猜來猜去!談談爐石傳說中的諸多奧秘們!-爐石傳說
本文由17173爐石傳說專區特約作者[聖日爾曼戰神]原創提供,未經許可禁止轉載。
自打爐石傳說問世那天起,就伴有諸多奧秘的存在,但僅限法師、獵人、騎士這3個職業。隨著NAXX版本的來臨,
回望那個年代,無論中速獵和T7獵人,還是機械法、火妖法、冰法、巨人法等,科學家+奧秘簡直就是好基友般的組合!而面對著聖騎士的奧秘冷落,暴雪終於坐不住了,來到冠軍試煉版本,一套叫做“萬佛朝宗”的聖騎士卡組徹底震驚了玩家!我們的佛祖不光有著6費6/6的身材,戰吼效果是拉出牌庫中所有類型的奧秘,也就說經常出現6費回合6張牌打對方1張牌的優勢……不言而喻,
另一方面,暴雪顯然也從來不會打破自己的職業平衡論,既然能掛奧秘,自然也有辦法來吃奧秘!獵人的照明彈就是最早的見證,但其真正受益的大小卻令人疑問,考慮到獵人卡組的偏快性照明彈經常出現脫節奏的那一面,所以很多玩家還是不會帶照明彈即便明知經常可能用的上……其次便是機械版本的謝娜和古神版本的張傑,
標準模式的到來對於奧秘可是巨大的一刀,科學家的退環境讓諸多奧秘再無用武之地,而聖騎士因為主要奧秘的退環境佛祖同樣光輝不再……儘管亦有冰法的信仰,但失去科學家確實令節奏變得很傷,面對快攻之時有很大的不利。
來到卡拉贊版本,暴雪自己創造了奧秘獵,一個奧秘女獵手也曾打懵了很多玩家,
終於,直到安戈洛版本暴雪意識到昔日的奧秘該悉數回歸了,秘法學家的加入令法師的奧秘再次變得瘋狂起來,雖說略遜于科學家,但畢竟是戰吼效果亦能壓縮牌庫。一時間冰法、節奏法、奧秘法等接踵而至,直到如今奧秘法同樣相當搶眼,7、8個左右的奧秘經常令對手猜來猜去。反觀聖騎士,兩隻魚人的加入也令兩個1費奧秘再次回歸,經常也能起到不錯的效果。
總結說來,奧秘的存在固然大大增加了爐石的樂趣,也令其充滿了更多的運氣成分和不可預測性,因為很多時候我們真的難以判斷對方頭上到底掛的什麼奧秘。但也有些時候,像硬幣破法術反制、吹噓海盜破冰凍陷阱等都是很不錯的破奧秘之結果,可謂相互博弈。
也有玩家看來,暴雪對於奧秘的設計真的合理嘛?法師的奧秘要消耗3費,但獵人的奧秘僅僅只是2費,很多時候卻感覺獵人的奧秘受益並不次於法師。就拿法反和鏡像來講,不可能每次都會讓對方也承受3費的損失,一般來說都是做不到的;但像獵人的爆炸、捕熊、毒蛇等奧秘只要觸發起碼也是不虧的節奏。當然,由於每個職業的實際卡組和玩法都大不相同,這種比較固然有些片面,暴雪顯然也有自己的考慮。
隨著新版本的來臨,接下來的諸多奧秘又會有何等效果呢?
一時間冰法、節奏法、奧秘法等接踵而至,直到如今奧秘法同樣相當搶眼,7、8個左右的奧秘經常令對手猜來猜去。反觀聖騎士,兩隻魚人的加入也令兩個1費奧秘再次回歸,經常也能起到不錯的效果。總結說來,奧秘的存在固然大大增加了爐石的樂趣,也令其充滿了更多的運氣成分和不可預測性,因為很多時候我們真的難以判斷對方頭上到底掛的什麼奧秘。但也有些時候,像硬幣破法術反制、吹噓海盜破冰凍陷阱等都是很不錯的破奧秘之結果,可謂相互博弈。
也有玩家看來,暴雪對於奧秘的設計真的合理嘛?法師的奧秘要消耗3費,但獵人的奧秘僅僅只是2費,很多時候卻感覺獵人的奧秘受益並不次於法師。就拿法反和鏡像來講,不可能每次都會讓對方也承受3費的損失,一般來說都是做不到的;但像獵人的爆炸、捕熊、毒蛇等奧秘只要觸發起碼也是不虧的節奏。當然,由於每個職業的實際卡組和玩法都大不相同,這種比較固然有些片面,暴雪顯然也有自己的考慮。
隨著新版本的來臨,接下來的諸多奧秘又會有何等效果呢?