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《Aaero》製作組談Xbox One X對遊戲開發生態意義

Xbox One X將是史上最強配置的遊戲主機,讓玩家們獲得最高視聽享受的同時也給遊戲開發工作帶來了很大空間。

但畢竟主機玩家群體大部分都是PS4玩家,而且大多數Xbox One玩家都不會入手Xbox One X,所以究竟會有多少製作組願意為Xbox One X準備特別的內容呢?

《Aaero》的製作組Mad Fellows工作室的負責人Paul Norris最近在接受媒體採訪時就談到了這個問題。他認為,只要能夠提高遊戲的幀數和解析度,那麼製作組就沒有理由不去利用Xbox One X的額外硬體性能。“我認為這只是按一下按鈕提供跟清晰畫面和跟流暢的幀數,

所以沒有理由有哪家製作組不使用額外的硬體性能。我認為Xbox One X將成為Xbox系統的新代言人。”

關於Xbox One X究竟能否讓微軟實現銷量反超,Norris表示並不確定,但至少對於遊戲行業總體是有好處的。

“很難說。或許在一些區域的效果要比另外一些地區更好。我認為這兩個平臺的玩家基礎都很雄厚,並不會有真正的失敗者。我更願意把這個看成是給玩家的更多選擇。

Xbox One X預計11月7日正式全球發售。