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IT之家網友實戰體驗:《小米超神》VS《王者榮耀》

根據IT之家此前的報導,小米推出了MOBA手遊《小米超神》,要在手遊上和騰訊分一杯羹。

小米官方對《小米超神》的介紹:

《小米超神》這款遊戲以東方傳奇英雄及5v5競技對戰玩法為主,再現PC端MOBA的細膩遊戲體驗(英雄技能多樣,

玩法策略多變,極限操作五殺,好友開黑對戰)的基礎上,提供了符合手機端用戶習慣的操作機制,讓各類玩家不但能輕鬆上手,更將華麗微操和出色意識在移動端完美詮釋,競技魅力十足!

這也被認為是小米向作為MOBA手游界頭號大哥騰訊天美工作室出品的《王者榮耀》的一次直接宣戰。

拋開小米的管道優勢和騰訊的版圖優勢不談,今天我們就單純的從遊戲介面入手,

看看《小米超神》和《王者榮耀》到底有哪些區別。

圖示上,兩者較為相像,左上角都寫著5V5,而且都是選擇用遊戲裡的英雄面孔作為圖示。

打開遊戲,整體的邏輯也基本一樣,都是分三個介面:“運營公司-製作公司-登錄介面”,可以看到《小米超神》是由朱雀網路製作,朱雀網路在2016 年 9 月獲得小米科技數百萬 Pre-A 輪投資。

▼(左/上為《小米超神》,右/下為《王者榮耀》,下同)

進入遊戲的過程雖然略有差別,但整體風格是一樣的,上部分是個人資料等資訊,左側是排行榜,右側是商店、社區等。

不同的是中部、底部和銘文背包等內容,《小米超神》是隱藏起來了,《王者榮耀》是都放在下部。

而不同的對戰模式,王者則是放在中間,小米是放在底部。

每日任務邏輯基本都是一樣的,首勝、獲得MVP等,都可以在此領取獎勵,達到活躍值則都可以開寶箱。

個人資訊介面,

《王者榮耀》的更為詳細,《小米超神》現在是體驗階段,所以僅有“資訊、戰績、記錄”三項。

以歷史戰績為例,可以看出《王者榮耀》的資訊更為簡單明瞭,可以直接看到戰績與出裝,不過《小米超神》的資訊更加全面。

排行榜這塊不太好比較,因為《小米超神》我還沒有打排位賽,

而《王者榮耀》則是以“段位+星數”為排列順序。

商店的風格基本一致,英雄的種類也相差無幾。

商店裡英雄單獨的介紹,我更喜歡《王者榮耀》的風格,是一個立體的人物,《小米超神》則是一張圖。

以黃忠為例,整體介紹出來的東西也就那麼幾樣,兩者同樣相差無幾。

銘文介面,獲取銘文介面雖然排布不一樣,但是都能很容易上手。

不過《小米超神》的銘文組合介面我還沒太用明白,而右側《王者榮耀》的銘文介面更簡單易懂。

進入遊戲,開始匹配,介面雖然不一樣,但是最終目的是一樣的。

選擇英雄介面,《小米超神》右側是可選英雄,左側是已選擇英雄,《王者榮耀》正好相反。

讀取介面兩者都是雙方上下排布,以百分比看進度。

進入遊戲的介面,兩者也較為相似,僅在一些細節上有所差別,比如擊殺數一個在左側一個在右側。

從左上角小地圖可以看出,《王者榮耀》的佈局更為清晰明瞭,以河為界,但《小米超神》的個人感覺有點亂。

不過《小米超神》的操作很好上手,會玩《王者榮耀》就可以直接玩《小米超神》,沒有太多不一樣的地方。

遊戲介面,《王者榮耀》第一眼的感覺就是比較簡潔,《小米超神》稍複雜一些,《小米超神》帶一個“插眼”的技能,可以看到草叢裡藏著誰。

出裝介面,小米仍然比較複雜,想要給用戶展示的東西太多了,但其實打遊戲的時候,更需要簡單明瞭。

多少人因為不在草叢裡出裝,被對面荊軻刷刷幹死了??

聊天介面,預設好的話幾乎都是一樣的。

勝利介面,《王者榮耀》最後一張圖截得不對,勝利兩個字沒截出來。

可以看出來,《王者榮耀》裡面的水晶,《小米超神》是以炮樓的方式展現的。

整體戰績展示與獎勵情況,風格相似,略有不同。

總結:

《王者榮耀》是2015年11月開啟的公測,而《小米超神》則是2016年10月開啟的體驗服,相差一年的時間。

作為普通玩家,個人感覺兩款遊戲風格比較相似,互相上手的難度都不大,但是《小米超神》如果能再精簡一些會更好。

雖然小米在很多產品領域都有過成功逆襲的案例,但是這次的《小米超神》能否成功目前我們還無法下定論。

引用iFanr的一句話:

小米互娛依附於小米手機以及 MIUI 的身份決定了它還有更多的煩惱。眾所周知,這幾年小米手機似乎也不好過——2016 年對小米而言是艱難的一年,小米在國內市場的智慧手機出貨量同比下滑 36%,被華米 OV 圍攻,雷軍說小米已在穀底。遊戲會受到怎樣程度的影響?即使沒有準確的答案,影響也必定是存在的。

好了,不說了,我去看看今年Chinajoy Showgirl品質咋樣去了。

注:原投稿口語化比較嚴重,IT之家編輯對原文進行了部分表達上的修改,但未改變作者原意。

想看到更多這類內容?去APP商店搜IT之家,天天都有小歡喜。

我更喜歡《王者榮耀》的風格,是一個立體的人物,《小米超神》則是一張圖。

以黃忠為例,整體介紹出來的東西也就那麼幾樣,兩者同樣相差無幾。

銘文介面,獲取銘文介面雖然排布不一樣,但是都能很容易上手。

不過《小米超神》的銘文組合介面我還沒太用明白,而右側《王者榮耀》的銘文介面更簡單易懂。

進入遊戲,開始匹配,介面雖然不一樣,但是最終目的是一樣的。

選擇英雄介面,《小米超神》右側是可選英雄,左側是已選擇英雄,《王者榮耀》正好相反。

讀取介面兩者都是雙方上下排布,以百分比看進度。

進入遊戲的介面,兩者也較為相似,僅在一些細節上有所差別,比如擊殺數一個在左側一個在右側。

從左上角小地圖可以看出,《王者榮耀》的佈局更為清晰明瞭,以河為界,但《小米超神》的個人感覺有點亂。

不過《小米超神》的操作很好上手,會玩《王者榮耀》就可以直接玩《小米超神》,沒有太多不一樣的地方。

遊戲介面,《王者榮耀》第一眼的感覺就是比較簡潔,《小米超神》稍複雜一些,《小米超神》帶一個“插眼”的技能,可以看到草叢裡藏著誰。

出裝介面,小米仍然比較複雜,想要給用戶展示的東西太多了,但其實打遊戲的時候,更需要簡單明瞭。

多少人因為不在草叢裡出裝,被對面荊軻刷刷幹死了??

聊天介面,預設好的話幾乎都是一樣的。

勝利介面,《王者榮耀》最後一張圖截得不對,勝利兩個字沒截出來。

可以看出來,《王者榮耀》裡面的水晶,《小米超神》是以炮樓的方式展現的。

整體戰績展示與獎勵情況,風格相似,略有不同。

總結:

《王者榮耀》是2015年11月開啟的公測,而《小米超神》則是2016年10月開啟的體驗服,相差一年的時間。

作為普通玩家,個人感覺兩款遊戲風格比較相似,互相上手的難度都不大,但是《小米超神》如果能再精簡一些會更好。

雖然小米在很多產品領域都有過成功逆襲的案例,但是這次的《小米超神》能否成功目前我們還無法下定論。

引用iFanr的一句話:

小米互娛依附於小米手機以及 MIUI 的身份決定了它還有更多的煩惱。眾所周知,這幾年小米手機似乎也不好過——2016 年對小米而言是艱難的一年,小米在國內市場的智慧手機出貨量同比下滑 36%,被華米 OV 圍攻,雷軍說小米已在穀底。遊戲會受到怎樣程度的影響?即使沒有準確的答案,影響也必定是存在的。

好了,不說了,我去看看今年Chinajoy Showgirl品質咋樣去了。

注:原投稿口語化比較嚴重,IT之家編輯對原文進行了部分表達上的修改,但未改變作者原意。

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