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掌趣科技《龍王傳說》手游首戰告捷 文學IP獨具優勢

近日,由掌趣科技和大神圈聯合發行、唐家三少及炫世唐門共同監製的《龍王傳說》手游首測順利收官,並以平均次留65%的成績再一次啟動文學IP手遊市場。文學IP的優勢在於沒有先入為主的視覺化形象,

對於研發團隊來說,勢必會有更多的發揮空間,但這同樣會造成用戶認知成本客觀偏高等問題。那麼文學IP應當如何揚長避短,發揮自身價值,值得探討。

文學IP的視聽呈現既然沒有“原人原唱原畫面”,則先期IP市場調研的重要性大大提升。

首先要勾勒出清晰的目標使用者畫像,進而獲得能夠決斷遊戲類型、美術風格的支撐資料,在確定美術風格以後儘早啟宣,以便產品爆發時能夠獲得更高的認可度。具體到遊戲內容層面,對於原著角色以及場景的還原,整體美術風格要符合目標使用者的偏好,而在細節刻畫方面,則需要多以IP作者的意見為主。

高自由度為文學IP手遊的研發帶來靈活性和多樣性,

尤其是對於系列文學作品而言,遊戲廠商不僅可以針對正在改編的產品匠心打磨,還可以對同系列當中的其他產品做挖掘,適當延展情節與內容貫通,以滿足產品使用者對遊戲劇情上面的心裡需求。更可以借助系列IP更為龐大的粉絲人群,完成範圍更加廣泛的影響和傳播,收穫更多的好口碑。

以《龍王傳說》手遊為例,其核心用戶多為90後以及00後的年輕人群,與二次元使用者的屬性重疊較多。所以遊戲整體美術風格採取純正的二次元畫風作為支撐,尤其是遊戲角色原畫以及場景原畫,都由日本知名畫師親自操刀。同時邀請《龍王傳說》漫畫作者為遊戲繪製精美劇情,並交由專業二次元平臺製作成動態漫,植入到遊戲當中,

而且所有內容都是經由唐家三少本人親自監修認可。而後再結合目標使用者視聽上的偏好,聘用對應的專業遊戲CV為遊戲角色以及動態漫主線劇情配音,這一系列動作使遊戲首測時在玩家中獲得了很高的認可。

在IP內容呈現方面,《龍王傳說》手遊不僅融入了鬥羅大陸系列中其他作品的代表人物,

還以高精動態漫的形式讓使用者全方位深度體驗原著劇情,有效緩解了遊戲推圖時的無聊與乏味。更重要的是,遊戲將對《龍王傳說》中的懸疑情節,在後期版本支線等任務給出解答,像已經被時空亂流卷走的神界到底是怎麼回事、史萊克覆滅誰才是始作俑者、濁世等一眾老牌鬥羅是否真的全部遇難、龍冰死因的背後究竟隱藏著什麼秘密等。對於《龍王傳說》手遊的目標使用者來說,這些才是最吸引人的、亟待破解的巨大謎團。

自手遊精品化以來,在品類細分之後,手遊二次元時代強勢來襲。而不管是IP產品還是非IP產品,都將面臨遊戲類型、風格、內容的多重挑戰。而文學IP作為手遊改編的源頭之一,在人口紅利漸弱以後,想要再一次從整體市場中脫穎而出,就需要結合自身優勢,使用者偏好、創新等元素,進而原生更多的精彩內容,這也將是文學IP破局當下的關鍵所在。

對於《龍王傳說》手遊的目標使用者來說,這些才是最吸引人的、亟待破解的巨大謎團。

自手遊精品化以來,在品類細分之後,手遊二次元時代強勢來襲。而不管是IP產品還是非IP產品,都將面臨遊戲類型、風格、內容的多重挑戰。而文學IP作為手遊改編的源頭之一,在人口紅利漸弱以後,想要再一次從整體市場中脫穎而出,就需要結合自身優勢,使用者偏好、創新等元素,進而原生更多的精彩內容,這也將是文學IP破局當下的關鍵所在。