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上線僅3天便沖到AppStore暢銷榜第二,《軒轅傳奇》會是騰訊下一個爆款遊戲嗎?

近日,騰訊北極光工作室自研MMORPG類型遊戲《軒轅傳奇》手游於AppStore正式上線。僅僅三天時間,《軒轅傳奇》便沖到了AppStore免費榜遊戲品類第二,暢銷榜遊戲品類第七。在總榜單排名上,《軒轅傳奇》也有不錯的表現:免費榜總榜第十二,

暢銷榜第十一。

背靠《軒轅傳奇》端遊IP,《軒轅傳奇》手游在繼承經典玩法的同時,針對移動端進行了一些功能上的革新。除此以外,RGL畫中畫直播功能、與《鬼吹燈》的影遊聯動,都讓這款遊戲的未來充滿了希望。無論從榜單還是遊戲本身來看《軒轅傳奇》都具備了成為爆款遊戲的一些潛質。

《山海經》與《軒轅傳奇》端遊IP的挖掘

《軒轅傳奇》手游立足于同名端遊IP,早在今年4月的UP2017騰訊互動娛樂年度發佈會上,北極光工作室便攜《軒轅傳奇手遊》亮相。北極光工作室在發佈會上宣佈,《軒轅傳奇手遊》將承襲“軒轅傳奇”IP的大荒大澤背景、黑水城戰等玩法,並融入了《山海經》中的奇珍異獸、神話傳說等內容。

對於國內玩家來說,

以《三國演繹》、《西遊記》以及《封神演義》等經典小說為IP改編的遊戲早已成為紅海,但以《山海經》為IP的爆款手遊在目前的國內市場中屈指可數。實際上,《山海經》作為中國經典的奇幻志怪小說,十分適合改編為遊戲。

《山海經》這部志怪古籍共記載了約40多個邦國、500餘座山川,300多條水道,100多位歷史人物,以及不計其數的神怪鳥獸。這一切都成為了《軒轅傳奇》手游的劇情素材。在《軒轅傳奇手遊》中,

隨著劇情的不斷推進,《山海經》中的諸多上古神獸都會出現在劇情中。在遊戲的開始,玩家要完成的任務便是以“天命者”的身份去對抗“三足金烏”。

隨著劇情的慢慢推進,玩家將會在遊戲中遇到超過100多個上古神獸,這些上古神獸分部在60多個場景、40個劇情副本中。

作為中國經典傳統文化,羿射九日、大禹治水等口口相傳的神話故事會通過遊戲的主線劇情、副本挑戰、場景建築等方面展現給玩家。玩家在遊戲過程中,對於劇情的接受度與認可度也會在無形中提升。

端遊玩法的繼承與手遊移植後的創新

端遊中經典的五大角色在手遊中得到了繼承和延伸。人物設計的畫風與外形更為符合當下玩家的審美。

相較于端游,《軒轅傳奇》手遊在人物五官和動作細節刻畫上更加細膩。但比較遺憾的是,端遊中玩家們津津樂道的“捏臉”功能目前版本的《軒轅傳奇》暫未支援。

在玩法方面,《軒轅傳奇手遊》在端遊的眾多玩法中選擇性保留了許多最經典的內容。諸如法寶弑神、爆魂狀態、據點戰、阪泉擂臺賽、黑水城戰、炎火城戰、煉獄聯賽等玩法都會在手遊中體驗到。其中,極具社交元素的血盟對戰、考驗操作的通天塔玩法都是端遊玩家所熟悉的內容。這些經典玩法在複刻時又融入了新的元素,這樣一來新玩家能夠體會端遊的經典,而老玩家亦能感受不一樣的精彩。

值得一提的是,遊戲在玩法上也結合了不少《山海經》元素,這點在副本系統中被體現的淋漓盡致。遊戲副本分為不同類型,以天命挑戰為例每個副本都會有詳細的簡介讓玩家瞭解將遭遇的奇珍異獸,《山海經》IP與遊戲玩法的結合也為《軒轅傳奇》的刷圖過程顯得不再那麼無聊。

除此以外,捕獲坐騎的副本玩法也很有趣。玩家每天都可以搜尋不同的猛獸洞穴,在洞穴中玩家會遇到品質不等的珍稀坐騎,進入洞穴後,玩家只有三次機會的韁繩與珍獸連接,不能遠離珍獸直到耗盡它們的體力,在此之後,就可以捕捉該異獸成為坐騎。

遊戲中隨著副本的難度加大,操作將會越來越重要。遊戲五大職業的技能設定上也融入了更加適應手遊的改變,添加了類似于QTE的智慧技能觸發機制,當技能滿足釋放條件後會自動呈現圖示提示玩家使用,簡化了操作難度,極大提升流暢性。同時每個職業技能都帶有控制等效果,對於無法閃避的BOSS大招等可以依靠控制技能進行打斷。一系列創新力求讓玩家體驗到端遊操作感的同時也不會感到艱澀難以下手。

獨創的畫中畫直播功能

《軒轅傳奇》手遊首創了RGL畫中畫直播功能。這項功能實際上是將企鵝電競的直播內容內置到遊戲之中。玩法可以直接在遊戲中觀看相關直播。相比其他遊戲的電臺互動功能,RGL畫中畫直播的互動性表現更強,玩家可以一邊玩遊戲,一邊觀賞美女主播在遊戲中打怪升級、PK激戰,不用再繁瑣的在直播APP和遊戲間進行不斷的來回切換。這個功能打開與關閉的操作十分簡潔,只需要在遊戲中點擊一個按鈕就可以與主播進行即時互動,甚至可以和美女主播組隊進行副本、競技場、血盟爭霸等一系列挑戰。一邊享受遊戲操作,一邊跟隨著主播在遊戲內進行交流互動,《軒轅傳奇手遊》RGL畫中畫直播讓邊看邊玩成為可能。

騰訊為了宣傳推廣RGL功能,邀請到了小蒼、娜娜、mini等人氣主播進行畫中畫直播。目前,直播活動已開啟2日,已有數十萬人觀看。

RGL畫中畫對於《軒轅傳奇》手遊來說,是一次大膽且極具風險的嘗試。儘管遊戲直播已經成為被大眾廣泛接受的一種傳播方式,不少遊戲也憑藉直播獲得了不少好處。但是跳過直播平臺,將直播內嵌到遊戲中的做法還是第一次。這樣的嘗試,會不會引起大範圍的排斥反應無人可準確預知。而《軒轅傳奇手遊》願意、甚至敢於承擔這一風險,為探索創新摸清方向做貢獻,在目前手遊市場同質化普遍存在的現狀下難能可貴。

聯姻鬼吹燈,《軒轅傳奇》的影遊聯動策略

7月21日,鬼吹燈系列網劇《鬼吹燈之黃皮子墳》開播發佈會在北京召開。會上,騰訊北極光工作室群《軒轅傳奇》專案製作人任志國出席發言,宣佈《軒轅傳奇手遊》正式與《鬼吹燈之黃皮子墳》達成深度戰略合作,《軒轅傳奇手遊》將在後續版本內容中加入胡八一、王胖子、丁思甜等主角在洪荒世界中探險的故事主線。

影遊聯動是目前非常熱門的概念,但尚未出現一款真正意義上的影遊聯動爆款。《軒轅傳奇》製作組之所以選定《鬼吹燈之黃皮子墳》作為影遊聯動的戰略合作夥伴,除了瞄準該劇的超高人氣和市場熱度能為遊戲帶來更高的關注度外,更是基於兩者之間在神話異志傳說上的共通性,在遊戲內容創新上的一次大膽嘗試——將“探險”、“鬼怪異志”等鬼吹燈系列內容引入《軒轅傳奇手遊》。這無疑為本就充滿神幻色彩的上古洪荒世界,披上了一層全新“現代探險”的神秘面紗。

美中不足,Taptap的差評風波

儘管在AppStore中,《軒轅傳奇》的評分接近5分,但在Taptap滿分10分的情況下,它的評分只有4.3分。在105條評論中,大部分玩家的評分集中在3分與4分。在這些留言中,我們也可以看到引起玩家不滿的主要有以下幾點:

遊戲與端遊差距太大

許多玩家提出,《軒轅傳奇》手游相較于端遊,改動太大,並未完全遵照端遊的設計進行製作。部分玩家指出,在端遊版本中,BOSS需要玩家進行躲避,手遊就是純粹的掛機,沒有任何操作感。同時,由於《軒轅傳奇》引入了過多山海經中的人名與地名,將端遊版本中的角色進行了替換,不少老玩家並不買帳。

遊戲玩法老舊

不少玩家對於《軒轅傳奇》遊戲玩法表示了否定,認為遊戲沒有創新,仍然在沿用三四年前的玩法。

對遊戲付費系統的不滿

對於遊戲的付費系統,總有人滿意,也總有人不滿意。實際上玩家的吐槽更多的是對當前環境下國產遊戲付費坑多,繁冗複雜的無奈。當然,這一點《軒轅傳奇》並不例外。不少玩家表示,遊戲中付費與不付費差距過大,在通天塔中,不付費甚至通不過10層。

對RGL畫中畫功能的吐槽

畫中畫功能的推出,必然會引起部分玩家的反感,這是毋庸置疑的。關鍵在於有多少玩家支持這項功能,又有多少玩家能夠接受這個設定,慢慢轉化為畫中畫功能的用戶。對於《軒轅傳奇》來說,現在玩家的吐槽並不致命。

縱觀玩家們的差評原因,無外乎情懷黨的失望、對當前手遊大環境的不滿以及對新功能的排斥。遭遇如此多的差評,與Taptap平臺的定位有一定關係,但玩家們提到的大部分問題確實存在于《軒轅傳奇》手遊之中。

同時,不少未接觸過《軒轅傳奇》端遊的玩家實際上給出的評分並不低。或許對於老玩家來說,情懷得不到滿足,是最不能接受的事情。

結語

目前,《軒轅傳奇》的排名仍在不斷上升中,儘管遭遇了部分Taptap使用者的差評,但不可否認的是,《軒轅傳奇》確實收穫了一批種子用戶,在各個大區,都能看到大量的活躍玩家在世界頻道中喊話。

從目前來看,畫中畫功能似乎並未引起太多玩家的關注與興趣。這項功能到底能否行得通,進而成為日後手遊的標配,還需要時間來證明。

隨著《鬼吹燈之黃皮子墳》網劇的播出,《軒轅傳奇》將迎來新一波的玩家湧入浪潮,伴隨著已經推進的種種宣傳活動,《軒轅傳奇》究竟能否成為今年的爆款遊戲,成為影遊聯動的成功案例,是很值得期待的。(完)

這些經典玩法在複刻時又融入了新的元素,這樣一來新玩家能夠體會端遊的經典,而老玩家亦能感受不一樣的精彩。

值得一提的是,遊戲在玩法上也結合了不少《山海經》元素,這點在副本系統中被體現的淋漓盡致。遊戲副本分為不同類型,以天命挑戰為例每個副本都會有詳細的簡介讓玩家瞭解將遭遇的奇珍異獸,《山海經》IP與遊戲玩法的結合也為《軒轅傳奇》的刷圖過程顯得不再那麼無聊。

除此以外,捕獲坐騎的副本玩法也很有趣。玩家每天都可以搜尋不同的猛獸洞穴,在洞穴中玩家會遇到品質不等的珍稀坐騎,進入洞穴後,玩家只有三次機會的韁繩與珍獸連接,不能遠離珍獸直到耗盡它們的體力,在此之後,就可以捕捉該異獸成為坐騎。

遊戲中隨著副本的難度加大,操作將會越來越重要。遊戲五大職業的技能設定上也融入了更加適應手遊的改變,添加了類似于QTE的智慧技能觸發機制,當技能滿足釋放條件後會自動呈現圖示提示玩家使用,簡化了操作難度,極大提升流暢性。同時每個職業技能都帶有控制等效果,對於無法閃避的BOSS大招等可以依靠控制技能進行打斷。一系列創新力求讓玩家體驗到端遊操作感的同時也不會感到艱澀難以下手。

獨創的畫中畫直播功能

《軒轅傳奇》手遊首創了RGL畫中畫直播功能。這項功能實際上是將企鵝電競的直播內容內置到遊戲之中。玩法可以直接在遊戲中觀看相關直播。相比其他遊戲的電臺互動功能,RGL畫中畫直播的互動性表現更強,玩家可以一邊玩遊戲,一邊觀賞美女主播在遊戲中打怪升級、PK激戰,不用再繁瑣的在直播APP和遊戲間進行不斷的來回切換。這個功能打開與關閉的操作十分簡潔,只需要在遊戲中點擊一個按鈕就可以與主播進行即時互動,甚至可以和美女主播組隊進行副本、競技場、血盟爭霸等一系列挑戰。一邊享受遊戲操作,一邊跟隨著主播在遊戲內進行交流互動,《軒轅傳奇手遊》RGL畫中畫直播讓邊看邊玩成為可能。

騰訊為了宣傳推廣RGL功能,邀請到了小蒼、娜娜、mini等人氣主播進行畫中畫直播。目前,直播活動已開啟2日,已有數十萬人觀看。

RGL畫中畫對於《軒轅傳奇》手遊來說,是一次大膽且極具風險的嘗試。儘管遊戲直播已經成為被大眾廣泛接受的一種傳播方式,不少遊戲也憑藉直播獲得了不少好處。但是跳過直播平臺,將直播內嵌到遊戲中的做法還是第一次。這樣的嘗試,會不會引起大範圍的排斥反應無人可準確預知。而《軒轅傳奇手遊》願意、甚至敢於承擔這一風險,為探索創新摸清方向做貢獻,在目前手遊市場同質化普遍存在的現狀下難能可貴。

聯姻鬼吹燈,《軒轅傳奇》的影遊聯動策略

7月21日,鬼吹燈系列網劇《鬼吹燈之黃皮子墳》開播發佈會在北京召開。會上,騰訊北極光工作室群《軒轅傳奇》專案製作人任志國出席發言,宣佈《軒轅傳奇手遊》正式與《鬼吹燈之黃皮子墳》達成深度戰略合作,《軒轅傳奇手遊》將在後續版本內容中加入胡八一、王胖子、丁思甜等主角在洪荒世界中探險的故事主線。

影遊聯動是目前非常熱門的概念,但尚未出現一款真正意義上的影遊聯動爆款。《軒轅傳奇》製作組之所以選定《鬼吹燈之黃皮子墳》作為影遊聯動的戰略合作夥伴,除了瞄準該劇的超高人氣和市場熱度能為遊戲帶來更高的關注度外,更是基於兩者之間在神話異志傳說上的共通性,在遊戲內容創新上的一次大膽嘗試——將“探險”、“鬼怪異志”等鬼吹燈系列內容引入《軒轅傳奇手遊》。這無疑為本就充滿神幻色彩的上古洪荒世界,披上了一層全新“現代探險”的神秘面紗。

美中不足,Taptap的差評風波

儘管在AppStore中,《軒轅傳奇》的評分接近5分,但在Taptap滿分10分的情況下,它的評分只有4.3分。在105條評論中,大部分玩家的評分集中在3分與4分。在這些留言中,我們也可以看到引起玩家不滿的主要有以下幾點:

遊戲與端遊差距太大

許多玩家提出,《軒轅傳奇》手游相較于端遊,改動太大,並未完全遵照端遊的設計進行製作。部分玩家指出,在端遊版本中,BOSS需要玩家進行躲避,手遊就是純粹的掛機,沒有任何操作感。同時,由於《軒轅傳奇》引入了過多山海經中的人名與地名,將端遊版本中的角色進行了替換,不少老玩家並不買帳。

遊戲玩法老舊

不少玩家對於《軒轅傳奇》遊戲玩法表示了否定,認為遊戲沒有創新,仍然在沿用三四年前的玩法。

對遊戲付費系統的不滿

對於遊戲的付費系統,總有人滿意,也總有人不滿意。實際上玩家的吐槽更多的是對當前環境下國產遊戲付費坑多,繁冗複雜的無奈。當然,這一點《軒轅傳奇》並不例外。不少玩家表示,遊戲中付費與不付費差距過大,在通天塔中,不付費甚至通不過10層。

對RGL畫中畫功能的吐槽

畫中畫功能的推出,必然會引起部分玩家的反感,這是毋庸置疑的。關鍵在於有多少玩家支持這項功能,又有多少玩家能夠接受這個設定,慢慢轉化為畫中畫功能的用戶。對於《軒轅傳奇》來說,現在玩家的吐槽並不致命。

縱觀玩家們的差評原因,無外乎情懷黨的失望、對當前手遊大環境的不滿以及對新功能的排斥。遭遇如此多的差評,與Taptap平臺的定位有一定關係,但玩家們提到的大部分問題確實存在于《軒轅傳奇》手遊之中。

同時,不少未接觸過《軒轅傳奇》端遊的玩家實際上給出的評分並不低。或許對於老玩家來說,情懷得不到滿足,是最不能接受的事情。

結語

目前,《軒轅傳奇》的排名仍在不斷上升中,儘管遭遇了部分Taptap使用者的差評,但不可否認的是,《軒轅傳奇》確實收穫了一批種子用戶,在各個大區,都能看到大量的活躍玩家在世界頻道中喊話。

從目前來看,畫中畫功能似乎並未引起太多玩家的關注與興趣。這項功能到底能否行得通,進而成為日後手遊的標配,還需要時間來證明。

隨著《鬼吹燈之黃皮子墳》網劇的播出,《軒轅傳奇》將迎來新一波的玩家湧入浪潮,伴隨著已經推進的種種宣傳活動,《軒轅傳奇》究竟能否成為今年的爆款遊戲,成為影遊聯動的成功案例,是很值得期待的。(完)