個人分析下DNF力法未來可能的改版吧
比較確定的一點是,隨著全職業BUFF換裝的改版,力法肯定也是要添加一個能換裝的BUFF的。
不一定是戰鬥本能換裝,也有可能是對自動改版,或者把自動和戰鬥本能合併然後重新調數值。
這一點改動的概率很大,不然不會出現全職業都有buff換裝唯獨力法用不上這個換裝系統的情況。
而除了這一點之外呢?沒有任何跡象說明力法會在別的地方改動,可以說完全不改的可能性非常大。
根據上一次策劃對力法的一堆+6%或者減6%這種微調動來看,
韓服策劃8成對目前力法的情況自我感覺十分滿意。
但是如果真要改,那麼會從什麼地方改?
我認為首當其衝的是各個炫紋的定位,
而且火球消耗600點SP只有400點屬性提升,你還不得不點。
光球消耗600點SP也只是為了33點攻速,
這個SP投入與回報十分不合理,而且各炫紋矛盾衝突,成為目前力法技能樹裡最矛盾的一項。
這一點我以前也說過,以前看過我分析這個部分的人可能還有印象。
而這一點想改的好,也十分難,韓服策劃除非腦子一熱,
其二是炫紋系技能過於尷尬,
2改後的力法過於強勢的發射+聚合的持續輸出讓策劃心有餘悸,直接在3改大砍一刀2覺炫紋。
導致的結果就是雖然現在發射+聚合的輸出還勉強能看,
但是融合+強壓實在不能看,特別是強壓,作為一個無色,自從改了球突破上限的情況之後,經常拿來清小怪都不好使,不點TP範圍小,TP完全不加傷害也沒那個TP給它。
而在BOSS時,幾乎完全不會用這個無色,
遠三雙氣息的強壓時代似乎同樣讓策劃心有餘悸,導致這個技能徹底沒法翻身,完全不能當一個無色看。
而融合要不是能+屬性根本沒法放棄,輸出也實在平平,關鍵判定還極差,
融合這個技能打出去先有一個極近的攻擊的判定,這個判定中了之後才會產生爆炸,導致結果就是組隊各種打不出來。
最後一點自然就是很多人提到的過於依賴變身了。
我倒是不認為會讓2覺無限然後終結技分開,因為那樣又和一覺衝突。
至於說增加點持續或者減少點CD,只能說有可能。
但是從我個人角度來說,我是不希望這樣的,如果2覺變得比較容易全程,那麼相應的必然會從別的方面減掉因為無限2覺得到的提升。
也就是說力法會變得越來越平庸。
而我個人是希望自己的職業有著明顯的優勢點和劣勢點的。
然後良好的操作可以減少劣勢點帶來的負面影響,
當然這只是個人的私心,對於大部分人來說自然是希望越簡單越好。
【路過的吐槽君】
現在力法還算強勢期,第一波改動裡肯定沒有...等下波啦...