暗屬性加成、完美的三速、大量魔攻獨立和智力的提升,

幾乎提供了一個魔法職業所需要的全部屬性。

對魔法或固傷(物理)職業來說,完美打造的幽魂完全可以等到升級史詩B套再更換。那麼幽魂套對傷害的具體提升率是怎樣的?下面就為大家詳細分析一下。

[幽魂魅影長袍]

幽魂上衣

70級技能+2級,根據暗抗增加暗強(最高30點),

根據暗抗增加魔攻和獨立(最高150點)。在滿暗抗的情況下,幽魂上衣可提供30點暗強、150點魔攻和獨立、以及兩級70技能。

以魔法百分比職業為例,假設基礎暗強200點,基礎魔攻1300,上衣提升率:1.07*1.12≈1.2,提升率約20%,前提是必須走暗屬性。雖然單件上衣就能帶來20%的提升率,但幽魂的任何一個部位由於暗屬性抗性的限制,作為散搭效果都不太好,所以這個提升率也是針對成套滿足暗抗後來計算的。

[幽魂魅影長褲]

幽魂下裝

60級技能+2級,根據暗抗增加暗強(最高30點),根據暗抗增加智力(最高300點)。下裝在滿暗抗後,能加30點暗強、300點智力。以魔法職業為例,假設基礎智力2500,下裝提升率約18.8%,同上衣一樣,滿暗抗後提升率很高,但作為單件使用效果並不好。

[幽魂魅影肩甲]

幽魂頭肩

攻速+5%、施放+7%,40-50級技能+1級,滿暗抗時增加30點暗強、25%攻速、37.5%施放。頭肩的屬性非常全面,40-50級技能範圍內包括一覺被動,有整體上的提升。滿暗抗後有大量攻速和施放速度加成,對部分職業來說也是變相提高了輸出能力。僅考慮30點暗強和一覺被動的加成,

頭肩提升率約為9%。

[幽魂魅影腰帶]

幽魂腰帶

滿暗抗時:暗強+30,魔法暴擊率+20%。魔法職業的暴擊率一般比較難堆,腰帶直接提供20%的暴擊率算非常優秀了。對傷害的提升率方面雖然只有30點暗強,但暴擊率在刷圖中的重要程度無需多言。

[幽魂魅影短靴]

幽魂鞋子

滿暗抗時:暗強+30,移動速度+20%。鞋子對移速有明顯的改善,刷圖時移速提高也會增加角色的靈活性。

[幽魂魅影 套裝]

幽魂套裝

全程為全隊賦予暗屬性攻擊;滿足所有暗抗時:暗屬性白字+10%,暗強+15,;攻擊10%幾率施放暗影爆炸;減少500px範圍內敵人30點暗屬性抗性。

套裝效果均圍繞暗屬性加成展開,自帶暗屬性攻擊、暗屬性白字加成、暗強和暗抗的加成,結合單件的屬性,能提供一個相當可觀的暗屬性傷害加成。

整合幽魂套所有屬性(滿暗抗時,以下省去幽魂對暗抗的加成):

暗屬性強化+165,減少敵人30點暗抗,暗屬性白字+10%;魔攻、獨立+150點,智力+300點;攻速+30%、施放+40%,移速+29%;40-50級技能+1,60級技能+2,70級技能+2;魔法暴擊率+20%。

以魔法百分比職業為例,假設基礎暗強200,基礎魔攻1300,基礎智力2500,基礎白字10%;幽魂套對傷害具體提升率:

1.46*1.115*1.11*1.25*1.015≈2.29

提升率達到129%,僅針對魔法百分比職業(魔法固傷職業差別不大),其中白字提升部分會隨其他白字數值的改變而變動,智力提升部分會在組隊時被奶爸稀釋。在首飾為恍惚套的情況下,此提升率已經達到了90級史詩A套的水準,當然是僅針對魔法職業。

對物理固傷職業來說,300點智力提升無效,但可以通過增幅附魔力量來彌補與魔法職業智力上的差距,所以物理固傷職業打造完美的幽魂提升依然可觀,並且組奶爸時300點力智的差距沒有單刷時那麼大。

對物理百分比職業來說,150點魔攻/獨立,300點智力均無效,幽魂本身基礎不加力量,直接導致面板殘缺。所以就目前版本而言物理百分比職業並不太適合幽魂,已經打造完美的可以一戰,但對以前沒有而現在想去打造的物理百分比玩家來說就不太值得了。

[總結]

通過文中提升率詳細分析可以看出,幽魂套對魔法職業有著不俗的傷害加成,在升級B套之前仍然處於頂尖史詩套的地位。

對部分自帶暗屬性加成的職業(如鬼泣),幽魂套可以有著不輸任何90A套的提升。並且幽魂套在與輔助鬼泣組隊時,暗屬性傷害還可得到進一步的放大。總之魔法和固傷職業已經打造好的幽魂套完全可以穿到B套升級完成,同時也不得不感歎一個80級的史詩套竟然能大戰好幾個版本。

幽魂套裝

全程為全隊賦予暗屬性攻擊;滿足所有暗抗時:暗屬性白字+10%,暗強+15,;攻擊10%幾率施放暗影爆炸;減少500px範圍內敵人30點暗屬性抗性。

套裝效果均圍繞暗屬性加成展開,自帶暗屬性攻擊、暗屬性白字加成、暗強和暗抗的加成,結合單件的屬性,能提供一個相當可觀的暗屬性傷害加成。

整合幽魂套所有屬性(滿暗抗時,以下省去幽魂對暗抗的加成):

暗屬性強化+165,減少敵人30點暗抗,暗屬性白字+10%;魔攻、獨立+150點,智力+300點;攻速+30%、施放+40%,移速+29%;40-50級技能+1,60級技能+2,70級技能+2;魔法暴擊率+20%。

以魔法百分比職業為例,假設基礎暗強200,基礎魔攻1300,基礎智力2500,基礎白字10%;幽魂套對傷害具體提升率:

1.46*1.115*1.11*1.25*1.015≈2.29

提升率達到129%,僅針對魔法百分比職業(魔法固傷職業差別不大),其中白字提升部分會隨其他白字數值的改變而變動,智力提升部分會在組隊時被奶爸稀釋。在首飾為恍惚套的情況下,此提升率已經達到了90級史詩A套的水準,當然是僅針對魔法職業。

對物理固傷職業來說,300點智力提升無效,但可以通過增幅附魔力量來彌補與魔法職業智力上的差距,所以物理固傷職業打造完美的幽魂提升依然可觀,並且組奶爸時300點力智的差距沒有單刷時那麼大。

對物理百分比職業來說,150點魔攻/獨立,300點智力均無效,幽魂本身基礎不加力量,直接導致面板殘缺。所以就目前版本而言物理百分比職業並不太適合幽魂,已經打造完美的可以一戰,但對以前沒有而現在想去打造的物理百分比玩家來說就不太值得了。

[總結]

通過文中提升率詳細分析可以看出,幽魂套對魔法職業有著不俗的傷害加成,在升級B套之前仍然處於頂尖史詩套的地位。

對部分自帶暗屬性加成的職業(如鬼泣),幽魂套可以有著不輸任何90A套的提升。並且幽魂套在與輔助鬼泣組隊時,暗屬性傷害還可得到進一步的放大。總之魔法和固傷職業已經打造好的幽魂套完全可以穿到B套升級完成,同時也不得不感歎一個80級的史詩套竟然能大戰好幾個版本。