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輕量不簡單!高校遊戲製作者72小時詮釋“遊戲力量”

8月2日傍晚,即將入夜的廣州大學城晚霞絢麗,但騰訊72小時遊戲製作夏令營的參賽選手們似乎無暇顧及天色的變化,此時此刻,他們有的剛剛抵達酒店下榻,有的仍然還在趕來的路上。

騰訊NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽召集了50餘名來自全國各大高校的遊戲製作愛好者,他們將在未來的72小時裡根據大賽現場公佈的遊戲主題來製作設計一款遊戲。

與其他的遊戲極限開發賽事相比,72小時意味著更充分的溝通,以及更多的碰撞和磨合,獨特的賽制既給了遊戲的製作和呈現上更寬裕的時間,但同時也考驗著隊伍的創意能力和協作能力。

8月3日 集結與啟航

第一天上午九點,隨著大賽主題揭開神秘面紗,50多名參賽選手懸著的心終於放了下來。在一片深邃的科技藍作為主色調的會場,“未來、科技、生活、車”這樣的名字,本身就構建了一種太空一樣的未來感。公佈主題的瞬間,有人驚呼,有人則鎮定自若,而台下迅速開啟討論,興奮和唏噓此起彼伏。

張悅冰(以下人名均為化名)的興奮掛在臉上:“我覺得我們押對了”,隨即開始和隊友展開討論。

來自華中科技大學的隊伍Galaxy則感到頗為遺憾,他們之前的想法更偏向于傳統文化——想用碎片拼接的方式激勵闖關,

過關之後,完整的古典樂器會回饋遊戲者一曲完美的古典樂。隊員艾甯有些失落地歎息:快哭惹,要推倒重來了……

隊伍Lumos的進展卻有些順風順水。韓潮凱表示,主題和他們預想的很一致。迅速確定主題和玩法的隊伍並不多,Lumos開始著手製作,在會場的討論聲中顯得異常的安靜。

與此同時,也仍有隊伍還在為確定遊戲形態展開激烈的討論。

到了下午,激烈的討論漸漸轉變為安靜。

然而此時依然有隊伍尚未確定遊戲類型和玩法。

Unique的四名隊員來自華中科技大學,但隊長卻是來自武漢大學。他們對於確定遊戲製作方向尤其慎重,五個小夥伴站成一排,全神貫注盯著電腦螢幕,討論得有條不紊,在整個會場同樣“unique”。

8月4日 迎難而上

隊伍玩法的確定只是讓全隊有了一個方向,但其它的問題卻在遊戲製作的進程中不斷出現。

哈爾濱師範大學的FZ隊的理念很清晰:做重力策略遊戲。

他們的想法是嘗試在遊戲中建立一個次空間概念,遊戲人物從現實空間穿越到次空間完成救援任務,次空間的主要載體則是車。但核心的重力問題讓他們感到非常棘手:重力太小則過於簡單,太大的話無法達成,影響玩家的體驗。

久旱逢甘霖,在72小時進程過半時,夏令營啟動了原定的導師指導環節,幫助隊伍解決困惑和問題。

FZ趕緊把這個困擾了他們很深的問題拋給導師,得到的回復清晰明瞭。導師建議FZ進行幾何計算,得出力學資料。隊長朱逸一番斟酌後還是放棄了。“我們隊幾個人都是動畫專業的,這個物理問題對我們來說確實太難了”,他們只好轉而考慮換一種程式寫法解決問題,在移動路徑上生成prefab。

EMM隊卻沒有太多的糾結,一開始他們進行了簡短的頭腦風暴,天馬行空地做加法,豐富想像,隨後確定一個大家都能接受的方向。

“保證最核心的部分,分歧會在頭腦風暴的階段解決掉,一旦開始,就基本能不會做超過自己職能範圍的事情了”。

而現在他們的注意力主要在做減法。在短暫的72小時內,隊長溫大佑強調最多的就是要保證遊戲主主體元素和流程的完整。

這樣的大刀闊斧在會場並不多見。

自由組合的隊伍Freestyle的五個人全部是個人報名後再組合成隊的。區別于其他隊伍長期融合形成的默契,Freestyle的配合只能靠“隨緣”。

他們“沒有射擊鍵的射擊遊戲”令人感覺新意十足,而困境發生在遊戲製作開始之後。隊伍對於遊戲的個性有著自己的理解,但另闢蹊徑並不容易。Freestyle確定遊戲“往圖元遊戲方面走”,策劃張維維說,“但我們又想做得不那麼圖元化,我們想搞一些新的東西出來”。

導師的建議卻否定了這一點。導師認為,“遊戲的類型和玩法應該更明確,哪種風格都帶一點是很難的”。

Freestyle接受建議,迅速投入到這款圖元風遊戲接下來的美術元素完善方面。

無獨有偶,“不存在的”也面臨了類似的困惑,但他們選擇的方式更激進。“以前都是按主題規規矩矩來,這次我們想讓自己爽一點”,劉風遠說。

方向達成一致之後,他們開始徹底放飛自我。這個“妹子不存在、專業美術不存在,想以不存在的可能做不存在的遊戲”的隊伍開始了他們心靈的冒險——用一種略帶荒誕的黑色幽默,讓遊戲故事從一個密室出發,轉而天高地迥,場景開闊。

遊戲的完整性這一次並不是他們最關注的東西,他們一致表示這一次“想做自己。“父母和他們朋友都是老師,覺得遊戲是精神鴉☆禁☆片”,潘逍瀟決心要證偽這個說法,證明 “遊戲是第九藝術”。

在不完整的遊戲DEMO中走得昂首挺胸,“不存在的”有些縱情和不羈。

時間已經來到第二天的傍晚,會場開始呈現出區別于白天的空曠,各團隊陸續回房間進行休息,留下堅持者漸露疲態。這場72個小時的馬拉松已經過半,有的團隊已經完成展示DEMO,另外一些也完成了大部分設計。美術薄弱的團隊在補充素材,程式短板的團隊則由技術扛起了後期寫入的重任。

興奮褪去,精力即將耗盡,明天遊戲的開發可以到什麼階段?還會不會有無法預知的程式BUG?隊員的狀態還能繼續保持嗎?

沒有人能夠回答,但所有人都仍然在努力。燈火徹夜長亮,像是獻給不眠拼搏的少年,無聲讚賞的光明。

8月5日 上午 最後的衝刺

又是一天。

參賽者們頂著黑眼圈陸陸續續出現在會場時,距離72小時結束已經不到10個小時了。大部分團隊都已經拿出了DEMO,進入了最後的攻關時期,在不斷地調試、打磨、優化。

為數不多的幾組隊伍正在最後的時間裡趕制DEMO。因為之前討論時間過長或功能細節太多,他們在短暫的斟酌後,開始放棄原本的規劃,包括砍掉原有的關卡數、削減功能。

午飯比之前任何一天都要匆忙,只有短暫的進餐時間是被允許的,吃完就去換其它的隊友。不到三個小時後,所有團隊就將拿出自己的作品,詮釋它的誕生和未來。

8月5日下午 華山論劍

時間飛速而過。臨近72小時的截止時間,8月5日的下午三點,倒計時的碼錶在螢幕上催促各隊伍進行最後調試。

下午三點,展示開始。所有沒有被找出來的BUG、沒有被優化的流程、沒有被完善的美術都在這一刻被凍結和封存。作品即是每個團隊最真實的實力。

台下,評委看到了每一種夢想凝結的狀態,台下,期待的眼神裡是不眠不休的付出,是遊戲製作追夢人不滅的熱愛。

等待的煎熬之後,結果揭曉。

EMM隊憑藉“閃回”概念的新意和與賽事主題的切合性奪魁,“該有的東西都有”;Unique輕快的連線碰碰車手游受到評委老師的青睞,獲得第二名;“不存在的”隊憑藉走出密室後的亮眼天空的創意和一顆“遊戲心”獲得第三名,與Freestyle並列,脫穎而出,後者以快速融合的適應能力和遊戲的完整性打動評委,也真正做出了一款沒有“射擊鍵”的射擊遊戲。四組隊伍可以直接晉級騰訊NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽的複賽。

台下的失落卻只是短暫的失落。“我們做到了我們自己”,80.5X5的隊長,來自中國傳媒大學的馮曉薇說,“我們還有機會”。

記者瞭解到,騰訊NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽的報名截止時間是2017年8月11日,72小時夏令營的所有參賽者,或是全國範圍內其他遊戲製作愛好者都有機會在此前遞交個人遊戲作品,進入複賽。而這次賽事的命題則圍繞“遊戲的力量”來展開,包含“遊戲保護傳統文化”、“用遊戲改變、解決社會問題”和“用遊戲探索未來”三個方向,似乎也暗含著遊戲人們想要通過遊戲肩負社會責任的美好願景。不過對於選手們來說,賽事各個階段都能得到資深遊戲製作人的親自輔導,或許才是他們成為遊戲製作人道路上最寶貴的財富。

成為遊戲製作人的路途是星辰大海,這72個小時,僅僅是一個開始,遊戲的未來屬於每一個熱愛遊戲的個體,每一個有意無意地用遊戲的力量改變著世界的人。

有夢的遊戲人還有機會。改變世界總是從改變自己開始,邁出擁抱遊戲的第一步,本身就是一種改變。今天你的一個DEMO,可能在明天點燃全世界玩家,而今天的一個理念,真的有機會在明天改變世界。

無數遊戲製作者缺的並不是才華,只是一次抵達。

關於騰訊Next Idea高校遊戲創意製作大賽:

遊戲,就真造一次!由共青團中央學校部、全國學聯秘書處主辦,騰訊、全國學校共青團研究中心承辦的騰訊NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽與戰略合作夥伴一汽大眾.奧迪 給學生們提供遊戲創意展示的平臺和進入騰訊遊戲的綠色通道。想要做遊戲的你,馬上開始報名吧。

哈爾濱師範大學的FZ隊的理念很清晰:做重力策略遊戲。

他們的想法是嘗試在遊戲中建立一個次空間概念,遊戲人物從現實空間穿越到次空間完成救援任務,次空間的主要載體則是車。但核心的重力問題讓他們感到非常棘手:重力太小則過於簡單,太大的話無法達成,影響玩家的體驗。

久旱逢甘霖,在72小時進程過半時,夏令營啟動了原定的導師指導環節,幫助隊伍解決困惑和問題。

FZ趕緊把這個困擾了他們很深的問題拋給導師,得到的回復清晰明瞭。導師建議FZ進行幾何計算,得出力學資料。隊長朱逸一番斟酌後還是放棄了。“我們隊幾個人都是動畫專業的,這個物理問題對我們來說確實太難了”,他們只好轉而考慮換一種程式寫法解決問題,在移動路徑上生成prefab。

EMM隊卻沒有太多的糾結,一開始他們進行了簡短的頭腦風暴,天馬行空地做加法,豐富想像,隨後確定一個大家都能接受的方向。

“保證最核心的部分,分歧會在頭腦風暴的階段解決掉,一旦開始,就基本能不會做超過自己職能範圍的事情了”。

而現在他們的注意力主要在做減法。在短暫的72小時內,隊長溫大佑強調最多的就是要保證遊戲主主體元素和流程的完整。

這樣的大刀闊斧在會場並不多見。

自由組合的隊伍Freestyle的五個人全部是個人報名後再組合成隊的。區別于其他隊伍長期融合形成的默契,Freestyle的配合只能靠“隨緣”。

他們“沒有射擊鍵的射擊遊戲”令人感覺新意十足,而困境發生在遊戲製作開始之後。隊伍對於遊戲的個性有著自己的理解,但另闢蹊徑並不容易。Freestyle確定遊戲“往圖元遊戲方面走”,策劃張維維說,“但我們又想做得不那麼圖元化,我們想搞一些新的東西出來”。

導師的建議卻否定了這一點。導師認為,“遊戲的類型和玩法應該更明確,哪種風格都帶一點是很難的”。

Freestyle接受建議,迅速投入到這款圖元風遊戲接下來的美術元素完善方面。

無獨有偶,“不存在的”也面臨了類似的困惑,但他們選擇的方式更激進。“以前都是按主題規規矩矩來,這次我們想讓自己爽一點”,劉風遠說。

方向達成一致之後,他們開始徹底放飛自我。這個“妹子不存在、專業美術不存在,想以不存在的可能做不存在的遊戲”的隊伍開始了他們心靈的冒險——用一種略帶荒誕的黑色幽默,讓遊戲故事從一個密室出發,轉而天高地迥,場景開闊。

遊戲的完整性這一次並不是他們最關注的東西,他們一致表示這一次“想做自己。“父母和他們朋友都是老師,覺得遊戲是精神鴉☆禁☆片”,潘逍瀟決心要證偽這個說法,證明 “遊戲是第九藝術”。

在不完整的遊戲DEMO中走得昂首挺胸,“不存在的”有些縱情和不羈。

時間已經來到第二天的傍晚,會場開始呈現出區別于白天的空曠,各團隊陸續回房間進行休息,留下堅持者漸露疲態。這場72個小時的馬拉松已經過半,有的團隊已經完成展示DEMO,另外一些也完成了大部分設計。美術薄弱的團隊在補充素材,程式短板的團隊則由技術扛起了後期寫入的重任。

興奮褪去,精力即將耗盡,明天遊戲的開發可以到什麼階段?還會不會有無法預知的程式BUG?隊員的狀態還能繼續保持嗎?

沒有人能夠回答,但所有人都仍然在努力。燈火徹夜長亮,像是獻給不眠拼搏的少年,無聲讚賞的光明。

8月5日 上午 最後的衝刺

又是一天。

參賽者們頂著黑眼圈陸陸續續出現在會場時,距離72小時結束已經不到10個小時了。大部分團隊都已經拿出了DEMO,進入了最後的攻關時期,在不斷地調試、打磨、優化。

為數不多的幾組隊伍正在最後的時間裡趕制DEMO。因為之前討論時間過長或功能細節太多,他們在短暫的斟酌後,開始放棄原本的規劃,包括砍掉原有的關卡數、削減功能。

午飯比之前任何一天都要匆忙,只有短暫的進餐時間是被允許的,吃完就去換其它的隊友。不到三個小時後,所有團隊就將拿出自己的作品,詮釋它的誕生和未來。

8月5日下午 華山論劍

時間飛速而過。臨近72小時的截止時間,8月5日的下午三點,倒計時的碼錶在螢幕上催促各隊伍進行最後調試。

下午三點,展示開始。所有沒有被找出來的BUG、沒有被優化的流程、沒有被完善的美術都在這一刻被凍結和封存。作品即是每個團隊最真實的實力。

台下,評委看到了每一種夢想凝結的狀態,台下,期待的眼神裡是不眠不休的付出,是遊戲製作追夢人不滅的熱愛。

等待的煎熬之後,結果揭曉。

EMM隊憑藉“閃回”概念的新意和與賽事主題的切合性奪魁,“該有的東西都有”;Unique輕快的連線碰碰車手游受到評委老師的青睞,獲得第二名;“不存在的”隊憑藉走出密室後的亮眼天空的創意和一顆“遊戲心”獲得第三名,與Freestyle並列,脫穎而出,後者以快速融合的適應能力和遊戲的完整性打動評委,也真正做出了一款沒有“射擊鍵”的射擊遊戲。四組隊伍可以直接晉級騰訊NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽的複賽。

台下的失落卻只是短暫的失落。“我們做到了我們自己”,80.5X5的隊長,來自中國傳媒大學的馮曉薇說,“我們還有機會”。

記者瞭解到,騰訊NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽的報名截止時間是2017年8月11日,72小時夏令營的所有參賽者,或是全國範圍內其他遊戲製作愛好者都有機會在此前遞交個人遊戲作品,進入複賽。而這次賽事的命題則圍繞“遊戲的力量”來展開,包含“遊戲保護傳統文化”、“用遊戲改變、解決社會問題”和“用遊戲探索未來”三個方向,似乎也暗含著遊戲人們想要通過遊戲肩負社會責任的美好願景。不過對於選手們來說,賽事各個階段都能得到資深遊戲製作人的親自輔導,或許才是他們成為遊戲製作人道路上最寶貴的財富。

成為遊戲製作人的路途是星辰大海,這72個小時,僅僅是一個開始,遊戲的未來屬於每一個熱愛遊戲的個體,每一個有意無意地用遊戲的力量改變著世界的人。

有夢的遊戲人還有機會。改變世界總是從改變自己開始,邁出擁抱遊戲的第一步,本身就是一種改變。今天你的一個DEMO,可能在明天點燃全世界玩家,而今天的一個理念,真的有機會在明天改變世界。

無數遊戲製作者缺的並不是才華,只是一次抵達。

關於騰訊Next Idea高校遊戲創意製作大賽:

遊戲,就真造一次!由共青團中央學校部、全國學聯秘書處主辦,騰訊、全國學校共青團研究中心承辦的騰訊NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽與戰略合作夥伴一汽大眾.奧迪 給學生們提供遊戲創意展示的平臺和進入騰訊遊戲的綠色通道。想要做遊戲的你,馬上開始報名吧。