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泛娛樂浪潮下 完美世界打造強勢產品矩陣引領產業升級

7月27日,ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)在上海正式開幕。繼去年提出擁抱泛娛樂之後,今年CJ再一次將主題定位在“同行十五載,共用泛娛樂”。

從“擁抱”到“共用”,折射出了消費升級時代文娛產業的心態變化。

而這種變化更多體現在遊戲產業格局變遷和消費者屬性的轉變之中。

《中國遊戲產業報告》的一組資料顯示,2017年1至6 月,中國遊戲用戶達到5.07億人,同比增長3.6%。中國遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元人民幣,同比增長26.7%。

雖然市場仍是上升態勢,但不可否認的是,今天的遊戲市場已經拓展成為文學、動漫、影視、音樂、演出、衍生品等多元娛樂形態組成的泛娛樂產業,

並且呈現出一個高速增長的爆發狀態。

在娛樂升級的大背景下,曾經的遊戲廠商今天的泛娛樂企業要做的不止是抓住機遇,也要借此彎道超車完成全球佈局。

迎合需求轉變打造產品矩陣

作為國內老牌的遊戲公司中國最大的影遊綜合體,完美世界是每年CJ的重要參展商。在今年的CJ產業高峰論壇上,完美世界CEO蕭泓博士也應邀做了一個名為“變與不變——新消費時代的娛樂新對策”的主題演講。

往往像CJ這樣的大型展會,企業除了會發佈新品外,也會公佈一些重磅戰略和企劃。在蕭泓博士的這一番演講中,我們就讀到了完美世界在泛娛樂浪潮下的一些改變和升級。

完美世界控股集團是由影視、遊戲、動畫、漫畫、文學、媒體、教育等業務板塊組成的全球文化娛樂產業集團,

是中國文化企業“全產業鏈發展模式”的代表。一家集互聯網與遊戲、文學、影視、電競等多種產業於一體的全方位文娛企業,而在泛娛樂時代,文娛文化企業最先要應對的問題就是新消費時代下的消費者屬性轉變。

中國國內的消費市場每年仍然是10%的增長率,人口結構的變化帶來消費主力人群以及消費觀念的巨大變化。

目前的消費主力正在往80、90甚至95後轉移,00後很快將成為消費主力。消費者屬性轉變包含很多方面,除了用戶年紀以外,還有管道、平臺、內容等等很多方面。這就要求企業在消費者屬性和管道都發生改變的情況下,要盡可能將改變體現在產品中。

實際上,完美世界在今年CJ上推出的新品精品遊戲正是共用泛娛樂的一次集中展現。包括《誅仙手遊》《射雕英雄傳手游》《輪回訣》手遊、《夢間集》手游、《武林外傳官方手遊》《DOTA2》《CS:GO》《創世戰車》《洪潮之焰》《深海迷航》《3對3街頭籃球》《非常英雄(Unruly Heroes)》等三十餘款新老遊戲作品。

這些作品中涵蓋了端游、手游、頁遊、主機、VR等各個平臺,題材涉及玄幻、射擊、二次元、動作、MMORPG、體育等多元化題材。

在產品矩陣之外,我們也注意到完美世界的佈局側重。PC、手機、主機作為主要陣地,同時也關注其他新興技術帶來的變革,比如AR、VR等。從細分領域來看,堅守完美世界在MMORPG的強項,發力二次元領域,同時在電競領域,以及動作類遊戲、偏重度類遊戲完美世界要做到面面俱強。而在對使用者需求滿足有益的情況下增強與有實力合作夥伴的合作,這是完美世界的整體方向。

升級產業模式共用泛娛樂紅利

文娛企業在泛娛樂時代不僅要看到消費者屬性的變化,更要讀懂屬性變化之後產業形態的變遷。蕭泓博士認為,內容和技術是當下娛樂產品發展最重要的兩個驅動力。而內容和技術,也是產業模式的兩個重要組成部分。

內容會隨著使用者需求的變化而變化,而技術的變化也會推動內容的變化。當內容和技術一同出現變化時,也就到了產業模式升級的時刻。

《中國消費新趨勢》報告指出,現在中國消費市場規模仍以年均10%的速度增長,位於全球之首。未來五年,中國消費市場將迎來1.8萬億美元的增量,大致相當於目前德國的消費市場規模,而且超過所有主要經濟體消費增長量的四分之一。

在如此巨大的市場紅利面前,完美世界要如何完成這波產業模式升級呢?

我們總結了蕭泓博士在接受媒體採訪時提到的幾個要素,將其歸納為五點。

1 堅持追求精品內容,這也是蕭泓博士所說的回歸研發本質,鞏固完美世界的研發優勢;

2 面面俱強,全面覆蓋PC、手機、主機、VR等多平臺。蕭泓博士強調,覆蓋多平臺不是目的,最終目的是要從面面俱到升級為面面俱強;

3 一鏈萬融,不止影遊聯動、視遊聯動、影漫聯動和漫遊聯動,一個成功的IP可以做成各種各樣的產品滿足使用者的多元化需求;

4 多元合作,以文娛為切入口,以產品為橋樑,完美世界控股集團已經架起了與遊戲廠商、影視公司甚至政府、教育、俱樂部等跨行業的合作關係;

5 聯動全球,其實就是海外拓展,完美世界從2008年走出國門,在國外成立第一家子公司到今天已經9年。如今完美世界的用戶群體覆蓋至全球100多個國家和地區,在全球有20多個分支機搆。

商業模式傳播文化

產業模式升級順應了泛娛樂行業發展,同時也為中國的文化產業走出去鋪設了道路。

尤其是,今天文化輸出已經是泛娛樂產業的一個特點。以完美世界來說,遊戲產品海外出口一百多個國家和地區,在歐洲、北美、日本、韓國、東南亞等地設立二十多個分支機搆子公司和分公司。

雖然完美世界在海外市場已經經營多年,但蕭泓博士認為,今天的文化企業不應該只是為了走出去而走出去,後面還要有商業上的成功。

“商業成功是文化交流最重要的基礎和工具,我們不是為了單純傳播文化而傳播文化,我們是用成功的商業模式傳播文化,讓別人主動花錢購買你的文化符號和文化背後故事的時候。”

中國的數位內容正在逐漸得到國際文化市場的認可,例如功夫熊貓,好萊塢就是根據中國的熊貓創造出一個世界級的文化IP。目前國內的文學、影視、手遊、動漫、音樂等跟數位內容相關的文化產業正在蓬勃發展,又逢國家提出“一帶一路”政策倡議,我們不僅要輸出技術、產品,也要輸出文化和理念。

這也是完美世界正在做的事。蕭泓博士透露,由完美世界法國團隊打造的一款《非常英雄(Unruly Heroes)》遊戲,就是由法國人角度詮釋中國古典文化符號的產品,這是一個嘗試,也是一個很好的開端。

當然,不管泛娛樂如何發展,至少我們可以看到的是,未來幾年IP的商業價值核心不會變。但除此之外,IP的文化本質會被更加重視。

PC、手機、主機作為主要陣地,同時也關注其他新興技術帶來的變革,比如AR、VR等。從細分領域來看,堅守完美世界在MMORPG的強項,發力二次元領域,同時在電競領域,以及動作類遊戲、偏重度類遊戲完美世界要做到面面俱強。而在對使用者需求滿足有益的情況下增強與有實力合作夥伴的合作,這是完美世界的整體方向。

升級產業模式共用泛娛樂紅利

文娛企業在泛娛樂時代不僅要看到消費者屬性的變化,更要讀懂屬性變化之後產業形態的變遷。蕭泓博士認為,內容和技術是當下娛樂產品發展最重要的兩個驅動力。而內容和技術,也是產業模式的兩個重要組成部分。

內容會隨著使用者需求的變化而變化,而技術的變化也會推動內容的變化。當內容和技術一同出現變化時,也就到了產業模式升級的時刻。

《中國消費新趨勢》報告指出,現在中國消費市場規模仍以年均10%的速度增長,位於全球之首。未來五年,中國消費市場將迎來1.8萬億美元的增量,大致相當於目前德國的消費市場規模,而且超過所有主要經濟體消費增長量的四分之一。

在如此巨大的市場紅利面前,完美世界要如何完成這波產業模式升級呢?

我們總結了蕭泓博士在接受媒體採訪時提到的幾個要素,將其歸納為五點。

1 堅持追求精品內容,這也是蕭泓博士所說的回歸研發本質,鞏固完美世界的研發優勢;

2 面面俱強,全面覆蓋PC、手機、主機、VR等多平臺。蕭泓博士強調,覆蓋多平臺不是目的,最終目的是要從面面俱到升級為面面俱強;

3 一鏈萬融,不止影遊聯動、視遊聯動、影漫聯動和漫遊聯動,一個成功的IP可以做成各種各樣的產品滿足使用者的多元化需求;

4 多元合作,以文娛為切入口,以產品為橋樑,完美世界控股集團已經架起了與遊戲廠商、影視公司甚至政府、教育、俱樂部等跨行業的合作關係;

5 聯動全球,其實就是海外拓展,完美世界從2008年走出國門,在國外成立第一家子公司到今天已經9年。如今完美世界的用戶群體覆蓋至全球100多個國家和地區,在全球有20多個分支機搆。

商業模式傳播文化

產業模式升級順應了泛娛樂行業發展,同時也為中國的文化產業走出去鋪設了道路。

尤其是,今天文化輸出已經是泛娛樂產業的一個特點。以完美世界來說,遊戲產品海外出口一百多個國家和地區,在歐洲、北美、日本、韓國、東南亞等地設立二十多個分支機搆子公司和分公司。

雖然完美世界在海外市場已經經營多年,但蕭泓博士認為,今天的文化企業不應該只是為了走出去而走出去,後面還要有商業上的成功。

“商業成功是文化交流最重要的基礎和工具,我們不是為了單純傳播文化而傳播文化,我們是用成功的商業模式傳播文化,讓別人主動花錢購買你的文化符號和文化背後故事的時候。”

中國的數位內容正在逐漸得到國際文化市場的認可,例如功夫熊貓,好萊塢就是根據中國的熊貓創造出一個世界級的文化IP。目前國內的文學、影視、手遊、動漫、音樂等跟數位內容相關的文化產業正在蓬勃發展,又逢國家提出“一帶一路”政策倡議,我們不僅要輸出技術、產品,也要輸出文化和理念。

這也是完美世界正在做的事。蕭泓博士透露,由完美世界法國團隊打造的一款《非常英雄(Unruly Heroes)》遊戲,就是由法國人角度詮釋中國古典文化符號的產品,這是一個嘗試,也是一個很好的開端。

當然,不管泛娛樂如何發展,至少我們可以看到的是,未來幾年IP的商業價值核心不會變。但除此之外,IP的文化本質會被更加重視。