左手生態建設、右手泛娛樂——這是屬於CFM的電競“資本論”
隨著移動互聯網的發展,手遊市場和移動電競市場迅速升溫,2017年開始中國移動電競產業迎來發展春天。遊戲玩家更加傾向於碎片化時間的遊戲體驗,他們不願意在遊戲上集中花費大量的時間。
這種情勢下讓外界看到了移動電競的市場機遇,包括CF這種有著多年端遊運營歷史的老牌IP也開始了移動化進程,並推出了CFM這個移動電競體系,目前CFM已經完成了從地方賽事到全國聯賽,從全國聯賽到亞洲邀請賽的戰略性發展。
可以看到,CFM並沒有急於利用資本市場的熱錢來將移動電競炒熱,而是背靠著騰訊這個大樹進行整個生態的建設,再引入泛娛樂概念逐步將移動電競推向大眾市場。
快車道下的穩健經營
通過幾年的佈局與耕耘,移動電競進入到了快車道。根據《中國遊戲產業報告(2017年1月至6月)》顯示,我國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到359.9億元,
對於業內人士看來,隨著移動電競的相關賽事取得成功,2017年上半年移動電競產業形成了以內容授權方、賽事運營商、戰隊俱樂部、藝人經紀公司、播放媒體管道等由上自下的產業鏈。產業鏈逐漸成熟,主要表現在除內容授權方以外其他環節的企業開始盈利。
在此基礎上,
這樣一來,CF的移動電競體系在吸收了端遊電競的經驗後,就不會在高速發展的市場中顯得“頭重腳輕”,具備可持續性發展的基因。
因此,CFML每賽季將預留四個名額給予次級聯賽爭奪。為了避免隊伍由於一些幸運成分,通過一次比賽便獲得了CFML資格賽從而降低了CFML的參賽水準。因此CFML預選賽則成為了CFML篩選隊伍的標準。CFML預選賽將彙集WGC、QGC以及TGA的優秀隊伍進行積分循環賽從而選出最終的四個晉級名額。
如此的生態體系保證了CFML的選材空間,
值得一提的是,VSPN還聯手騰訊互娛在北上廣三地陸續舉行了“VSPN泛娛樂行銷推介會”,針對目前旗下火熱的電競賽事及影視娛樂IP進行商業化合作推介,其中就包括了CF的雙端FPS電競賽事IP,這從側面可以看出,CF在移動電競領域內的一些佈局開始展露出一定的商業價值,伴隨著移動電競的整體高速發展,未來還將有更多的新玩法與可能性。
泛娛樂助推移動電競
除了構建獨立完善的電競賽事體系,泛娛樂化運營也是CF的品牌特色之一。由於CF在端游與手游所建立的龐大用戶基礎,穿越火線發佈了遊戲衍生電影、電視劇、CG番劇。遊戲的IP泛娛樂化,成為電子競技類遊戲發展的一種必然趨勢。
對於玩家而言,CF能夠打動他們的不光只是“玩遊戲”這個行為,還有CF背後的“槍文化”、團隊配合衍生的競技精神等,泛娛樂的方式可以有效地向玩家來傳達這些情感,對於CF進行電競建設是解決了玩家的基本情感動員,通過電競這種具有對抗性的體育運動,這些遊戲背後的文化符號都將會一一擺在玩家面前。
在去年騰訊動漫就率先公佈,將圍繞《穿越火線》與“槍娘”形象進行全面的合作,推出《槍娘》漫畫、動畫等。在今年四月份的時候,CF首部官方同人漫畫《槍娘》已經率先上線。
在剛剛結束的CF火線盛典上,由騰訊動漫、啊哈動漫、騰訊影視、三七互娛等聯合出品的《槍娘》動畫終於面世,進行了全球的首發,將於8月18日在騰訊視頻獨家上線。同時,官方還宣佈了對《穿越火線》IP制定的全新泛娛樂計畫,包括CF端手遊重點版本曝光、CF微端新品《穿越火線:火力全開》發佈、CF與好萊塢一線製作公司合作的官方電影、CF影視劇、CF3D動畫最新進展發佈以及CF音樂大玩家鄧紫棋首唱CF全新主題曲等。
這樣一來,CF的整個電競體系就不再孤立存在,而是有電影、電視劇、動漫等其他方式來進行聯動,給予玩家的體驗也就更為豐富,打造一個屬於玩家的電競體驗綜合體。
在此之前,CF就在端遊領域內構建了一套相對完備的內容輸出體系,針對遊戲特點製作了適應FPS遊戲的專屬模式。並且還製作推廣過一些知名的配套節目,如《火線兄弟》、《CFPL大神支招》、《CFPL競猜指南》等,打造出小悠、立蓁等明星解說來完善生態。
由於CF一貫堅持的端游與手遊進行矩陣互動的電競體系,那麼在手游領域必然也會複製這些在端游領域的成功做法,CFML將是這些全新玩法釋放的一個樣本。
隨著新賽季的開始,相關的衍生節目和內容將會在CFML上陸續釋放能量,再疊加那些電影、電視劇、動漫這些產品配合手遊這種相對輕度的遊戲形式,這會讓CFM的影響力從核心電競粉絲擴展至普通的遊戲玩家、甚至是一些大眾市場的用戶。
更多精彩內容,盡在遊戲風雲 www.gamefy.cn
VSPN還聯手騰訊互娛在北上廣三地陸續舉行了“VSPN泛娛樂行銷推介會”,針對目前旗下火熱的電競賽事及影視娛樂IP進行商業化合作推介,其中就包括了CF的雙端FPS電競賽事IP,這從側面可以看出,CF在移動電競領域內的一些佈局開始展露出一定的商業價值,伴隨著移動電競的整體高速發展,未來還將有更多的新玩法與可能性。泛娛樂助推移動電競
除了構建獨立完善的電競賽事體系,泛娛樂化運營也是CF的品牌特色之一。由於CF在端游與手游所建立的龐大用戶基礎,穿越火線發佈了遊戲衍生電影、電視劇、CG番劇。遊戲的IP泛娛樂化,成為電子競技類遊戲發展的一種必然趨勢。
對於玩家而言,CF能夠打動他們的不光只是“玩遊戲”這個行為,還有CF背後的“槍文化”、團隊配合衍生的競技精神等,泛娛樂的方式可以有效地向玩家來傳達這些情感,對於CF進行電競建設是解決了玩家的基本情感動員,通過電競這種具有對抗性的體育運動,這些遊戲背後的文化符號都將會一一擺在玩家面前。
在去年騰訊動漫就率先公佈,將圍繞《穿越火線》與“槍娘”形象進行全面的合作,推出《槍娘》漫畫、動畫等。在今年四月份的時候,CF首部官方同人漫畫《槍娘》已經率先上線。
在剛剛結束的CF火線盛典上,由騰訊動漫、啊哈動漫、騰訊影視、三七互娛等聯合出品的《槍娘》動畫終於面世,進行了全球的首發,將於8月18日在騰訊視頻獨家上線。同時,官方還宣佈了對《穿越火線》IP制定的全新泛娛樂計畫,包括CF端手遊重點版本曝光、CF微端新品《穿越火線:火力全開》發佈、CF與好萊塢一線製作公司合作的官方電影、CF影視劇、CF3D動畫最新進展發佈以及CF音樂大玩家鄧紫棋首唱CF全新主題曲等。
這樣一來,CF的整個電競體系就不再孤立存在,而是有電影、電視劇、動漫等其他方式來進行聯動,給予玩家的體驗也就更為豐富,打造一個屬於玩家的電競體驗綜合體。
在此之前,CF就在端遊領域內構建了一套相對完備的內容輸出體系,針對遊戲特點製作了適應FPS遊戲的專屬模式。並且還製作推廣過一些知名的配套節目,如《火線兄弟》、《CFPL大神支招》、《CFPL競猜指南》等,打造出小悠、立蓁等明星解說來完善生態。
由於CF一貫堅持的端游與手遊進行矩陣互動的電競體系,那麼在手游領域必然也會複製這些在端游領域的成功做法,CFML將是這些全新玩法釋放的一個樣本。
隨著新賽季的開始,相關的衍生節目和內容將會在CFML上陸續釋放能量,再疊加那些電影、電視劇、動漫這些產品配合手遊這種相對輕度的遊戲形式,這會讓CFM的影響力從核心電競粉絲擴展至普通的遊戲玩家、甚至是一些大眾市場的用戶。
更多精彩內容,盡在遊戲風雲 www.gamefy.cn