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十三年後的起死回生《魔界大戰》誕生秘話

前段時間我們報導了日本老牌遊戲公司日本一在公司 25 周年紀念直播節目上,

透露旗下最成功的戰旗 RPG 系列《魔界戰記》確定推出 iOS/Android 平臺新作的消息,新作暫定名為《魔界大戰》(魔界ウォーズ/Makai Wars)。

該作原是 13 年前公司原定開發在 PS3/PSP 平臺的《魔界戰記》系列第二部作品,以全新的女性作為主角展開故事,但是隨後遊戲陷入杳無音信的狀態,沒有任何實質內容公佈,如今日本一終於讓這部昔日的“廢作”出來重見天日了。《魔界大戰》繼續沿用當年日本一的遊戲設定,

遊戲畫風和戰旗式玩法與《魔界戰記》系列相對應,不過該手遊會與另一家日本遊戲開發商 Clover Lab 進行合作,並將《悠閒世界樹(ゆるドラシル)》的角色帶入其中, 兩部作品的人物共同在手遊《魔界大戰》中登場。

不久前,Fami 通雜誌採訪了《魔界大戰》手遊團隊的三位成員:小山力也先生、新川宗平先生和遊戲製作人 きゃん,開發者們為我們揭開了這款遊戲被淡忘 10 餘年後重新“復活”的過程。

——日本一與 Clover Lab 共同開發本作的原委是?

小山力也(以下稱小山):在兩年前吧,為了尋找能跟《悠閒世界樹》開展聯動合作的作品/團第,跟製作人 きゃん 先生有過一些交流接觸,就基本確定了和《魔界戰記》陣營這一方。

きゃん:我個人本身非常喜歡《魔界戰記》系列,不過當時很疑惑這倆遊戲真的能合到一塊來做嗎?相性真的合適嗎?後來發現,

意外的這兩個作品開展合作效果非常好,2015 年 5 月我們《魔界戰記》有個卡牌手遊就開展過第一次合作,反響比想像中要好。後來就陸續有了好幾次聯動的活動。

新川:我在 10 年以前就開始做《魔界大戰》這個項目了,後面儘管中斷許久,不過我一直想著總有一天有機會把它做出來的。有機會的話我一定要做。

小山:畢竟這是日本一的招牌系列,

把《魔界戰記》ip 手遊化的野心肯定是存在的。

——合作方面的分工怎麼樣?

小山:其實資金啊、人力啊都是都是雙方各半這樣,是相互的,製作也沒有劃分誰做什麼誰做什麼這樣,我們兩邊程式和設計都是混在一起做的。

新川:正好貴公司跟我們的大阪開發工作室離得很近,

也是種不尋常的緣分的感覺。

——《魔界大戰》要追溯的話最早是在 2004 年 E3 展上,那個時候大概成型了多少呢?

新川:2004 年我們發表了 PS2 版《靈武戰記》,原計劃那之後的新作就是《魔界大戰》,不過是 RPG 還是 SRPG 根本都沒定,就只有一個角色設定是確定的,然後就進行前期宣傳了。

那個早早確定好的角色就是名為“アサギ”女孩子,但是隨著公司製作進行,“アサギ”變成了“永遠的下一部作品的主人公”、“隱藏角色”這樣的定位,直到後來 PS3 取代了 PS2,《魔界大戰》這個項目一直都沒能被提起來。隨著時間推移,粉絲們居然也漸漸接受了這名“始終無法正式出場”的主人公,在同人作品中人氣也不小,這讓我稍微有些欣慰了,一直在期待和糾結中,等待《魔界大戰》重新開發和發表的時機……

現在《魔界大戰》終於正式登場了,也有很多聲音在說“居然不是系列正統續作而是一款手游”,其實這個做成主機遊戲,可能也只能淪為圈粉絲錢的情懷作了,跟更有親和力的《悠閒世界樹》合作,選擇手遊形式,會給更多人帶來不一樣的樂趣。

當然,可能也有的玩家對此心情複雜吧。

※ 日本一公司招牌產品的《魔界戰記》系列,擁有著“史上隱藏要素最凶 SRPG”這個極其唬人的稱號。相對於大多數 SRPG 普遍為 100 的等級上限,本作主角一方的最高等級為 9999,HP 最高能達到 4000 萬,可以將能力值培養至 2000 萬以上。這還不算完,如果要集齊所有道具、技能,摸索出全部道具強化配方,再加上以高成長率狀態重新回到 1 級的轉生系統,將這些全部完成大約需要 300 小時的遊戲時間。正是因為《魔界戰記》的成功,才有了今天的日本一。

——再次發表的《魔界大戰》是怎樣的遊戲呢?

新川:アサギ終於以主人公身份登上系列舞臺開始活躍了!

きゃん:因為是結合了《悠閒世界樹》和《魔界戰記》兩部作品的角色,所以大致就是描寫來自兩部作品的各位人物,圍繞著以アサギ為中心掀起的事件,解決各種各樣事件的故事。遊戲的喜劇氛圍很濃,充滿了各種惡搞捏他,還會看到很多惡搞主人公的段子,玩法的話也是非常適應移動平臺的輕鬆玩法,目標就是讓大家玩起來都會感到愉悅。

手遊採用的是豎屏玩法,所以地圖就不能做的太大,嘗試過很多方案之後覺得 6x5 方格的地圖最為合適,就採用了。角色之間可以對敵人開展夾擊、合擊,也有背後攻擊的要素,保證了適度的戰略性。

在日本一開發人員的強烈堅持下,遊戲其實還是偏重 SRPG 的,可以說跟《魔界戰記》系列的口味基本一致。

※ 從目前知道的極少數資訊判斷,《魔界大戰》手遊採用豎屏戰旗玩法,玩家用點擊拖動攻擊人物移動和攻擊,畫面下方有人物技能待選,屬性相克系統、連擊傷害系統等經典要素或將保留,戰鬥畫面還頗具表現力。不過更多詳情,需要等待官方進一步放出。

玩家可以從自己手頭上的角色中自由選擇 5 人進行編隊,換句話來說,繼續讓“永遠不存在的主人公”アサギ不存在也是可以的,不讓她出場就行了(笑)。

新川:別啊,求你們讓我的主人公出場啊(笑)。

きゃん:另外還有遊戲數值問題,這次手遊不會像《魔界戰記》那樣出現太過誇張的傷害和等級數,因為在手機上這些數值實現起來更複雜一點,而且會影響一些系統實裝,所以很遺憾它不能變成史上最凶的“SRPG 手遊”了。

——什麼時候能上架呢?

小山:目標是在 2017 年年內上架,上架前一個月會考慮預註冊活動的,大家只要留意預註冊就能推測大概什麼時候能上架了。

※ 在去年索尼宣佈的手遊計畫中,其中一項就有和日本一合作移植初代《魔界戰記》到移動平臺,在整個遊戲業都已經紛紛向手遊轉移的環境下,日本一當然也有自己的手遊野心,將自家人氣最高的《魔界戰記》搬上移動平臺是最好的嘗試,這部經典又叛逆的 SRPG 能不能延續自己的“史上最凶”設定,給手遊玩家們帶來全新的“最凶”體驗?讓我們期待一下。

直到後來 PS3 取代了 PS2,《魔界大戰》這個項目一直都沒能被提起來。隨著時間推移,粉絲們居然也漸漸接受了這名“始終無法正式出場”的主人公,在同人作品中人氣也不小,這讓我稍微有些欣慰了,一直在期待和糾結中,等待《魔界大戰》重新開發和發表的時機……

現在《魔界大戰》終於正式登場了,也有很多聲音在說“居然不是系列正統續作而是一款手游”,其實這個做成主機遊戲,可能也只能淪為圈粉絲錢的情懷作了,跟更有親和力的《悠閒世界樹》合作,選擇手遊形式,會給更多人帶來不一樣的樂趣。

當然,可能也有的玩家對此心情複雜吧。

※ 日本一公司招牌產品的《魔界戰記》系列,擁有著“史上隱藏要素最凶 SRPG”這個極其唬人的稱號。相對於大多數 SRPG 普遍為 100 的等級上限,本作主角一方的最高等級為 9999,HP 最高能達到 4000 萬,可以將能力值培養至 2000 萬以上。這還不算完,如果要集齊所有道具、技能,摸索出全部道具強化配方,再加上以高成長率狀態重新回到 1 級的轉生系統,將這些全部完成大約需要 300 小時的遊戲時間。正是因為《魔界戰記》的成功,才有了今天的日本一。

——再次發表的《魔界大戰》是怎樣的遊戲呢?

新川:アサギ終於以主人公身份登上系列舞臺開始活躍了!

きゃん:因為是結合了《悠閒世界樹》和《魔界戰記》兩部作品的角色,所以大致就是描寫來自兩部作品的各位人物,圍繞著以アサギ為中心掀起的事件,解決各種各樣事件的故事。遊戲的喜劇氛圍很濃,充滿了各種惡搞捏他,還會看到很多惡搞主人公的段子,玩法的話也是非常適應移動平臺的輕鬆玩法,目標就是讓大家玩起來都會感到愉悅。

手遊採用的是豎屏玩法,所以地圖就不能做的太大,嘗試過很多方案之後覺得 6x5 方格的地圖最為合適,就採用了。角色之間可以對敵人開展夾擊、合擊,也有背後攻擊的要素,保證了適度的戰略性。

在日本一開發人員的強烈堅持下,遊戲其實還是偏重 SRPG 的,可以說跟《魔界戰記》系列的口味基本一致。

※ 從目前知道的極少數資訊判斷,《魔界大戰》手遊採用豎屏戰旗玩法,玩家用點擊拖動攻擊人物移動和攻擊,畫面下方有人物技能待選,屬性相克系統、連擊傷害系統等經典要素或將保留,戰鬥畫面還頗具表現力。不過更多詳情,需要等待官方進一步放出。

玩家可以從自己手頭上的角色中自由選擇 5 人進行編隊,換句話來說,繼續讓“永遠不存在的主人公”アサギ不存在也是可以的,不讓她出場就行了(笑)。

新川:別啊,求你們讓我的主人公出場啊(笑)。

きゃん:另外還有遊戲數值問題,這次手遊不會像《魔界戰記》那樣出現太過誇張的傷害和等級數,因為在手機上這些數值實現起來更複雜一點,而且會影響一些系統實裝,所以很遺憾它不能變成史上最凶的“SRPG 手遊”了。

——什麼時候能上架呢?

小山:目標是在 2017 年年內上架,上架前一個月會考慮預註冊活動的,大家只要留意預註冊就能推測大概什麼時候能上架了。

※ 在去年索尼宣佈的手遊計畫中,其中一項就有和日本一合作移植初代《魔界戰記》到移動平臺,在整個遊戲業都已經紛紛向手遊轉移的環境下,日本一當然也有自己的手遊野心,將自家人氣最高的《魔界戰記》搬上移動平臺是最好的嘗試,這部經典又叛逆的 SRPG 能不能延續自己的“史上最凶”設定,給手遊玩家們帶來全新的“最凶”體驗?讓我們期待一下。