身高一米九八的男子漢,竟因為這些遊戲哭的像個孩子
昨天魂鬥嘴一哥們對我說:他最近通關《尼爾:機械紀元》的時候哭了。
他說:“我只想看看2B小姐姐的PG,當動作遊戲爽。但玩著玩著發現不對勁,這個劇情……好像開始打動我了,玩完E結局的時候,老子竟然眼眶濕潤,恍惚如夢了……”
我並沒有嘲笑他的女子心,也沒有裝嗶的藐視他的沒出息。因為……當我知道無盡的輪回中,9S每一次都探索到事情的真相後,卻被2B一次次的殺死,但他每一次輪回中都無一例外的愛上了2B……而2B也漸漸的感受到這一切後,
很多出色的遊戲玩的時候感覺超贊,但隨著時光流逝,偶然回想這些遊戲的時候會覺得可能還有遺憾,或者類似的新作品出來就會被沖淡……
但說起劇情,記憶中最初被感動的就是這款在PS初代主機上登錄的《北歐女神》。
這是一款就算不懂日語、英語,僅僅單靠出色的系統就能玩下去的RPG遊戲。
當年魂鬥嘴是高中生的時候,玩這款遊戲會漸漸的產生一種絕望感……但這種絕望並不是消極的。隨著劇情的深入瞭解到每個夥伴的故事時,
近幾年的作品,給了我莫大的力量以及勇氣的,就是名為《To the moon》的獨立遊戲,中文譯名《去月球》。
✖遊戲本身的內容已經被解讀無數次了,這裡就不再重複,
➤期初遊戲的標題,讓我我認為這是一款科幻動作遊戲。
➤進入遊戲後,前期的系統讓我以為這是一個刷怪升級穿裝備的RPG遊戲。
➤遊戲的劇情表現效果,在主角們生離死別的追憶時,我認為這是一個戀愛遊戲。
➤遊戲中後期的整個過程,場景、劇情、謎題、以及詭異的BGM,我又懷疑這是一款恐怖驚悚遊戲。
➤但當最後的篇章被翻開時,心電檢測儀發出永恆的線聲,
本來對於此遊戲有千言萬語在心中,但把手放在鍵盤上的時候卻發現寫不出任何內心的感受。
只有兩個字可以概括我對本作全部的情感:謝謝。——致以我最深刻的感謝。
看到這裡的時候,應該有讀者認為此文太片面。
抱歉,自身情感本身就是主觀的……對其他人來說,也是片面的……
❖《仙劍1》的趙靈兒之死是無數玩家心中永遠的痛。
但類似明顯的悲劇結局,讓玩家痛哭的時候,也在某一種程度上算是一種成全。
❖《最終幻想7:核心危機》中紮克斯的死也是讓人難過的,但在他閉上眼睛,羽毛漫天的時候,也傳達了一種精神,對於玩家來說,他的死去也成就了他偉大戰士的一生。
還有許許多多類似的悲劇遊戲,在渲染悲情的時候,擊破了玩家最後的心裡防線。在得到玩家共鳴的同時,也完成了遊戲故事本身的使命。這都是必然的。
★既然有如此多的遊戲打動過我們,但是對於我來說,都沒有上文中的兩款來的深刻。
♡前者觸動了我青春期時的脆弱世界觀,後者修復了我多年來成長的傷痕。
親愛的讀者朋友們,至今為止玩過的所有遊戲中,有沒有一款或者幾款讓您痛哭流涕?不妨在下方留言討論……
➤我先說一個!
☂最近讓我難過、哭泣的遊戲名字叫《王者榮耀》,輸的不要不要的……
每天都有無數的自媒體文章發佈,但您碰巧點開了我的頁面,讀完了這篇文章。
十分感謝您付出的寶貴時間,但最後還請您點擊關注:魂鬥嘴一下。
您的支持,我絕不會辜負……
只有兩個字可以概括我對本作全部的情感:謝謝。——致以我最深刻的感謝。
看到這裡的時候,應該有讀者認為此文太片面。
抱歉,自身情感本身就是主觀的……對其他人來說,也是片面的……
❖《仙劍1》的趙靈兒之死是無數玩家心中永遠的痛。
但類似明顯的悲劇結局,讓玩家痛哭的時候,也在某一種程度上算是一種成全。
❖《最終幻想7:核心危機》中紮克斯的死也是讓人難過的,但在他閉上眼睛,羽毛漫天的時候,也傳達了一種精神,對於玩家來說,他的死去也成就了他偉大戰士的一生。
還有許許多多類似的悲劇遊戲,在渲染悲情的時候,擊破了玩家最後的心裡防線。在得到玩家共鳴的同時,也完成了遊戲故事本身的使命。這都是必然的。
★既然有如此多的遊戲打動過我們,但是對於我來說,都沒有上文中的兩款來的深刻。
♡前者觸動了我青春期時的脆弱世界觀,後者修復了我多年來成長的傷痕。
親愛的讀者朋友們,至今為止玩過的所有遊戲中,有沒有一款或者幾款讓您痛哭流涕?不妨在下方留言討論……
➤我先說一個!
☂最近讓我難過、哭泣的遊戲名字叫《王者榮耀》,輸的不要不要的……
每天都有無數的自媒體文章發佈,但您碰巧點開了我的頁面,讀完了這篇文章。
十分感謝您付出的寶貴時間,但最後還請您點擊關注:魂鬥嘴一下。
您的支持,我絕不會辜負……