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盲人的壯舉:沒有視覺,也能成為專業玩家!

作者:KenBoNely

“遊戲給我力量,讓我在失去視力後繼續我的人生。”

賽文·範·維奇幫助他發起眾籌。賽文試圖通過在Twitch上直播獲得去EVO的資金,當時他認為自己有一半可能獲得足夠的錢。

賽文和常人不一樣的地方,在於他很早就失去了視力。

這點僅從外貌上就能看出。但賽文在郵件裡寫道:“盲人也想像正常人那樣玩遊戲。

”這篇文章會讓你們知道,盲人的確可以像正常人那樣玩遊戲。

但當賽文和他同樣是盲人的女友在電車站接到記者時,採訪者意識到——這個世界並不是為盲人設計的。遊戲不是,電車不是,電腦不是,人行道也不是。沒有什麼是。任何一件小事,對盲人來說都是要克服的障礙。

不過賽文還是做到了一字不差地寫郵件,從並非為盲人設計的比賽網站上瞭解自己的參賽情況,

和自己的女朋友從電車站回到家門口。

賽文站在家門口,試圖把鑰匙插進鎖孔。他指了指身後的垃圾桶。“那裡曾經有一叢薰衣草。所以很簡單。”他說,“聞到味道我就知道到家了。”

賽文能如此積極樂觀地面對生活,遊戲功不可沒。

“去年我非常暴躁。我感到無聊,做什麼事都感覺不對。”賽文坐在昏暗的房間中的一把遊戲椅上說。然後瑪利亞姆在去年八月給他帶來了《街霸5》,雖然賽文一點也不想玩,

但瑪利亞姆強迫他試試。

“那是一個開始——現在我在打巡迴賽了。”他說,“遊戲讓我向前。我曾經能看得見,之後盲了。我需要把自己失望和沮喪扔掉,我發現遊戲讓我解脫。”

1992年八月賽文失去了視力,當時他腦內的腫瘤破壞了視神經,他還因白血病不得不在醫院住上多月。

“當我回到家後,第一件事就是做到電腦前。但我很快發現:現在我不能像以前那樣玩電腦了。過了很久我才意識到自己仍然可以玩格鬥遊戲。”他說,“一開始我每天玩上幾小時。後來生活就變成了,吃、睡、玩。我沒法康復,所以離開了學校。遊戲在我的童年扮演了至關重要的角色,就算今天也是如此。”

但很多遊戲開發者都沒意識到,遊戲對盲人很重要,

“我的目標當然是贏得EVO的冠軍。”賽文說,“我還想認識些能幫我做更適合視弱或盲人患者的遊戲的人。有很多人和我一樣,失去了正常的視力。”

“我通過聽來玩遊戲。音效告訴我發什麼什麼。”他說,“試試按任何按鍵。”

採訪者按下了X,隆向空中猛刺出手肘。

“這是一次中段踢或重拳。”

採訪者再次向下方踢擊。

“輕踢或打飛。”賽文說,然後操作自己的角色發射了個火球。

“看,通過數這要多久,我能知道離對手有多遠;要跳一次還是跳兩次。”他跳躍了一次,使出了帶著火焰的上勾拳,等對手重新起來,又一記踢擊將對方擊倒。

“關鍵是掌握時機。”他說。

“不過也有些問題。”賽文解釋道,“如果按鍵時間太多,可能聽不到向前移動的音效。”在他的世界裡,一個安靜的敵人就是一個隱身的敵人,如果對方的移動沒有聲音,他就要猜測對方在做什麼。“我很想和卡普空談談,你們做的遊戲很棒,但也改改這些吧,這樣盲人也能獲得遊戲的全部樂趣。”

(賽文一直在試圖把自己的建議傳遞給大公司)

很多不適合盲人玩的遊戲可以通過增加特別音效加以改進。賽文通過《口袋妖怪》演示,“我可以玩這個,因為不同的聲音有不同的含義。當你撞到牆,你聽到聲音;當你走過草叢,音效也不同。”

雖然遊戲裡的文字仍然是安靜的,但這主要是因為開發者沒想到盲人也會來玩遊戲。而那些為盲人設計的遊戲都很基礎——“又聲音和可以檢查的盒子,非常簡單。而我們想擁有和正常人一樣的冒險體驗。”

去年,賽文寫信給任天堂,希望成為遊戲測試志願者。

荷蘭的任天堂部門讓賽文去日本,但卻沒提供任何聯繫方式,這些讓賽文感到受傷。“一開始我想,沒關係。但我還是想去,因為成為測試員對我、對其他盲人都有好處。”

這也是賽文熱衷於參加在拉斯維加斯舉辦的EVO 2017的原因。

“歐洲的比賽讓我意識到自己也有改變一切的力量。大家都知道美國人的特點:當他們發現新的或特殊的東西,就會搞個大事情。所以我希望自己能被玩家和開發者們注意到,不只是為了自己,更為了所有人。”

ref:

https://motherboard.vice.com/en_us/article/nev47x/the-blind-gamer-playing-street-fighter-5-at-a-pro-level

https://twitter.com/SvenvandeWege

蝦丸君:其實除了街霸,還有盲人星際玩家等等……遊戲給予人們力量!

別瞎玩

ID:geekgaming

遊戲,一部時代的科學史

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如有投稿或合作意向可發至geekgaming@163.com郵箱

我能知道離對手有多遠;要跳一次還是跳兩次。”他跳躍了一次,使出了帶著火焰的上勾拳,等對手重新起來,又一記踢擊將對方擊倒。

“關鍵是掌握時機。”他說。

“不過也有些問題。”賽文解釋道,“如果按鍵時間太多,可能聽不到向前移動的音效。”在他的世界裡,一個安靜的敵人就是一個隱身的敵人,如果對方的移動沒有聲音,他就要猜測對方在做什麼。“我很想和卡普空談談,你們做的遊戲很棒,但也改改這些吧,這樣盲人也能獲得遊戲的全部樂趣。”

(賽文一直在試圖把自己的建議傳遞給大公司)

很多不適合盲人玩的遊戲可以通過增加特別音效加以改進。賽文通過《口袋妖怪》演示,“我可以玩這個,因為不同的聲音有不同的含義。當你撞到牆,你聽到聲音;當你走過草叢,音效也不同。”

雖然遊戲裡的文字仍然是安靜的,但這主要是因為開發者沒想到盲人也會來玩遊戲。而那些為盲人設計的遊戲都很基礎——“又聲音和可以檢查的盒子,非常簡單。而我們想擁有和正常人一樣的冒險體驗。”

去年,賽文寫信給任天堂,希望成為遊戲測試志願者。

荷蘭的任天堂部門讓賽文去日本,但卻沒提供任何聯繫方式,這些讓賽文感到受傷。“一開始我想,沒關係。但我還是想去,因為成為測試員對我、對其他盲人都有好處。”

這也是賽文熱衷於參加在拉斯維加斯舉辦的EVO 2017的原因。

“歐洲的比賽讓我意識到自己也有改變一切的力量。大家都知道美國人的特點:當他們發現新的或特殊的東西,就會搞個大事情。所以我希望自己能被玩家和開發者們注意到,不只是為了自己,更為了所有人。”

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