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左手生態建設、右手泛娛樂——這是屬於CFM的電競“資本論”

隨著移動互聯網的發展,手遊市場和移動電競市場迅速升溫,2017年開始中國移動電競產業迎來發展春天。遊戲玩家更加傾向於碎片化時間的遊戲體驗,他們不願意在遊戲上集中花費大量的時間。

這種情勢下讓外界看到了移動電競的市場機遇,包括CF這種有著多年端遊運營歷史的老牌IP也開始了移動化進程,並推出了CFM這個移動電競體系,目前CFM已經完成了從地方賽事到全國聯賽,從全國聯賽到亞洲邀請賽的戰略性發展。

可以看到,CFM並沒有急於利用資本市場的熱錢來將移動電競炒熱,而是背靠著騰訊這個大樹進行整個生態的建設,再引入泛娛樂概念逐步將移動電競推向大眾市場。

這些改變,或許會在即將開始的CFML中得到體現。

快車道下的穩健經營

通過幾年的佈局與耕耘,移動電競進入到了快車道。根據《中國遊戲產業報告(2017年1月至6月)》顯示,我國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到359.9億元,

同比增長43.2%。其中移動電子競技遊戲市場實際銷售收入達到176.5億元,同比增長100.6%,占移動遊戲市場實際銷售收入31.4%。

對於業內人士看來,隨著移動電競的相關賽事取得成功,2017年上半年移動電競產業形成了以內容授權方、賽事運營商、戰隊俱樂部、藝人經紀公司、播放媒體管道等由上自下的產業鏈。產業鏈逐漸成熟,主要表現在除內容授權方以外其他環節的企業開始盈利。

在此基礎上,

CF根據端游與手遊上的產品特性,確立了手游和端遊的雙端賽事體系進行矩陣互動,實現“俱樂部運作”、“明星打造”、“專業賽制體系”等賽事職業化體系,讓移動電競得以第一時間來吸收端遊電競的成熟經驗與體系,從而快速形成移動電競的生態體系。

這樣一來,CF的移動電競體系在吸收了端遊電競的經驗後,就不會在高速發展的市場中顯得“頭重腳輕”,具備可持續性發展的基因。

不會像中超一樣將資本集中在前段品牌建設,而非基礎生態建設上。

因此,CFML每賽季將預留四個名額給予次級聯賽爭奪。為了避免隊伍由於一些幸運成分,通過一次比賽便獲得了CFML資格賽從而降低了CFML的參賽水準。因此CFML預選賽則成為了CFML篩選隊伍的標準。CFML預選賽將彙集WGC、QGC以及TGA的優秀隊伍進行積分循環賽從而選出最終的四個晉級名額。

如此的生態體系保證了CFML的選材空間,

保證了CFML的比賽品質和對抗性,精彩的比賽才是職業體育輸出內容和核心。畢竟,移動電競的生態構建並不是一個遊戲公司或者運營平臺砸錢就能成的事情,而是要依靠一個閉環生態形成迴圈:以平衡性的遊戲吸引大量玩家受眾、官方引導線下賽和城市聯賽、篩選職業化隊伍擴大賽事影響力和規模、產生職業玩家和俱樂部、明星效應感染普通玩家。

值得一提的是,VSPN還聯手騰訊互娛在北上廣三地陸續舉行了“VSPN泛娛樂行銷推介會”,針對目前旗下火熱的電競賽事及影視娛樂IP進行商業化合作推介,其中就包括了CF的雙端FPS電競賽事IP,這從側面可以看出,CF在移動電競領域內的一些佈局開始展露出一定的商業價值,伴隨著移動電競的整體高速發展,未來還將有更多的新玩法與可能性。

泛娛樂助推移動電競

除了構建獨立完善的電競賽事體系,泛娛樂化運營也是CF的品牌特色之一。由於CF在端游與手游所建立的龐大用戶基礎,穿越火線發佈了遊戲衍生電影、電視劇、CG番劇。遊戲的IP泛娛樂化,成為電子競技類遊戲發展的一種必然趨勢。

對於玩家而言,CF能夠打動他們的不光只是“玩遊戲”這個行為,還有CF背後的“槍文化”、團隊配合衍生的競技精神等,泛娛樂的方式可以有效地向玩家來傳達這些情感,對於CF進行電競建設是解決了玩家的基本情感動員,通過電競這種具有對抗性的體育運動,這些遊戲背後的文化符號都將會一一擺在玩家面前。

在去年騰訊動漫就率先公佈,將圍繞《穿越火線》與“槍娘”形象進行全面的合作,推出《槍娘》漫畫、動畫等。在今年四月份的時候,CF首部官方同人漫畫《槍娘》已經率先上線。

在剛剛結束的CF火線盛典上,由騰訊動漫、啊哈動漫、騰訊影視、三七互娛等聯合出品的《槍娘》動畫終於面世,進行了全球的首發,將於8月18日在騰訊視頻獨家上線。同時,官方還宣佈了對《穿越火線》IP制定的全新泛娛樂計畫,包括CF端手遊重點版本曝光、CF微端新品《穿越火線:火力全開》發佈、CF與好萊塢一線製作公司合作的官方電影、CF影視劇、CF3D動畫最新進展發佈以及CF音樂大玩家鄧紫棋首唱CF全新主題曲等。

這樣一來,CF的整個電競體系就不再孤立存在,而是有電影、電視劇、動漫等其他方式來進行聯動,給予玩家的體驗也就更為豐富,打造一個屬於玩家的電競體驗綜合體。

在此之前,CF就在端遊領域內構建了一套相對完備的內容輸出體系,針對遊戲特點製作了適應FPS遊戲的專屬模式。並且還製作推廣過一些知名的配套節目,如《火線兄弟》、《CFPL大神支招》、《CFPL競猜指南》等,打造出小悠、立蓁等明星解說來完善生態。

由於CF一貫堅持的端游與手遊進行矩陣互動的電競體系,那麼在手游領域必然也會複製這些在端游領域的成功做法,CFML將是這些全新玩法釋放的一個樣本。

隨著新賽季的開始,相關的衍生節目和內容將會在CFML上陸續釋放能量,再疊加那些電影、電視劇、動漫這些產品配合手遊這種相對輕度的遊戲形式,這會讓CFM的影響力從核心電競粉絲擴展至普通的遊戲玩家、甚至是一些大眾市場的用戶。

更多精彩內容,盡在遊戲風雲 www.gamefy.cn

VSPN還聯手騰訊互娛在北上廣三地陸續舉行了“VSPN泛娛樂行銷推介會”,針對目前旗下火熱的電競賽事及影視娛樂IP進行商業化合作推介,其中就包括了CF的雙端FPS電競賽事IP,這從側面可以看出,CF在移動電競領域內的一些佈局開始展露出一定的商業價值,伴隨著移動電競的整體高速發展,未來還將有更多的新玩法與可能性。

泛娛樂助推移動電競

除了構建獨立完善的電競賽事體系,泛娛樂化運營也是CF的品牌特色之一。由於CF在端游與手游所建立的龐大用戶基礎,穿越火線發佈了遊戲衍生電影、電視劇、CG番劇。遊戲的IP泛娛樂化,成為電子競技類遊戲發展的一種必然趨勢。

對於玩家而言,CF能夠打動他們的不光只是“玩遊戲”這個行為,還有CF背後的“槍文化”、團隊配合衍生的競技精神等,泛娛樂的方式可以有效地向玩家來傳達這些情感,對於CF進行電競建設是解決了玩家的基本情感動員,通過電競這種具有對抗性的體育運動,這些遊戲背後的文化符號都將會一一擺在玩家面前。

在去年騰訊動漫就率先公佈,將圍繞《穿越火線》與“槍娘”形象進行全面的合作,推出《槍娘》漫畫、動畫等。在今年四月份的時候,CF首部官方同人漫畫《槍娘》已經率先上線。

在剛剛結束的CF火線盛典上,由騰訊動漫、啊哈動漫、騰訊影視、三七互娛等聯合出品的《槍娘》動畫終於面世,進行了全球的首發,將於8月18日在騰訊視頻獨家上線。同時,官方還宣佈了對《穿越火線》IP制定的全新泛娛樂計畫,包括CF端手遊重點版本曝光、CF微端新品《穿越火線:火力全開》發佈、CF與好萊塢一線製作公司合作的官方電影、CF影視劇、CF3D動畫最新進展發佈以及CF音樂大玩家鄧紫棋首唱CF全新主題曲等。

這樣一來,CF的整個電競體系就不再孤立存在,而是有電影、電視劇、動漫等其他方式來進行聯動,給予玩家的體驗也就更為豐富,打造一個屬於玩家的電競體驗綜合體。

在此之前,CF就在端遊領域內構建了一套相對完備的內容輸出體系,針對遊戲特點製作了適應FPS遊戲的專屬模式。並且還製作推廣過一些知名的配套節目,如《火線兄弟》、《CFPL大神支招》、《CFPL競猜指南》等,打造出小悠、立蓁等明星解說來完善生態。

由於CF一貫堅持的端游與手遊進行矩陣互動的電競體系,那麼在手游領域必然也會複製這些在端游領域的成功做法,CFML將是這些全新玩法釋放的一個樣本。

隨著新賽季的開始,相關的衍生節目和內容將會在CFML上陸續釋放能量,再疊加那些電影、電視劇、動漫這些產品配合手遊這種相對輕度的遊戲形式,這會讓CFM的影響力從核心電競粉絲擴展至普通的遊戲玩家、甚至是一些大眾市場的用戶。

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