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騰訊財報背後:王者榮耀的成功是眾多遊戲的墳墓 遊戲股將成雷區

如果按照楊洋粉絲的歪理,《王者榮耀》或許需要向中國的遊戲產業道歉,因為楊洋的粉絲說,“《戰狼2》成功的背後是無數其它電影的墳墓,吳京需要道歉”。

8月16日,騰訊發佈2017年Q2財報,財報顯示今年Q2騰訊網路遊戲營收238.61億元,

同比增長39%,其中手游營收約148億元,同比增長54%,手遊首次超過PC端遊。

騰訊表示,手遊收入增長受《王者榮耀》及《魂鬥羅:歸來》、角色扮演遊戲《龍之穀》與《經典版天龍手遊》等推動。

而在今年的Q1,騰訊手游的營收為129億元,這意味著今年上半年騰訊在手游業務上營收達到了277.61億元,

這個資料比2016年上半年的178億元的營收同比增長55.9%。

如果按照中國整體手遊的市場占比,2016年上半年,騰訊手遊佔據整個市場374.8億元(中國遊戲產業報告)當中47.5%的營收,而在2017年上半年,這個比例是49.4%(整體手游市場營收561.76億元),愈發的逼近50%的分割線。

而在騰訊手遊攻城掠地的另外一面,是騰訊系之外,其它遊戲公司愈發艱難的生存境況。

就在騰訊發佈財報前一天的8月15日,A股上市公司廈門吉比特發佈2017年上半年財報。

財報顯示公司2017年上半年公實現營收7.203億元,同比增長25.24%;歸屬上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤為2.957億元,同比增長1.63%

其中2017年Q2營業收入 3.44 億元,同比下滑 29.11%,環比下滑 8.75%,歸母淨利潤 1.35 億元,同比下滑 43.16%,環比下滑 17.7%。

而財報下滑的主要原因是公司主要產品《問道手遊》收入下滑。受財報影響,吉比特當天股票跌停。

根據相關資訊顯示,《問道手游》於2016年4月28日正式公測,產品上線後迅速沖入AppStore暢銷榜前10。

而《2016遊戲產業報告》顯示,2016年中國手游市場TOP10移動遊戲收入為357.6億元,占整體移動遊戲市場的43.7%。

這10款產品分別為《夢幻西遊》、《王者榮耀》、《大話西遊》、《火影忍者》、《問道》、《陰陽師》、《倩女幽魂》、《劍俠情緣》、《穿越火線》、《征途》。其中5款產品來自騰訊、4款來自網易,唯一的非騰訊&網易產品就是吉比特的《問道》。

看上去,在2016年唯一的一個變數也逐漸逝去,

手遊市場終究將成為騰訊和網易的天下。但是實際上,即便是在2016年暢銷榜前10佔據4款的網易,似乎也正在遭遇吉比特所遇到的問題,增長開始放緩。

根據網易最近剛剛發佈的財報,2017年Q2網易手游營收68.05億元,同比增長72.4%,但是環比2017年Q1,下降13.2%。這可能是網易自進軍手遊領域之後,出現的第一次環比下滑的情況。

而在財報當中,丁磊表示,“本季度,經典遊戲仍然受到玩家歡迎,

快速躥紅的《陰陽師》手游呈現出自然浮動。”

實際上,出現環比下降,的確與《陰陽師》的波動有很大關係。來自百度指數的資料顯示,目前,在移動端目前陰陽師的搜索指數為3萬左右,與今年1月底出現的近12萬的高峰相比差距明顯。

而從和《王者榮耀》的對比當中,你很難不去說,《陰陽師》的用戶的流失和《王者榮耀》無關。

根據Superdata發佈的資料,2017年上半年,《王者榮耀》成為了全球最賺錢的手遊,Superdata估計,《王者榮耀》六月收入在1.5億美元左右,累計營收已經突破10億美元大關。

而早在今年春節期間,《王者榮耀》的用戶量就突破了2億,DAU峰值超過8000萬,甚至僅憑趙雲的一款皮膚就能日賺1.5億元。

實際上,整個遊戲產業,甚至包括騰訊自己的其它遊戲專案如《英雄聯盟》,都在遭遇《王者榮耀》的衝擊。(Gamewower此前曾寫過“《英雄聯盟》的盛世危機”,有興趣可以查看)

因為一個很明顯的事實,中國的手遊用戶,或者說是整個遊戲的用戶數量基本確定,如圖所示,截至今天上半年,中國的遊戲使用者規模達到了5.07億,同比增長為3.6%,受益于手遊崛起的巨大人口紅利消耗殆盡。

而在使用者數量基本確定的情況之下,使用者的時間同樣是確定的,刨除正常的用戶學習、上班、生活的時間,用戶停留在手遊上的時間同樣是固定的。

這意味著,《王者榮耀》越是火爆,那麼對於其它遊戲而言越是艱難,因為固定的用戶數量,固定的用戶時間,《王者榮耀》霸佔的越多,那麼其它產品使用者停留的時間就越短,基於這一點實際上不僅僅是遊戲,互聯網其它的產業同樣受到了衝擊。

一個側面的案例,今年開始原本各大遊戲直播平臺之間已經開始走上良性的競爭,停止了互相挖人的現象。今年年初只有Uzi從全民TV跳槽至虎牙算是一個大主播換平臺的新聞,但這背後也是源於平臺的競爭力問題導致,並非虎牙硬挖。

但是,年中開始原本遊戲直播這個領域已經牢牢佔據第一的鬥魚開始了瘋狂挖人,而幾乎清一色的挖的主播都是《王者榮耀》的主播。

其中包括企鵝電競的頭牌主播張大仙、觸手直播的頂級主播孤影、虎牙直播的游戈、九日等紛紛從原有平臺跳槽至鬥魚。

其中虎牙直播甚至起訴了跳槽的主播九日,而企鵝電競也在張大仙跳槽鬥魚之後發佈了嚴厲的聲明。

原本平靜的遊戲直播領域,伴隨著鬥魚的挖人再起波瀾,其中的秘密在於《王者榮耀》正在成為遊戲直播平臺全新的流量發動機。

一個眾所周知的事實,在《王者榮耀》出現之前的遊戲直播平臺格局上,鬥魚已經逐漸形成了優勢,《英雄聯盟》、《DOTA2》等用戶端產品上鬥魚的流量明顯更優。

但是,伴隨著《王者榮耀》的出現可以說,在流量上,遊戲直播平臺之間開始進行了又一輪的洗牌。

來自遊久直播發佈的2017年5月主播排行榜上,可以很清晰的看到在《王者榮耀》這個項目上,幾乎被虎牙以及企鵝電競所壟斷,新開播的主播也絕大多數選擇了這兩大平臺。

而直觀的效果是,來自獵豹全球智庫發佈的《2017上半年中國直播app白皮書》顯示,僅就移動端的資料而言虎牙已經開始領先鬥魚,而企鵝電競則是直線上升的態勢,已經逐漸有了趕上鬥魚的趨勢。

從中可以很明確的看到,在遊戲直播領域,用戶花在《王者榮耀》項目上的時間正越來越多,使得鬥魚不得不投入重金去打造這個項目,以避免原本積聚的流量慢慢流失。

遊戲直播尚且如此,遊戲領域更是如此,當《英雄聯盟》這樣的現象級產品的巨大優勢已經無法給鬥魚穩固第一的位置的時候,背後是包括《英雄聯盟》在內的一眾其它遊戲都在被《王者榮耀》吸食用戶的時間。

面對這樣的現狀,其它的遊戲廠商或許無奈,但必須接受,眾多的遊戲廠商紛紛開始尋找出路。

其中一部分選擇了獨立遊戲這個方向。

今年5月,專注獨立遊戲下載平臺的TapTap獲得由吉比特、飛魚科技以及心動網路,三家公司各5000萬元,共1.5億元A輪融資。

資料顯示,TapTap的用戶數量累計超過2000萬,日活超過100萬,有2萬余家遊戲廠商及開發者入駐。

而作為國內手游發行業務兩家標誌性公司,樂逗遊戲和中手遊在今年相繼宣佈了關於獨立遊戲的扶持計畫。

其中中手遊在1月宣佈“拿手好戲”獨立遊戲扶持計畫。根據相關資訊顯示,該計畫將為全球獨立遊戲開發者提供億元獨立遊戲專項扶持資金,以及全程支援開發商所需伺服器及技術指導,另外還將為開發團隊提供包括客服、版號申請、行銷推廣、辦公場地等全方位服務支援。而在後續的分成當中,獨立遊戲研發商可拿七成流水分成。

樂逗遊戲則是在3月宣佈,推出2億獨立遊戲專項扶持基金,全方位支援全球精品獨立遊戲及App開發者,“我們投資2億元成立專項基金,希望幫助全球優秀的獨立遊戲人將創意變成產品,實現夢想”,創夢天地CTO關嵩表示。

此外,如冰穹互娛、360遊戲、遊族等均在去年年底今年年初相繼宣佈加碼獨立遊戲。

還有一部分選擇了在海外市場進行增量市場的探索。

其中,三七互娛在海外運營的產品超過150款,覆蓋了70多個國家和地區,總註冊使用者數超過6500萬,總計開服數超過7000組。

2016年,僅《永恆紀元》的海外版《創世破曉》一款遊戲在臺灣的月流水就達到了6000萬元,目前已發行港臺、新馬等地,日活用戶峰值20萬,上線僅兩個月安裝量突破200萬,曾獲Google Play官方評為2016年度臺灣地區“年度最佳人氣遊戲”。除此之外,如《六龍禦天》也穩居東南亞雙平臺暢銷榜第一。

而根據藍港互動的財報,2017年上半年,藍港互動營收2.92億元,同比下降達到11.5%,但是其海外業務收入達到7270萬元,占總收入比例約為24.9%,且比2016年同期海外市場的收入長約65.2%。

另外,根據遊族發佈的2016年年報顯示,2016年共營收25.3億元,其中來自海外市場的營收甚至已經超過國內,達到12.68億元,占比50.11%。

但是,一個問題在於,無論是佈局獨立遊戲領域,還是探索海外市場都需要面臨兩大問題,第一風險性、第二時間。無論是三七互娛還是遊族,均是經過了長時間的探索佈局,才形成今天的局面。

然而,這兩點問題似乎對於國內遊戲市場的另外一個群體並不適合,這個群體就是那些已經完成上市的遊戲公司。

對於上市公司而言,在面臨巨大的業績壓力的情況之下,是不可能花很大的代價去佈局一個未來的市場的,況且資本市場也不會給予這個時間。

所以,並購逐漸成為了部分上市遊戲公司的唯一選項,通過並購,穩固業績。

7月26日晚間,愷英網路發佈公告稱,擬出資16.07億元收購浙江盛和51%的股權。8月11日晚間,愷英網路發佈公告稱,這一投資議案已獲得2017年第四次臨時股東大會會議通過。

相關資訊顯示,愷英網路全資子公司上海愷英網路科技有限公司曾於2016年6月29日通過對外投資方式已經獲得浙江盛和20%股權,本次投資後,愷英網路對浙江盛和累計持股達71%。

公開資料顯示,浙江盛和是一家以網頁遊戲研發為核心,集創意策劃、美術設計、技術研發、產品開發、遊戲推廣、運營維護於一體的網路遊戲開發商及運營商。

其主要產品《藍月傳奇》是一款自主研發的大型多人線上網路遊戲(ARPG),2016年6月測試階段流水曾突破6,000萬元,至2016年10月單月流水已經突破2億元,2016年全年度流水突破11億元,而《藍月傳奇》自上線以來就是由愷英網路獨家代理。

根據公告顯示浙江盛和去年營業收入為1.2億元,淨利潤8997.8萬元。浙江盛和今年1月至4月營業收入為8431.4萬元,淨利潤6701萬元,浙江盛和三年承諾淨利潤預估達9.4億元。

實際上,這出收購無論從浙江盛和與愷英網路的關係、《傳奇》IP是由娛美德授權給愷英的事實、亦或者浙江盛和的財務資料以及所承諾的收購完成後的事項,很明顯的指向於合併報表提升愷英的財報數據。

來自愷英網路2017年Q1發佈的財報顯示,今年Q1愷英網路營收6.58億元,同比增長僅為5.7%。

愷英之外,7月6日,天舟文化發佈公告,擬作價11.78億元收購網路遊戲公司初見科技73%股權,初見科技承諾2017-2019年度實現淨利潤分別不低於1.4億元、1.7億元、2.1億元,而在此前,天舟文化已經持有了初見科技27%的股權。

資料顯示,初見科技2015 年度、2016年度淨利潤分別為-2572.19 萬元、7195.10 萬元。2016年度的遊戲收入達到1.82億元;2017年1-4月的遊戲收入達到7054.06萬元。

而再看天舟文化的財報,8月7日晚間,天舟文化發佈2017年上半年財報,財務資料顯示移動遊戲營收2.34億元,同比增長149.03%。關於這個增長,天舟文化在財報中表示:主要系合併範圍較上年同期增加,合併新增遊愛網路的營業收入所致。

根據天舟文化當時收購遊愛網路所公佈的資料,2013年至2015年上半年,遊愛網路分別實現營收1.07億元、1.67億元和8505萬元,實現歸母淨利潤1954萬元、3109萬元和2644萬元。游愛網路現有主要股東方承諾,2016年至2018年,遊愛網路將分別實現淨利潤不低於1.2億元、1.5億和1.88億元。

此次收購初見科技,很明顯的是在複製收購遊愛網路的路線。

此外,包括浙報旗下邊鋒網路、天神娛樂、富控互動(中技控股)均在今年對遊戲公司有並購事項。

如果不出意外,掌趣科技一直以來安身立命的收購打法很可能會規模化的出現在已經上市的遊戲企業身上。

自從2012年上市之後,掌趣科技連連發起收購或入股,超過40次的資本動作。根據已披露的資訊顯示,單在2015年掌趣科技在收購以及投資上就花費了約50億元。

就在今年5月,掌趣科技才剛剛終止針對歡樂互娛的要約收購。歡樂互娛表示,鑒於雙方在估值、收購價格、業績承諾、獎勵條款等核心條款上未能最終達成一致,經管理層慎重決定終止收購的談判。

一個結論,在《王者榮耀》風靡的當下,上市的遊戲公司日子正越發的難過,其背後所透露的依舊是遊戲產品的偶然性難以複製的成功性。

實際上,從2013年開始,上市公司收購遊戲企業的事件從未停過,但是性質正在發生質的變化。

而另外一個事實是,依舊保有被收購價值的遊戲公司,已經越來越少,留給這些已經上市的遊戲企業的機會已經不多。所以,類似上海沃勢和上市公司漢鼎宇佑那樣的鬧劇,並不讓人感到奇怪。

或許,用不了多久,絕大多數的遊戲股會迎來一次大震盪。

Superdata估計,《王者榮耀》六月收入在1.5億美元左右,累計營收已經突破10億美元大關。

而早在今年春節期間,《王者榮耀》的用戶量就突破了2億,DAU峰值超過8000萬,甚至僅憑趙雲的一款皮膚就能日賺1.5億元。

實際上,整個遊戲產業,甚至包括騰訊自己的其它遊戲專案如《英雄聯盟》,都在遭遇《王者榮耀》的衝擊。(Gamewower此前曾寫過“《英雄聯盟》的盛世危機”,有興趣可以查看)

因為一個很明顯的事實,中國的手遊用戶,或者說是整個遊戲的用戶數量基本確定,如圖所示,截至今天上半年,中國的遊戲使用者規模達到了5.07億,同比增長為3.6%,受益于手遊崛起的巨大人口紅利消耗殆盡。

而在使用者數量基本確定的情況之下,使用者的時間同樣是確定的,刨除正常的用戶學習、上班、生活的時間,用戶停留在手遊上的時間同樣是固定的。

這意味著,《王者榮耀》越是火爆,那麼對於其它遊戲而言越是艱難,因為固定的用戶數量,固定的用戶時間,《王者榮耀》霸佔的越多,那麼其它產品使用者停留的時間就越短,基於這一點實際上不僅僅是遊戲,互聯網其它的產業同樣受到了衝擊。

一個側面的案例,今年開始原本各大遊戲直播平臺之間已經開始走上良性的競爭,停止了互相挖人的現象。今年年初只有Uzi從全民TV跳槽至虎牙算是一個大主播換平臺的新聞,但這背後也是源於平臺的競爭力問題導致,並非虎牙硬挖。

但是,年中開始原本遊戲直播這個領域已經牢牢佔據第一的鬥魚開始了瘋狂挖人,而幾乎清一色的挖的主播都是《王者榮耀》的主播。

其中包括企鵝電競的頭牌主播張大仙、觸手直播的頂級主播孤影、虎牙直播的游戈、九日等紛紛從原有平臺跳槽至鬥魚。

其中虎牙直播甚至起訴了跳槽的主播九日,而企鵝電競也在張大仙跳槽鬥魚之後發佈了嚴厲的聲明。

原本平靜的遊戲直播領域,伴隨著鬥魚的挖人再起波瀾,其中的秘密在於《王者榮耀》正在成為遊戲直播平臺全新的流量發動機。

一個眾所周知的事實,在《王者榮耀》出現之前的遊戲直播平臺格局上,鬥魚已經逐漸形成了優勢,《英雄聯盟》、《DOTA2》等用戶端產品上鬥魚的流量明顯更優。

但是,伴隨著《王者榮耀》的出現可以說,在流量上,遊戲直播平臺之間開始進行了又一輪的洗牌。

來自遊久直播發佈的2017年5月主播排行榜上,可以很清晰的看到在《王者榮耀》這個項目上,幾乎被虎牙以及企鵝電競所壟斷,新開播的主播也絕大多數選擇了這兩大平臺。

而直觀的效果是,來自獵豹全球智庫發佈的《2017上半年中國直播app白皮書》顯示,僅就移動端的資料而言虎牙已經開始領先鬥魚,而企鵝電競則是直線上升的態勢,已經逐漸有了趕上鬥魚的趨勢。

從中可以很明確的看到,在遊戲直播領域,用戶花在《王者榮耀》項目上的時間正越來越多,使得鬥魚不得不投入重金去打造這個項目,以避免原本積聚的流量慢慢流失。

遊戲直播尚且如此,遊戲領域更是如此,當《英雄聯盟》這樣的現象級產品的巨大優勢已經無法給鬥魚穩固第一的位置的時候,背後是包括《英雄聯盟》在內的一眾其它遊戲都在被《王者榮耀》吸食用戶的時間。

面對這樣的現狀,其它的遊戲廠商或許無奈,但必須接受,眾多的遊戲廠商紛紛開始尋找出路。

其中一部分選擇了獨立遊戲這個方向。

今年5月,專注獨立遊戲下載平臺的TapTap獲得由吉比特、飛魚科技以及心動網路,三家公司各5000萬元,共1.5億元A輪融資。

資料顯示,TapTap的用戶數量累計超過2000萬,日活超過100萬,有2萬余家遊戲廠商及開發者入駐。

而作為國內手游發行業務兩家標誌性公司,樂逗遊戲和中手遊在今年相繼宣佈了關於獨立遊戲的扶持計畫。

其中中手遊在1月宣佈“拿手好戲”獨立遊戲扶持計畫。根據相關資訊顯示,該計畫將為全球獨立遊戲開發者提供億元獨立遊戲專項扶持資金,以及全程支援開發商所需伺服器及技術指導,另外還將為開發團隊提供包括客服、版號申請、行銷推廣、辦公場地等全方位服務支援。而在後續的分成當中,獨立遊戲研發商可拿七成流水分成。

樂逗遊戲則是在3月宣佈,推出2億獨立遊戲專項扶持基金,全方位支援全球精品獨立遊戲及App開發者,“我們投資2億元成立專項基金,希望幫助全球優秀的獨立遊戲人將創意變成產品,實現夢想”,創夢天地CTO關嵩表示。

此外,如冰穹互娛、360遊戲、遊族等均在去年年底今年年初相繼宣佈加碼獨立遊戲。

還有一部分選擇了在海外市場進行增量市場的探索。

其中,三七互娛在海外運營的產品超過150款,覆蓋了70多個國家和地區,總註冊使用者數超過6500萬,總計開服數超過7000組。

2016年,僅《永恆紀元》的海外版《創世破曉》一款遊戲在臺灣的月流水就達到了6000萬元,目前已發行港臺、新馬等地,日活用戶峰值20萬,上線僅兩個月安裝量突破200萬,曾獲Google Play官方評為2016年度臺灣地區“年度最佳人氣遊戲”。除此之外,如《六龍禦天》也穩居東南亞雙平臺暢銷榜第一。

而根據藍港互動的財報,2017年上半年,藍港互動營收2.92億元,同比下降達到11.5%,但是其海外業務收入達到7270萬元,占總收入比例約為24.9%,且比2016年同期海外市場的收入長約65.2%。

另外,根據遊族發佈的2016年年報顯示,2016年共營收25.3億元,其中來自海外市場的營收甚至已經超過國內,達到12.68億元,占比50.11%。

但是,一個問題在於,無論是佈局獨立遊戲領域,還是探索海外市場都需要面臨兩大問題,第一風險性、第二時間。無論是三七互娛還是遊族,均是經過了長時間的探索佈局,才形成今天的局面。

然而,這兩點問題似乎對於國內遊戲市場的另外一個群體並不適合,這個群體就是那些已經完成上市的遊戲公司。

對於上市公司而言,在面臨巨大的業績壓力的情況之下,是不可能花很大的代價去佈局一個未來的市場的,況且資本市場也不會給予這個時間。

所以,並購逐漸成為了部分上市遊戲公司的唯一選項,通過並購,穩固業績。

7月26日晚間,愷英網路發佈公告稱,擬出資16.07億元收購浙江盛和51%的股權。8月11日晚間,愷英網路發佈公告稱,這一投資議案已獲得2017年第四次臨時股東大會會議通過。

相關資訊顯示,愷英網路全資子公司上海愷英網路科技有限公司曾於2016年6月29日通過對外投資方式已經獲得浙江盛和20%股權,本次投資後,愷英網路對浙江盛和累計持股達71%。

公開資料顯示,浙江盛和是一家以網頁遊戲研發為核心,集創意策劃、美術設計、技術研發、產品開發、遊戲推廣、運營維護於一體的網路遊戲開發商及運營商。

其主要產品《藍月傳奇》是一款自主研發的大型多人線上網路遊戲(ARPG),2016年6月測試階段流水曾突破6,000萬元,至2016年10月單月流水已經突破2億元,2016年全年度流水突破11億元,而《藍月傳奇》自上線以來就是由愷英網路獨家代理。

根據公告顯示浙江盛和去年營業收入為1.2億元,淨利潤8997.8萬元。浙江盛和今年1月至4月營業收入為8431.4萬元,淨利潤6701萬元,浙江盛和三年承諾淨利潤預估達9.4億元。

實際上,這出收購無論從浙江盛和與愷英網路的關係、《傳奇》IP是由娛美德授權給愷英的事實、亦或者浙江盛和的財務資料以及所承諾的收購完成後的事項,很明顯的指向於合併報表提升愷英的財報數據。

來自愷英網路2017年Q1發佈的財報顯示,今年Q1愷英網路營收6.58億元,同比增長僅為5.7%。

愷英之外,7月6日,天舟文化發佈公告,擬作價11.78億元收購網路遊戲公司初見科技73%股權,初見科技承諾2017-2019年度實現淨利潤分別不低於1.4億元、1.7億元、2.1億元,而在此前,天舟文化已經持有了初見科技27%的股權。

資料顯示,初見科技2015 年度、2016年度淨利潤分別為-2572.19 萬元、7195.10 萬元。2016年度的遊戲收入達到1.82億元;2017年1-4月的遊戲收入達到7054.06萬元。

而再看天舟文化的財報,8月7日晚間,天舟文化發佈2017年上半年財報,財務資料顯示移動遊戲營收2.34億元,同比增長149.03%。關於這個增長,天舟文化在財報中表示:主要系合併範圍較上年同期增加,合併新增遊愛網路的營業收入所致。

根據天舟文化當時收購遊愛網路所公佈的資料,2013年至2015年上半年,遊愛網路分別實現營收1.07億元、1.67億元和8505萬元,實現歸母淨利潤1954萬元、3109萬元和2644萬元。游愛網路現有主要股東方承諾,2016年至2018年,遊愛網路將分別實現淨利潤不低於1.2億元、1.5億和1.88億元。

此次收購初見科技,很明顯的是在複製收購遊愛網路的路線。

此外,包括浙報旗下邊鋒網路、天神娛樂、富控互動(中技控股)均在今年對遊戲公司有並購事項。

如果不出意外,掌趣科技一直以來安身立命的收購打法很可能會規模化的出現在已經上市的遊戲企業身上。

自從2012年上市之後,掌趣科技連連發起收購或入股,超過40次的資本動作。根據已披露的資訊顯示,單在2015年掌趣科技在收購以及投資上就花費了約50億元。

就在今年5月,掌趣科技才剛剛終止針對歡樂互娛的要約收購。歡樂互娛表示,鑒於雙方在估值、收購價格、業績承諾、獎勵條款等核心條款上未能最終達成一致,經管理層慎重決定終止收購的談判。

一個結論,在《王者榮耀》風靡的當下,上市的遊戲公司日子正越發的難過,其背後所透露的依舊是遊戲產品的偶然性難以複製的成功性。

實際上,從2013年開始,上市公司收購遊戲企業的事件從未停過,但是性質正在發生質的變化。

而另外一個事實是,依舊保有被收購價值的遊戲公司,已經越來越少,留給這些已經上市的遊戲企業的機會已經不多。所以,類似上海沃勢和上市公司漢鼎宇佑那樣的鬧劇,並不讓人感到奇怪。

或許,用不了多久,絕大多數的遊戲股會迎來一次大震盪。