DNF全職業輸出裝下基礎輔助能力整理排名
統計標準:
只統計輸出位,奶爸奶媽不參與統計;
在輸出裝下,傷害相關的常駐輔助量有機會大於7%(僅有6點減火抗之類的蛇皮貢獻能力不統計在內);
技能寶珠、寵物、光環等常規通用配置齊全,
忽視白金徽章;
由於每個人配裝差距較大,忽視如魚雕、超大陸胸甲等增加技能等級的輸出裝影響;
對於如光之兵刃等可換裝的增益buff,只統計換裝不算頻繁的技能(如果是30秒換一次的那種不做統計),以不考慮深淵裝、絕版道具的完美配置為准;
暴擊相關由於現階段雙無盡、幽魂天災等高爆防具的市場佔有率仍然較高,
速度、減傷、團隊無敵等增益難以量化,對全職業的實際增益情況差距過大,這裡不參與統計。
除預設大家都會考慮到減防下限和屬性稀釋問題外,沒有標注衝突或不可疊加的,均為無沖可疊加。
鬼劍士:
暗帝:27.4%雙防削減;10%特殊白字(無法雙破雙暴)
劍神:27.2%物防削減
修羅:19.5%魔防削減;13%魔防削減&44異抗削減(與鬼泣綠陣衝突);8%雙防削減[控制]
鬼泣:29%魔防削減&108異抗削減(與修羅綠陣衝突);103暗抗削減;1142力智;爆發期額外70暗強(持續10秒,初始冷卻50秒);紫陣25%物防削減(存在取捨問題,類似斬鐵&斬鋼,輸出鬼進物理隊時一般可以學滿)
*劍神、修羅雙滿紅陣可額外提供322點力智加成,互相不可疊加,但是與鬼泣的1142力智完美相容。
不過由於對劍神、修羅來說紅陣和紅陣TP取捨情況過於多樣,
神槍手:
女鰻:爆發期16%暴擊增傷[控制](持續5秒,初始冷卻40秒,真空期太長本應不參與統計;但考慮到配合和爆發的實際情況,這裡仍列出以供參考)
女彈:白字適用的暴擊率10%;11雙防削減 或 24特定屬抗削減;一覺爆發期額外15%雙防削減
男彈:白字適用的暴擊率10%;11雙防削減 或 24特定屬抗削減
魔法師:
元素:約93全屬抗削減
魔道:約57全屬抗削減;19.3%物防削減;20%魔防削減;10%四維;939智力(實際情況大多為1000左右智力,
召喚:約60全屬抗削減
爆破:約46全屬抗削減,有較短真空
冰潔:約80冰抗削減
次元:10%魔防削減
格鬥家:
柔道:白字適用的暴擊率48.8%[控制];17%物防削減[控制];24%增傷[控制]
百花:43%增傷,一覺爆發期45光屬性抗性削減
毒妃:30%增傷[控制];挑釁186異抗削減;
基柔:白字適用的暴擊率84.5%[控制]
臥槽:25%增傷[控制];挑釁96異抗削減;二覺被動55異抗削減
聖職者:
藍拳:1300力量
驅魔:32.6%雙防削減[控制];8%物防削減[潛龍];以及不一定存在(由於技能模式等因素)的——5%魔防削減[破魔];3%魔防削減[白虎]
復仇:10%魔防削減
巫女:20%增傷
團長:30%增傷
四姨:約26全屬抗削減;額外約175全屬抗削減 或 51.8%魔防削減(會犧牲30%左右自機輸出)
暗夜使者:
死靈:50暗抗削減(考慮加點情況也有可能能多15點左右額外削減量);額外55暗強,有較短真空;11.3%雙防削減
守護者:
精靈:8.2%物防削減;7.1%魔防削減
混沌:約42全屬抗削減
外傳:
締造:約50全屬抗削減;300四維
*已知毒妃臥槽的網的增傷對異常傷害無效,具體其他職業的什麼增益對異常狀態有效或無效,本人能力有限無法進行準確的測試與統計,這裡不對此進行注釋,希望各位理解。
基礎輔助能力評價標準:
*以盧克Raid環境做參考,按照能量壓制下的減防下限為准。
*以作為C位在穿戴輸出裝、不刻意堆輔助技能的情況為准。不考慮輔助特化情況;不考慮少數較為特殊的職業聯動&配裝影響等情況;不考慮異常增益;不考慮輔助能力與其他隊員互相稀釋(例如減防溢出)的情況;不考慮部分存在較大爭議性的取捨技能(如劍神修羅的紅陣不考慮、死靈的TP爪子不考慮等)。
*由於是以C位元配置為准,因此類似百花的偷學折頸之類因為SP消耗問題忽略不計。
*白字相關收益按照50%左右白字的情況進行計算。舉例:柔道折頸收益率在滿暴下視為8.13%。
*屬強收益忽視抗性鎖定與怪物平均抗性問題,統一以525為分母(幽魂、萬世套或常見法c標準)進行計算。
*默認組奶環境,以力智單項奶量常駐3500左右為標準,考慮一覺下進一步稀釋的問題,進行個人化的較大範圍估算以供參考。舉例:四維收益統一按照分母為8000進行計算,並且考慮奶的一覺稀釋,追加扣除15%百分點(例如不吃太陽時14%收益我會當做14%x(1-15%)=11.9%計算)。
*魔道、締造的四維在奶爸身上獲得的收益同樣考慮在內,以“智力500;力量400;物攻90;魔攻70,然後*(四維提升量/ 630)”為准進行換算,各職業基礎攻擊水準以帶奶2400為准進行估算。
*下表輔助提升率基本通過粗糙的統一建模為准進行估算得到。dnf的變數繁多,組隊情況複雜,本人能力有限,想追求更準確的結果請自己根據實際情況計算。
*某些技能難以全程覆蓋,但是技能特性基本可以保證關鍵技能全部吃到加成,這裡視作全程進行計算,如死靈的黑紗、爆破的70等;而類似女鰻的魚叉等技能持續過短真空又較長,即使在關鍵綠名處也難保證讓隊友爆發技能吃全加成,因此會忽略不計;對於百花、女彈藥的一覺等冷卻過長的技能,其團隊增益不做統計。
*鬼泣、死靈可以讓團隊的攻擊屬性轉換為暗屬性,因此標注了[暗的場合是指對可轉換為暗屬性攻擊的角色而言的;冰潔的[冰無法轉換團隊的攻擊屬性,僅對冰屬性攻擊的角色有效。
*由於根據上述模型計算出的大多結果為xx.9%, xx.6%, xx.4%等,為了讓資料更加直觀、便於參考,結果均以0.5%的倍數為准取整。
【路過的吐槽君】
嗯...看最後這排名...魔道和鬼泣還是神級輔C啊...
有較短真空;11.3%雙防削減守護者:
精靈:8.2%物防削減;7.1%魔防削減
混沌:約42全屬抗削減
外傳:
締造:約50全屬抗削減;300四維
*已知毒妃臥槽的網的增傷對異常傷害無效,具體其他職業的什麼增益對異常狀態有效或無效,本人能力有限無法進行準確的測試與統計,這裡不對此進行注釋,希望各位理解。
基礎輔助能力評價標準:
*以盧克Raid環境做參考,按照能量壓制下的減防下限為准。
*以作為C位在穿戴輸出裝、不刻意堆輔助技能的情況為准。不考慮輔助特化情況;不考慮少數較為特殊的職業聯動&配裝影響等情況;不考慮異常增益;不考慮輔助能力與其他隊員互相稀釋(例如減防溢出)的情況;不考慮部分存在較大爭議性的取捨技能(如劍神修羅的紅陣不考慮、死靈的TP爪子不考慮等)。
*由於是以C位元配置為准,因此類似百花的偷學折頸之類因為SP消耗問題忽略不計。
*白字相關收益按照50%左右白字的情況進行計算。舉例:柔道折頸收益率在滿暴下視為8.13%。
*屬強收益忽視抗性鎖定與怪物平均抗性問題,統一以525為分母(幽魂、萬世套或常見法c標準)進行計算。
*默認組奶環境,以力智單項奶量常駐3500左右為標準,考慮一覺下進一步稀釋的問題,進行個人化的較大範圍估算以供參考。舉例:四維收益統一按照分母為8000進行計算,並且考慮奶的一覺稀釋,追加扣除15%百分點(例如不吃太陽時14%收益我會當做14%x(1-15%)=11.9%計算)。
*魔道、締造的四維在奶爸身上獲得的收益同樣考慮在內,以“智力500;力量400;物攻90;魔攻70,然後*(四維提升量/ 630)”為准進行換算,各職業基礎攻擊水準以帶奶2400為准進行估算。
*下表輔助提升率基本通過粗糙的統一建模為准進行估算得到。dnf的變數繁多,組隊情況複雜,本人能力有限,想追求更準確的結果請自己根據實際情況計算。
*某些技能難以全程覆蓋,但是技能特性基本可以保證關鍵技能全部吃到加成,這裡視作全程進行計算,如死靈的黑紗、爆破的70等;而類似女鰻的魚叉等技能持續過短真空又較長,即使在關鍵綠名處也難保證讓隊友爆發技能吃全加成,因此會忽略不計;對於百花、女彈藥的一覺等冷卻過長的技能,其團隊增益不做統計。
*鬼泣、死靈可以讓團隊的攻擊屬性轉換為暗屬性,因此標注了[暗的場合是指對可轉換為暗屬性攻擊的角色而言的;冰潔的[冰無法轉換團隊的攻擊屬性,僅對冰屬性攻擊的角色有效。
*由於根據上述模型計算出的大多結果為xx.9%, xx.6%, xx.4%等,為了讓資料更加直觀、便於參考,結果均以0.5%的倍數為准取整。
【路過的吐槽君】
嗯...看最後這排名...魔道和鬼泣還是神級輔C啊...