《炎黃戰紀之三國烽煙》三國殺與爐石的完美結合
今天給大家介紹一款三國題材的卡牌遊戲《炎黃戰紀之三國烽煙》。
遊戲支持雙端版本,考慮到優化問題避免手機發燙,使用的電腦版進行體驗
遊戲由國內炎黃戰紀工作室開發,
遊戲中的卡牌分類共有兵、陣、器、將、計5種,
隨從卡介面介紹
上圖護駕的文字描述可以理解為嘲諷
而同為隨從卡的將則比兵要強力很多
同時在一些名將上做出特別加強
比如說關羽
一共四個屬性
我就問你怕不怕
聽到關羽的名字怕不怕
再說回遊戲戰局情況
整體的風格真的可以說是不忍直視
工作室嘗試著使用3D建模展示戰場,這一點從介面兩端的正方體可以看得出。兩個正方體代表著雙方的牌堆,同時正前方出現的一遠一近的兩個人物分別代表著雙方主將。仔細一看可以看到主將的2D人物形象站在一枚3D的旗子上。
可以理解作者是想要像遊戲王一樣
能夠在牌面上展示人物
但是,現在有點感覺有點怪異
但畢竟只有兩個人,並不能要求太多
整體的遊戲機制和其他的卡牌遊戲無異,都是將對方主將的生命值歸零即可獲勝,在過程中使用各種兵卡或器卡法術卡對主將造成傷害。但有一點需要和大家說一下,這一點也是剛才所說的結合三國殺的點。
遊戲中引入了距離的概念,同時為遠端屬性的隨從添加【射程】屬性。當對方主將前存在隨從時,己方一切的步兵或武將將無法繞過該隨從攻擊主將。需將隨從消滅了之後,才可以靠近主將攻擊主將。
簡單來說,如下圖
簡單的概念可以認為像上圖一樣,兵與兵距離相鄰近,都為1,因此如果位於1上的兵想要攻擊到位於後方的敵方主將,必須先將對面的隨從消滅以拉近與主將的距離。
與此同時,遊戲為所有看似遠程攻擊的隨從,或者是弓箭裝備等等,都會添加【射程】屬性。
通過【射程】可以直接攻擊到敵方主將,這一點從顯示邏輯上理解也完全沒毛病。畢竟弓箭可以千里之外取敵將首級嘛
在這一點上,遊戲做到了與三國殺相結合,在三國殺中,鄰近位置的玩家都會有距離這一攻擊限制,同時設計了裝備的攻擊範圍來與這一設置相結合,形成獨特的玩法。
但護甲(嘲諷)的優先順序還是最高的
除此之外,遊戲的整體玩法都與其他卡牌遊戲沒有太大區別,最大的特色就是增加了距離這一玩法。通過添加距離,雙方的隨從在一定程度上可以理解為自帶了一個嘲諷。更豐富了遊戲的策略性。
可以說只有兩個人的工作室做出了這樣一款新穎的卡牌非常不容易。因此,在進行遊戲是也適當對畫面寬容了一點。同時製作組也在遊戲簡介中放出了自己對氪金的一定理解。
可以理解開發者的這一番話,畢竟生存才是獨立遊戲製作人所更側重的一點,同時也做出了承諾,氪金方面僅僅只是縮短遊戲時間。開發者的十分接納玩家的建議,看得出這也算是一款誠意之作,如果大家有興趣嘗試的話可以在TapTap上下載嘗試,也希望大家能多多支援國內的獨立遊戲。
【38遊戲原創專稿,未經允許請勿轉載 】
但畢竟只有兩個人,並不能要求太多
整體的遊戲機制和其他的卡牌遊戲無異,都是將對方主將的生命值歸零即可獲勝,在過程中使用各種兵卡或器卡法術卡對主將造成傷害。但有一點需要和大家說一下,這一點也是剛才所說的結合三國殺的點。
遊戲中引入了距離的概念,同時為遠端屬性的隨從添加【射程】屬性。當對方主將前存在隨從時,己方一切的步兵或武將將無法繞過該隨從攻擊主將。需將隨從消滅了之後,才可以靠近主將攻擊主將。
簡單來說,如下圖
簡單的概念可以認為像上圖一樣,兵與兵距離相鄰近,都為1,因此如果位於1上的兵想要攻擊到位於後方的敵方主將,必須先將對面的隨從消滅以拉近與主將的距離。
與此同時,遊戲為所有看似遠程攻擊的隨從,或者是弓箭裝備等等,都會添加【射程】屬性。
通過【射程】可以直接攻擊到敵方主將,這一點從顯示邏輯上理解也完全沒毛病。畢竟弓箭可以千里之外取敵將首級嘛
在這一點上,遊戲做到了與三國殺相結合,在三國殺中,鄰近位置的玩家都會有距離這一攻擊限制,同時設計了裝備的攻擊範圍來與這一設置相結合,形成獨特的玩法。
但護甲(嘲諷)的優先順序還是最高的
除此之外,遊戲的整體玩法都與其他卡牌遊戲沒有太大區別,最大的特色就是增加了距離這一玩法。通過添加距離,雙方的隨從在一定程度上可以理解為自帶了一個嘲諷。更豐富了遊戲的策略性。
可以說只有兩個人的工作室做出了這樣一款新穎的卡牌非常不容易。因此,在進行遊戲是也適當對畫面寬容了一點。同時製作組也在遊戲簡介中放出了自己對氪金的一定理解。
可以理解開發者的這一番話,畢竟生存才是獨立遊戲製作人所更側重的一點,同時也做出了承諾,氪金方面僅僅只是縮短遊戲時間。開發者的十分接納玩家的建議,看得出這也算是一款誠意之作,如果大家有興趣嘗試的話可以在TapTap上下載嘗試,也希望大家能多多支援國內的獨立遊戲。
【38遊戲原創專稿,未經允許請勿轉載 】