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15分鐘輕鬆競技,《巔峰戰魂》全新競技理念問世!

MOBA遊戲市場一沉不變?沒關係,總會有變革者來引導新的遊戲市場的,全新的MOBA遊戲《巔峰戰魂》已經問世,是由杭州電魂競用夢三國原班人馬打造的國風英雄多人線上同時競技的變革之作,

全新的15分鐘競技理念,讓你在享受競技遊戲的同時,也不用增加額外的時間成本!

巔峰戰魂!

《巔峰戰魂》在目前現有的MOBA遊戲中,首次採用MOBA+TPS的競技模式,以玩家與玩家之間的對決作為遊戲的核心,和傳統MOBA的時間相比,MOBA+TPS的競技模式,可以大大降低玩家的時間成本,

出門既可以團戰,捨棄了推塔、收線等發育動作,讓玩家可以享受到無差別的遊戲競技!

同時,遊戲也提供了3V3、2V2這兩種競技模式,在遊戲中,玩家只需要扮演一名英雄,利用鍵盤來控制人物的移動,同時利用滑鼠進行控制和瞄準,只要掌握好英雄人物的技能釋放時機,就可以了,在沒有裝備的情況系下,想要生存的更久,就需要玩家細膩的操作,和風騷的走位意識,

當然,隊友與隊友之間的配合也是重中之重!

整個遊戲的核心就是方向性技能的瞄準、時機把握和反應速度,《巔峰戰魂》省去了許多MOBA的元素,比如出裝,補兵,對線,同時又添加了許多新奇的細節,團戰一秒就可以觸發!

巔峰戰魂!

其實,很多玩家最關心的就是,

如何才能做到15分鐘無差別競技呢,這就是《巔峰戰魂》獨創的競技體驗,在遊戲中,每一輪都有一定的時間限制,而且場地的限制,也讓玩家沒有辦法進行所謂的磨時間,而且隨著時間的推移,玩家可以活動的區域也就越來越小,這就會讓玩家面臨短兵相接的問題,這也是15分鐘競技的核心所在,其實玩得好,連15分鐘都不需要,大大降低了玩家在體驗競技遊戲的時間成本!