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DNF遊戲平衡頻被打破,所謂的遊戲平衡是否真的有存在必要

就在今日,DNF8.8韓服版本職業更新資料公佈,毫無意外又在國服玩家圈炸開了鍋,而這次較於先前DNF5.25的版本更新,玩家們的抱怨似乎有增無減。

從目前公佈的資料來看,各職業的變化很奇妙,

劍魂、虛空法師等增強,暗帝、花花、死靈等削弱.......看著自己心愛的角色被削,其他角色卻增強,一群玩家自然不服氣紛紛跳了出來。其實除去技能、套裝資料上的改動,我覺得,大家更多關注的是職業技能正在慢慢同化,職業特色正在消失,形態也被同化。DNF9年的時間孕育了不少生命,可以這樣說,90%DNF玩家喜歡上DNF正是因為不同角色的不同特色,所以耐玩度也是玩家們關注的點。

我們再看下玩家們的吐槽,一部分玩家認為,一個版本一代神,遊戲應保留特色,但也要有強弱職業之分;另一部分玩家則認為,如果存在強弱之分,那下水道職業的存在又有何意義?當大部分玩家都在玩那幾個職業,那這個遊戲還有什麼意思?

跳出DNF,我們來同比分析下NX(NEXON韓國電腦遊戲公司)的另一款同樣以角色多樣化為特色的遊戲,冒險島算是NX公司的另一款佳作,雖然遠沒有DNF的歷史悠久,但在2004年的夏天,它給中國市場帶來的衝擊絕不不輸於DNF。

冒險島作為相同角色類遊戲,策劃對於角色的打造十分用心,甚至在現在,我和一堆老玩家們不時談論起它,大家都在感歎,如果冒險島沒有科技党,那麼其實冒險島根本沒有所謂平衡與不平衡。

冒險島是如何做到的呢?因為各職業都有長有短,舉個例子,冒險家職業中,刀飛面板低,但是技能翻倍高;標飛、射手攻速快;聖騎防禦、龍騎群攻、英雄單體;主教花 血、冰雷火毒的全屏大招也比較厲害。單個拿出來,貌似存在不小差異,但如果放在BOSS戰中就會顯得均衡,缺一不可。

對於職業的改版,不管是哪款遊戲的玩家都會有怨言,但是冒險島的策劃聰明之處在於對於角色數值的平衡和關卡的平衡結合起來,

使得每個職業都有他的閃光之處。

我們再來聊下被譽為最平衡的遊戲——星際爭霸,在遊戲的發佈之出,暴雪的開發們只認為他們創造了一款好遊戲,但是卻沒有料想到這款遊戲後來給遊戲界帶來的衝擊。

太多的光環、太多的頭銜賦予了星際爭霸,其中之一就是我們要討論的平衡性,要知道星際爭霸是款即時戰略遊戲,對於遊戲角色類別並不多,僅有三個種族,但卻是經過多少年努力,最後遊戲的平衡才達到堪稱完美的程度,當然DNF作為動作類遊戲自然不能跟星際爭霸的策略類遊戲大談平衡性,但我想說的是遊戲平衡是個非常重要的 ,過程雖然艱辛,但是結果必須明確。

根據NX對於DNF的近幾次版本更新的動作,不難看出NX十分重視遊戲的平衡性,經過9年時間的沉澱,玩家不再局限於遊戲的特色的活動、有吸引力的禮包等等,他們更重視的是遊戲的深度,這也更考驗遊戲策劃的功底,只有保證遊戲特色的情況下,穩定的遊戲平衡,才能保證玩家優良的遊戲體驗,遊戲才會以良性趨勢發展下去。

但是結果必須明確。

根據NX對於DNF的近幾次版本更新的動作,不難看出NX十分重視遊戲的平衡性,經過9年時間的沉澱,玩家不再局限於遊戲的特色的活動、有吸引力的禮包等等,他們更重視的是遊戲的深度,這也更考驗遊戲策劃的功底,只有保證遊戲特色的情況下,穩定的遊戲平衡,才能保證玩家優良的遊戲體驗,遊戲才會以良性趨勢發展下去。