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你中意哪一個?使命召喚OL和COD4重製版畫面對比

眾所周知,CODOL是一款基於COD4現代戰爭所開發的一款網路射擊遊戲。其中,遊戲畫面效果是很多玩家所在意的,畢竟COD4的畫面還停留在2007年。現如今,十年過去了,COD4因為劇情太過經典,它的重製版便橫空出世,

全新的貼圖,全新的引擎,帶來的效果如何呢?繼承了COD4的CODOL的效果是否能與之一比呢?讓我們一起來對比一下吧:

上為CODOL,下為COD4重製版

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可以看出,沖值後的COD4在畫面表現上顯得更加精細了,小的細節也做得十分不錯,增加了不少地圖上的元素。但似乎太高的精細程度,反倒增加了遊戲中瞄準和射擊的難度,不容易看清敵人,打擊感的力度不夠,場景的影響使玩家的注意力分散等。

CODOL作為一款網路競技遊戲,作為網遊需要的是更好地優化讓每位玩家能夠加入進來,同時作為競技,過於逼真炫酷的場景特效會或多或少的影響玩家擊殺。CODOL在遊戲定位方面還是有所考慮的,保持遊戲效果的同時,也需要考慮一定的實在的東西,明顯的輪廓線條有利於玩家上手遊戲,增強遊戲體驗感。

但似乎太高的精細程度,反倒增加了遊戲中瞄準和射擊的難度,不容易看清敵人,打擊感的力度不夠,場景的影響使玩家的注意力分散等。

CODOL作為一款網路競技遊戲,作為網遊需要的是更好地優化讓每位玩家能夠加入進來,同時作為競技,過於逼真炫酷的場景特效會或多或少的影響玩家擊殺。CODOL在遊戲定位方面還是有所考慮的,保持遊戲效果的同時,也需要考慮一定的實在的東西,明顯的輪廓線條有利於玩家上手遊戲,增強遊戲體驗感。