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十五年磨一劍《水果忍者》之父業餘時間獨立開發新作

我曾經不只一次感念,智能手機剛剛普及的前兩年,是手遊最好的兩年。雖然現在各種遊戲五花八門層出不窮,但它們充其量只能算作“能在手機上玩的遊戲”,而不是名副其實的“手遊”。

《資料之翼(Data Wing)》是一款個人作品,是《水果忍者》開發商Halfbrick聯合創始人之一Dan Vogt,在15年的遊戲開發生涯中,利用工作之餘製作的一款遊戲。

如果只看畫面的畫,你很容易錯過這款遊戲。儘管在上週末《資料之翼》登上了Appstore的新遊推薦,但中庸的名字和畫面讓我選擇直接Pass。

但隨後TouchArcade將這款遊戲評選為“本周最佳”,使我對其有了新認識。而體驗過後,慶倖最終沒有錯過這款頗有特色的遊戲。

在《資料之翼》中,你不是英雄,不是救世主,只是龐大系統中的一個資料,千千萬萬個資料中隨機的一個。

"I'm Mother.

I'm in charge.

You do what I say."

"Mother"是系統的主程序,一個想要成為人類的電腦程式,

你要完全按照她的指示去做,好幫助她實現成人的願望。在你看來,她只是一個顏文字,在她眼中,你只是一個有無數替代品的資料,如果不遵從她的意願,隨時可以被抹除。

在程式師眼中,任何花裡胡哨的程式都不過是一串串字元,

就像再漂亮的人內裡也不過是一樣的骨架和血肉。

遊戲將畫面元素極簡化。你操作的資料是最常見的“滑鼠箭頭”,“Mothter”是最簡單的顏文字(●_●),場景是用線條圈出的範圍,再沒有一點其他多餘的裝飾,簡單的就像十幾年前的電腦操作介面。

遊戲將賽車競速遊戲極簡化。

在手機螢幕上點擊左側向左轉,點擊右側向右轉,同時按住會刹車。

但它又不是傳統意義上的賽車遊戲。因為你操控的主體本身沒有什麼動力,但是在靠近賽道邊緣的時候會產生強大的推力,於是你就可以做出下面這樣的操作。

還有這樣連續轉彎。

如此帥氣的U型彎道連續漂移居然出自我之手!感覺就像親自做了一套操作猛如虎。

而事實證明,貼牆加速是整款遊戲中最為出彩的設計。但由於三角本身方向敏感,加上重力的存在,貼牆加速掌握起來並不是很容易,前期基本上就是各種磕磕碰碰。

遊戲共有40多個關卡,模式主要有時間賽、競速賽,還有的只要到達終點就可以。在你每次嘗試的過程中,會重播個人最快記錄作為參考,可以根據之前的軌跡優化自己的線路,反復挑戰以達到最好成績。

有意思的是,翻看了下製作者的個人推特,他說很多玩家抱怨第14關太難,導致遊戲卡關,而我也正是在這裡被勸退!之後他會將這一關修改為可選挑戰,可以跳過直接進行劇情。

遊戲裡還有一些二進位數字字的小謎題,大概是為了證明那句讓全世界程式師引以為豪的話:在程式師的世界裡只有兩個數字,0和1。

《資料之翼》在音樂和畫面的設計上使用到了“Vaporwave(蒸汽波)”的概念。這是近年來興起的一種美學流派,通俗來講可以理解為“復古的賽博朋克”,既有復古的時代感,又充斥著未來科技感,或者說是來自過去對科技的憧憬。“Vaporwave”給人的感覺很奇妙,哀而不傷,熱鬧的表面下是一顆安靜的心。感興趣的朋友可以去拓展瞭解一下。

曾有人建議製作者對遊戲收取一些"thank you"費用,但他說如果玩家真的想要表示對遊戲的支持,那就請把這些錢送給為遊戲製作音樂的藝術家,或者是到他們的推特下點個關注,這就是對遊戲最好的支持了。

《資料之翼》無論是在劇情還是操作上都大大超出預期。這位《水果忍者》的開發者也再次證明了自己非凡的遊戲設計能力。如果你想嘗試不一樣的手遊體驗,一定不要錯過這款遊戲。

下載搜索"貓爪APP",每天都有最好玩的手遊推薦~

但由於三角本身方向敏感,加上重力的存在,貼牆加速掌握起來並不是很容易,前期基本上就是各種磕磕碰碰。

遊戲共有40多個關卡,模式主要有時間賽、競速賽,還有的只要到達終點就可以。在你每次嘗試的過程中,會重播個人最快記錄作為參考,可以根據之前的軌跡優化自己的線路,反復挑戰以達到最好成績。

有意思的是,翻看了下製作者的個人推特,他說很多玩家抱怨第14關太難,導致遊戲卡關,而我也正是在這裡被勸退!之後他會將這一關修改為可選挑戰,可以跳過直接進行劇情。

遊戲裡還有一些二進位數字字的小謎題,大概是為了證明那句讓全世界程式師引以為豪的話:在程式師的世界裡只有兩個數字,0和1。

《資料之翼》在音樂和畫面的設計上使用到了“Vaporwave(蒸汽波)”的概念。這是近年來興起的一種美學流派,通俗來講可以理解為“復古的賽博朋克”,既有復古的時代感,又充斥著未來科技感,或者說是來自過去對科技的憧憬。“Vaporwave”給人的感覺很奇妙,哀而不傷,熱鬧的表面下是一顆安靜的心。感興趣的朋友可以去拓展瞭解一下。

曾有人建議製作者對遊戲收取一些"thank you"費用,但他說如果玩家真的想要表示對遊戲的支持,那就請把這些錢送給為遊戲製作音樂的藝術家,或者是到他們的推特下點個關注,這就是對遊戲最好的支持了。

《資料之翼》無論是在劇情還是操作上都大大超出預期。這位《水果忍者》的開發者也再次證明了自己非凡的遊戲設計能力。如果你想嘗試不一樣的手遊體驗,一定不要錯過這款遊戲。

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