華文網

00後報告:三分之一玩《王者榮耀》 騰訊和百度旗下應用滲透率最高

根據QuestMobile發佈的最新報告,00後在整體移動線民中的比重開始緩慢上升,從2016年3月的7.5%上升到2017年6月的8.1%。此前發佈的“夏季大報告”顯示,現在整體移動設備已經達到10.5億台。也就是說,10億移動設備中,

約有8500萬設備的使用者為00後。

首先要注意的是,00後人均月度使用移動應用的時長為85.5小時,比整體人群少3個小時,這是因為課堂時間和作業時間佔據了他們生活的主要時段。因此,各類APP對00後用戶的爭奪也變得更加激烈。

報告指出,即時通訊、線上視頻和線上音樂類的00後使用者最多,

滲透率最高的應用基本都屬於騰訊和百度。其中,騰訊旗下包括QQ、《QQ音樂》、《王者榮耀》和《騰訊新聞》四款應用;百度旗下包括愛奇藝、作業幫和百度地圖三款應用。

不過,00後並沒有特定偏好的應用類型,既有娛樂導向的動漫和遊戲,也有追星的娛樂資訊和興趣學習的音樂樂器等。相對而言,他們花時間最多的休閒娛樂是社交類、視頻類和遊戲類。

其中,使用時長最多的是即時通訊類應用,時長約為整體人群的1.6倍,該類別使用次數也高於整體,約為整體人群的1.3倍。

移動社交類應用

不過,結合TGI(目標群體指數)來看,00後顯示出了熱衷追星的特點,《愛豆IDOL》的TGI高達403.5。此外,百度貼吧作為80、90後的早期論壇社區,

同樣吸引了擁有相同愛好的00後群體。

移動視頻類應用

移動視頻類應用同樣由愛奇藝、騰訊視頻和優酷三家主流平臺佔據了最高的滲透率,但沒有微信和QQ那麼誇張;愛奇藝和騰訊視頻兩家滲透率接近五成,分別為51.2%和45.8%。此外,00後對嗶哩嗶哩、抖音短視頻、美拍和秒拍顯示了很強的偏好,

後三個都是短視頻,短視頻類別的火爆擊中了00後強烈的個性化表達欲望和對碎片化內容的消費偏好。而對泛二次元泛UGC彈幕平臺嗶哩嗶哩的偏好則顯示了00後對動漫和小眾/新興文化的追捧,也是00後建立興趣圈子的表現。

移動遊戲類應用

從類型來看,00後分佈最廣的五個遊戲類型為即時戰略、益智休閒、消除遊戲、類比經營和音樂遊戲。其中,《王者榮耀》的滲透率高達32.8%,遠遠超出其他遊戲。

另一方面,報告指出音樂遊戲本來比較小眾,後來由於《節奏大師》和《鋼琴塊》的流行,也把這一小眾遊戲類型帶到了大眾文化中,滲透率達到了13.9%。

不過,從用戶偏好來看,TGI最高的五類遊戲為類比經營、音樂遊戲、益智休閒、卡牌遊戲和塔防守衛。其中,休閒遊戲《滾動的天空》和模擬經營遊戲《我的世界》尤其受到00後的偏愛。

總的來說,即時戰略、類比經營和音樂遊戲,滲透率和偏好雙高,是最受00後歡迎的遊戲類型,前者為重度,後兩者為中度輕度遊戲。對於學生党來說,植入社交元素的重度遊戲還是非常有吸引力的,畢竟00後還是以熟人半熟人社交為主。

參考報告:《QuestMobile: 終於,00後來了:這兩個大圈對移動互聯網來說意味著什麼?》

不過,從用戶偏好來看,TGI最高的五類遊戲為類比經營、音樂遊戲、益智休閒、卡牌遊戲和塔防守衛。其中,休閒遊戲《滾動的天空》和模擬經營遊戲《我的世界》尤其受到00後的偏愛。

總的來說,即時戰略、類比經營和音樂遊戲,滲透率和偏好雙高,是最受00後歡迎的遊戲類型,前者為重度,後兩者為中度輕度遊戲。對於學生党來說,植入社交元素的重度遊戲還是非常有吸引力的,畢竟00後還是以熟人半熟人社交為主。

參考報告:《QuestMobile: 終於,00後來了:這兩個大圈對移動互聯網來說意味著什麼?》