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槍戰才是男人的浪漫,爆炸就是藝術

當年帥氣的小夥如今已然成為大叔。而威猛矯健的身手卻依然猶存。為推翻自己故鄉的暴政統治,大叔再次站起來,飛簷走壁,翻山越嶺;把當地執政軍打的落花流水,爆炸可能是藝術。

遊戲畫面

進入本世代以後,大作的HD畫面都是走模擬路線,不相上下。但即便如此,本作的畫面還是很具有特色的。隨便拿出一張截圖讓玩過的人一眼就能一眼辨認出,這是JC3。水面波紋,植被,建築物建模,人物建模,光影,都很不錯。在2015年發售的遊戲中在中位和上位。

遊戲的光照反射不太明顯,但本作的巨大亮點就是植被。遊戲中絕大多數的地方都是山脈和樹林,植被密度特別高,是現今所有現代城市開放世界遊戲中植被密度最高的一個。且植被紋理十分精細,植被類型豐富多彩,讓你在翻山越嶺時候可以觀賞一波風景。

盤山路兩側茂密的枝葉讓人心曠神怡,絕對讓你體驗到什麼叫枝繁葉茂。但遊戲畫面整體來講卻沒法拿上位分,遠景變成了色塊,尤其在狙擊槍瞄準鏡開啟之後更加明顯。還有在空中翱翔的時候,能明顯感覺到遠處模糊的景物有失真的感覺。在加上正當防衛系列一直以來的色調過暖的特點,活脫脫一股油畫風。最後本作在畫面上的一個硬傷就是雨中表現力太差,

和同類遊戲《熱血無賴》《看門狗》《GTA5》根本不能相比,下雨時候環境的雨中互動效果簡直是八年前的水準。

作業系統

這是這款遊戲最具特色和魅力的一部分了。如果沒玩過前作的話完全上手大約3小時左右。遊戲繼承了2代逆天的抓鉤系統和降落傘系統,

自動回血系統面對蠢笨的敵人再配合強大的爆炸效果使本遊戲成為一款割草遊戲。抓鉤是最強的武器,它可以附著任何固體表面。飛簷走壁是抓鉤主要的作用。汽車和飛機你都可以用抓鉤抓住來搶劫對方的載具;另外本作的創意玩法就是抓鉤可以拴住兩個物體,使他們相結合。比如把敵人拴在火箭上,再點燃火箭看著”火箭飛人“的畫面,
再比如直升機可以用抓鉤拴住汽車把汽車放入車庫。。。。

遊戲裡有一個小秘方,說的就是”哥打仗可以不費一槍一彈讓對方全軍覆沒“。神奇的抓鉤可以拖拽任何小物件來製造爆炸。剛進入遊戲時,感覺和2代幾乎一樣沒什麼太大進步。等做完前幾個主線任務之後開啟挑戰任務就發現本作有技能樹系統。這個系統可了不得,能開啟機瞄,能增加攜彈數,能加強飛躍能力,還能開啟不少逆天的技能。

技能樹必須做挑戰任務才能解鎖技能,解鎖大約二分之一的時候,你會發現主角簡直就是蝙蝠俠與蜘蛛俠的合體。滑翔服,飛翼,抓鉤,降落傘,這些配合在一起真可以甩蝙蝠俠和蜘蛛俠幾條街,他倆有的主角都有,他倆沒有的主角還有。本作的可破壞物更多了,RPG連橋樑都可以炸掉。樹木,電線杆,矮樓,加油站內之類的小型建築都可以破壞。想像一下對著森林放一顆小型核彈,一陣硝煙之後 森林不復存在的感覺。

遊戲的物理效果十分奇葩,各種反科學只為了玩家玩的“爽”。看的過癮。室內可以開降落傘,逆天的抓鉤速度比飛機快....無論主角還是敵人,身體如同玩偶一樣,彈性特別大。。在高空墜落下來會在地面上彈起來 = =。遊戲雖然爆炸效果十足但並不血腥,雖然割草但戰鬥卻不無聊。敵人沒有任何斷肢、爆頭和鋸屍的效果。在物理效果真實度上十分失真,為的就是過癮和搞笑。

值得一提的是遊戲鍵位設置比較人性化,可以幾個功能按鈕共用同一個鍵位,而且不同的功能按鈕都可以分開設置,很多遊戲的功能鍵強行用同意個鍵位不可以分開設置(譬如近身格鬥和互動鍵必須為E)。這樣本作在操作上就可以隨心所欲的按照自己的操作習慣進行設置。

遊戲劇情

解放戰爭還有什麼好說的呢?劇情就是打打打,炸炸炸。主線劇情也僅僅是作為遊戲任務發展的一個引導線而已。不過遊戲中的幾個角色性格倒還算可以,尤其那個喜歡調戲主角的逗B隊友馬里奧,基氣十足,令人哭笑不得,讓主角和奶牛接吻,還喜歡站在城牆上撒尿。。。

耐玩度

實際上遊戲的耐玩度實在是太低了。這麼大的地圖利用率卻很低。室內能進度為0,除了主線任務外不可以進入任何建築物。優美的風景和遼闊的地圖卻沒有足夠的支線任務和小遊戲讓人感到十分可惜。挑戰任務也都是單人跑圖,沒有NPC參與。遊戲主打的是戰鬥環節,招收小弟很簡單,戰鬥場面也很勁爆,後期的任務完全是軍事戰爭,不再是同類遊戲小混混打架、黑幫火拼、警匪槍戰這種小打小鬧的場面了。

結語

《正當防衛3》最擅長的當屬把各種各樣的東西炸飛了。雖然不是所有東西都能破壞,但是仍然會讓你炸得非常過癮。燃料桶、球形罐、發電機,還有看上去堅固的哨站、加油站甚至大橋也逃不過被炸掉的命運。在山清水秀的故鄉,肩扛火箭炮,手持加特林,沒事再扔個小核彈,愜意地生活。爆炸可能是藝術?爆炸絕對是藝術。

這個系統可了不得,能開啟機瞄,能增加攜彈數,能加強飛躍能力,還能開啟不少逆天的技能。

技能樹必須做挑戰任務才能解鎖技能,解鎖大約二分之一的時候,你會發現主角簡直就是蝙蝠俠與蜘蛛俠的合體。滑翔服,飛翼,抓鉤,降落傘,這些配合在一起真可以甩蝙蝠俠和蜘蛛俠幾條街,他倆有的主角都有,他倆沒有的主角還有。本作的可破壞物更多了,RPG連橋樑都可以炸掉。樹木,電線杆,矮樓,加油站內之類的小型建築都可以破壞。想像一下對著森林放一顆小型核彈,一陣硝煙之後 森林不復存在的感覺。

遊戲的物理效果十分奇葩,各種反科學只為了玩家玩的“爽”。看的過癮。室內可以開降落傘,逆天的抓鉤速度比飛機快....無論主角還是敵人,身體如同玩偶一樣,彈性特別大。。在高空墜落下來會在地面上彈起來 = =。遊戲雖然爆炸效果十足但並不血腥,雖然割草但戰鬥卻不無聊。敵人沒有任何斷肢、爆頭和鋸屍的效果。在物理效果真實度上十分失真,為的就是過癮和搞笑。

值得一提的是遊戲鍵位設置比較人性化,可以幾個功能按鈕共用同一個鍵位,而且不同的功能按鈕都可以分開設置,很多遊戲的功能鍵強行用同意個鍵位不可以分開設置(譬如近身格鬥和互動鍵必須為E)。這樣本作在操作上就可以隨心所欲的按照自己的操作習慣進行設置。

遊戲劇情

解放戰爭還有什麼好說的呢?劇情就是打打打,炸炸炸。主線劇情也僅僅是作為遊戲任務發展的一個引導線而已。不過遊戲中的幾個角色性格倒還算可以,尤其那個喜歡調戲主角的逗B隊友馬里奧,基氣十足,令人哭笑不得,讓主角和奶牛接吻,還喜歡站在城牆上撒尿。。。

耐玩度

實際上遊戲的耐玩度實在是太低了。這麼大的地圖利用率卻很低。室內能進度為0,除了主線任務外不可以進入任何建築物。優美的風景和遼闊的地圖卻沒有足夠的支線任務和小遊戲讓人感到十分可惜。挑戰任務也都是單人跑圖,沒有NPC參與。遊戲主打的是戰鬥環節,招收小弟很簡單,戰鬥場面也很勁爆,後期的任務完全是軍事戰爭,不再是同類遊戲小混混打架、黑幫火拼、警匪槍戰這種小打小鬧的場面了。

結語

《正當防衛3》最擅長的當屬把各種各樣的東西炸飛了。雖然不是所有東西都能破壞,但是仍然會讓你炸得非常過癮。燃料桶、球形罐、發電機,還有看上去堅固的哨站、加油站甚至大橋也逃不過被炸掉的命運。在山清水秀的故鄉,肩扛火箭炮,手持加特林,沒事再扔個小核彈,愜意地生活。爆炸可能是藝術?爆炸絕對是藝術。