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CJ2017:唯美國人獨立遊戲《WENJIA》

《WENJIA》是國內獨立團隊 Dilemma Studio(困境工作室)打造的一款橫版解謎過關類遊戲,

畫風唯美,和《奧日》有著異曲同工之妙,在 CJ 2017 上,《WENJIA》展出了試玩版本,該作將會以 Xbox One 限時獨佔的形式發售,後續上架 PS4、PSV、Steam 和 iOS 平臺。

《WENJIA》使用 Unity 引擎開發,整個美術風格和《奧日》(Ori)比較接近,都是 2D 橫版+ 3D 人物。遊戲都與 Ori 有著相似的“迷幻森林”的場景,因此第一眼你可能會產生強烈的既視感。不過遊戲和 Ori 在核心玩法上有著本質區別,大家上手之後自然會消除這種相似感。

遊戲故事設定在一個“表裡世界”,

被困在表裡世界的小男孩和小貓共同展開冒險,小貓在世界中覺察到了能量紊亂,於是它順著能量的波動找到了迷失在“表裡世界”夾縫中小男孩的靈魂,小貓本能的希望把這個脫離身體存在的靈魂送回,以恢復能量的平衡。因此,在遊戲當中兩個角色之間會存在著各種互動,包括闖關的過程。比如說其中一個角色按下機關來幫助另一個角色通行等類似的互動效果。

遊戲將會有四個章節,一周目的通關時長大概 8-10 小時,二周目 5 個小時左右。玩家可以體驗到雙角色合作玩法,化身小貓的精靈 WENJIA 和小男孩在兩個世界切換,配合動作+解謎,利用各自不同的能力與場景中的動物展開互助。遊戲過程中支持兩個玩家共同協作,在沒有另一名玩家加入的時候,也可以一個人進行遊戲,這時候玩家控制主角,另一個角色角色則是由 AI 控制。

根據遊戲製作人介紹,《WENJIA》與微軟簽訂了全球獨佔協議。所以會優先登陸 Xbox One 和 Win 10,首先發佈英文版本,主要是因為直接和微軟北美直接簽訂合同的緣故。

得益於微軟方面的幫助,遊戲支援 4K 顯示,即支援 4096×2160 的超高清圖元顯示,將會在畫面上帶來更加好的視覺體驗。

隨後《WENJIA》也將相繼會在 Steam、PlayStation、iOS、PSVITA 等平臺上推出。另外,今年在 GDC 展出的時候,任天堂的相關負責人也對這款來自中國開發者的遊戲產生了興趣,未來也有可能在 Switch 上看到本作。