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中國遊戲產業 2017 年上半年:收入 997.8 億,手遊 561.4 億

Chinajoy 開幕前夕,《中國遊戲產業報告》(2017 年 1-6 月)先來給上半年的遊戲產業發了一張「成績單」。

這份報告由中國音數協遊戲工委、伽馬資料、國際資料公司聯合發佈。

首先,整體看下市場規模。2017 年 1-6 月,中國遊戲(包括用戶端遊戲、網頁遊戲、社交遊戲、移動遊戲、單機遊戲、電視遊戲等)市場實際銷售收入達到 997.8 億元,同比增長 26.7%。

其中移動遊戲、用戶端遊戲、網頁遊戲拿下前三的市場份額,分別占 56.3%、32%、8.5%。近年來,我們身邊似乎有不少單機遊戲熱愛者,但從報告上來看,這部分玩家仍然是小眾中的小眾,僅占了 0.1% 的份額。

雖然遊戲收入仍在不斷增加,但遊戲用戶數量的增長正在呈現不斷放緩的趨勢。

中國遊戲使用者規模 5.07 億人,同比增長 3.6%,增速繼續下滑。這表明中國遊戲市場人口紅利逐漸消失,使用者規模將逐漸趨於穩定。

下面,我們再分別看下移動遊戲、用戶端遊戲和網頁遊戲的具體情況。

中國移動遊戲用戶數量 4.35 億人,同比增長 7.5%。用戶端遊戲用戶數量 1.36 億人,同比下降 1.4%;中國網頁遊戲用戶數量 2.47 億人,同比下降 11.4%;

移動遊戲

移動遊戲 2017 年上半年實際銷售收入達到 561.4 億元,同比增長 49.8%。雖然增速相對放緩,但處於高速增長區間。

移動動遊戲使用者規模 4.35 億人,同比增長 7.5%,增速繼續下滑,影響因素有基數規模較大、存量使用者被同質化產品反復“清洗”獲取難度增加、增量用戶來源入口分散等。

不過,得益于智慧手機大規模普及和知名作品智慧財產權(IP)帶來的用戶,

中國移動遊戲行業依舊是規模最大的細分領域。

從遊戲類型上看,中國移動遊戲市場中,動作角色扮演遊戲(ARPG)、多人線上戰術競技遊戲(MOBA)、回合制遊戲這三類遊戲位列市場收入三甲。

用戶端遊戲

用戶端遊戲市場實際銷售收入達到 319.5 億元,

同比增長 13.7%,增速在連續三年下降後首度回升。

雖然今年上半年用戶端遊戲的市場收入有了較大幅度的提高,但是其用戶數量卻出現負增長。中國用戶端遊戲使用者規模約為1.36億人,同比下降1.4%。報告認為,用戶端遊戲用戶數量出現下滑與移動互聯網發展、用戶使用習慣發生改變有關。

網頁遊戲

頁遊依舊保持收入負增長,收入僅為 85.1 億元,同比下降15.4%。一方面,網頁遊戲的同質化、創新不足等問題依然沒有得到解決;另一方面,網頁遊戲企業新網頁遊戲推出數量減少,推廣力度減弱。

用戶數量方面,網頁遊戲也保持著負增長。報告顯示,網頁遊戲使用者規模 2.47 億人,同比下降 11.4%,連續兩年下滑。

頁遊依舊保持收入負增長,收入僅為 85.1 億元,同比下降15.4%。一方面,網頁遊戲的同質化、創新不足等問題依然沒有得到解決;另一方面,網頁遊戲企業新網頁遊戲推出數量減少,推廣力度減弱。

用戶數量方面,網頁遊戲也保持著負增長。報告顯示,網頁遊戲使用者規模 2.47 億人,同比下降 11.4%,連續兩年下滑。