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你們的良心不會痛嗎?聊聊CJ上那些一言難盡的改編遊戲

CJ結束,周圍的跑展的小夥伴紛紛陣亡,累趴不說還有回家思考人生的。

G娘大概能理解這些小夥伴的心情,畢竟CJ展的遊戲參差不齊,有些廠商粉絲雲集熱鬧非凡,還有一些打出各式招牌卻門可羅雀。

除了美出新高度的showGirl們,IP就是最常見的招牌了,今天G娘帶大家盤點一下CJ展上那些或良心或痛心的IP改編遊戲吧~

掌趣科技去年下半年曾經發佈兩款IP改編遊戲的預告:2017年將推《初音未來夢幻歌姬》和《一拳超人》的手遊。

某騎士團自然非常關心遊戲怎麼樣了~可惜展臺並沒有試玩或者視頻展出,

除了宣傳冊上有這兩款遊戲的立繪以外,連遊戲玩法都木有,好奇MAX。

據官方消息,《初音未來:夢幻歌姬》已經開啟預約,遊戲畫面主要以三維模型展現,模式為下落式音樂遊戲,玩家可以在遊戲中裝(tiao)扮(xi)殿下。

而且!V家的小夥伴也會在遊戲中出現與公主殿下合作。具體測試時間待定,不過G娘猜測是快啦~不過另外一款《一拳超人》就沒這麼明確了,

至今玩法都木有透露過一點,只能默默祈禱不坑啦~

同樣是日漫改編,沒有具體遊戲畫面展示的還有《妖精的尾巴》。

展出廠商為巴別時代,一起出現的IP名字還有《盜墓筆記終極》、《鏢人》、《瘋狂動物城》等。很多小夥伴可能不熟悉這個公司。巴別時代以《放開那三國》系列起家,也算是悶聲發大財的遊戲公司之一,但是這次涉足二次元產業一口氣買下這麼多IP,不過就IP的購買類型和前作積澱來看,這個公司怕是沒什麼二次元基因。。。哎。

說了這麼多玩都沒玩到的,來說一款G娘實際試玩的把~

前些天剛剛公佈的《電擊文庫 巔峰格鬥》可是讓身邊的小夥伴激動了很久。想想零和黑雪姬對戰亞絲娜老婆~這場面仿佛修羅場。。。91ACT之前有研發《蒼翼默示錄》手遊的經驗在,這款格鬥大作改編應該不是問題吧?

然鵝,G娘還是太天真了。這是一款格鬥畫面的“動作卡牌RPG”。

玩過乖離這類日系卡牌的朋友估計很熟悉這個套路,介面上半部分為角色展示區域,下半部分是你的手牌,選擇手牌中的卡片上劃釋放技能,不同卡片組合可以觸發的技能也不同。

角色選擇相當多(電擊文庫那麼多年的積累嘛),特效、動作和立繪大約是直接移植的主機版本效果相當不錯。

如果只是收集收集老婆舔舔還是很不錯的,期待格鬥遊戲移植的粉絲可能就要大失所望啦~(這算什麼看看隔壁少年週刊JUMP的遊戲~)

另外一個改編大坑戶——萬代南夢宮也帶來了不少壓箱底的IP改編作品。

與前面幾家基本都只有BtoB展出的低調態度不同,他們不僅在toC展區辦了個超大展臺,還在裡面擺出巨型高達、黃金梅麗號以及各遊戲主角的等身模型,吸引眾多粉絲圍觀合影。

能夠試玩的遊戲只有一款敢達爭鋒對決,看畫面還是很不錯的,打擊感中等,不過勝在機體還原不錯,機體選擇也夠多。但是在地面上跑的高達總覺得缺了點什麼,那我空戰型高達不是很尷尬?還有太空武裝怎麼辦(想太多)。

另外放出的還有“龍珠”PC遊戲——《龍珠時空傳說》,2018年登陸PC平臺~現場還有提供少量的龍珠手游《龍珠最強之戰》試玩,3D對戰的玩法算是標準的IP改編手遊,畫面和還原度都屬於上乘,人物也沒有被強行Q版等,打擊感大約能打7~8分。這個坑感興趣的粉絲們還是可以蹲一下的~

總的來說,今年CJ展上的改編遊戲比往年多了很多,這也要歸功於近幾年購買IP的狂熱氛圍,現在一個新遊戲上線沒有IP好像不能出來見人,導致很多遊戲為了能快速獲的用戶粗暴套用IP,期望吸引粉絲為其買單。

不僅是國內如此,在十一區近年原創遊戲甚至原創動畫都大大減少,改編遊戲更是精品稀缺。

培養一個IP少說也要三五年,這樣長的養成期帶來的成本消耗在很多廠商眼中不如直接投資一個現成IP划算。

商業上固然可以這樣算成本,但大量不恰當的IP改編帶來的不僅是對IP本身的消耗,也消耗著玩家對遊戲廠商的信任,希望IP方和改編者都能重視粉絲對這些二維小人的愛。

↓↓↓點擊【閱讀原文】獲取更多老司機評測~

特效、動作和立繪大約是直接移植的主機版本效果相當不錯。

如果只是收集收集老婆舔舔還是很不錯的,期待格鬥遊戲移植的粉絲可能就要大失所望啦~(這算什麼看看隔壁少年週刊JUMP的遊戲~)

另外一個改編大坑戶——萬代南夢宮也帶來了不少壓箱底的IP改編作品。

與前面幾家基本都只有BtoB展出的低調態度不同,他們不僅在toC展區辦了個超大展臺,還在裡面擺出巨型高達、黃金梅麗號以及各遊戲主角的等身模型,吸引眾多粉絲圍觀合影。

能夠試玩的遊戲只有一款敢達爭鋒對決,看畫面還是很不錯的,打擊感中等,不過勝在機體還原不錯,機體選擇也夠多。但是在地面上跑的高達總覺得缺了點什麼,那我空戰型高達不是很尷尬?還有太空武裝怎麼辦(想太多)。

另外放出的還有“龍珠”PC遊戲——《龍珠時空傳說》,2018年登陸PC平臺~現場還有提供少量的龍珠手游《龍珠最強之戰》試玩,3D對戰的玩法算是標準的IP改編手遊,畫面和還原度都屬於上乘,人物也沒有被強行Q版等,打擊感大約能打7~8分。這個坑感興趣的粉絲們還是可以蹲一下的~

總的來說,今年CJ展上的改編遊戲比往年多了很多,這也要歸功於近幾年購買IP的狂熱氛圍,現在一個新遊戲上線沒有IP好像不能出來見人,導致很多遊戲為了能快速獲的用戶粗暴套用IP,期望吸引粉絲為其買單。

不僅是國內如此,在十一區近年原創遊戲甚至原創動畫都大大減少,改編遊戲更是精品稀缺。

培養一個IP少說也要三五年,這樣長的養成期帶來的成本消耗在很多廠商眼中不如直接投資一個現成IP划算。

商業上固然可以這樣算成本,但大量不恰當的IP改編帶來的不僅是對IP本身的消耗,也消耗著玩家對遊戲廠商的信任,希望IP方和改編者都能重視粉絲對這些二維小人的愛。

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