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虛幻引擎之父點名批評Steam:抽成過高 欺人太甚

在GC 2017的開發者論壇Devcom上,虛幻引擎之父,Epic Games的創始人Tim Sweeney直指以Steam為首的線上銷售平臺在交易過程中抽成太多,欺壓開發者。

發行遊戲的數字版的初衷本來是在方便玩家下載安裝的同時,降低開發商在遊戲發行過程中出現的大量成本。這本應是一件雙贏的事情。但Tim Sweeney認為,現有的體系下就存在著一個嚴重的問題,嚴重到它已經影響了數字版遊戲的發行。

Tim Sweeney稱:“現在的遊戲市場體系是非常不公平的,線上商店對每一筆交易都會抽成30%。

即使是像MasterCard和Visa這樣的金融機構也不敢收取如此之高的手續費。”Tim Sweeny在接下來的發言中點名批評了Steam與GOG。雖然30%的抽成相較于線下發行所造成的成本不算高。但是考慮到線上銷售平臺的成本問題,30%就顯得有些高的過分了。

內容分發是所有線上銷售平臺最主要的業務,

然而這項業務僅僅占了成本的1%。線上銷售平臺的綜合成本很少超過7%-8%。所以運營一個有規模的線上銷售平臺並不是一件困難的事情,同時還能獲得可觀的回報。不過Tim認為,這種線上銷售平臺並沒有起到真正的作用。

Tim指出,現今的遊戲發行過程中,遊戲銷量與市場行銷依然與市場行銷力度成正比,所以開發商依然需要考慮發行成本。假如線上銷售平臺過高的交易抽成造成了開發商成本的上升,

那麼開發商反而不會去考慮線上銷售,線上銷售的優勢也就蕩然無存。

“這是整個遊戲市場運作的失敗,所有絕大部分的錢都流向了不該流向的地方。那些中間商,媒體在遊戲發行過程中賺的盆滿缽滿,而我們的開發者與玩家卻要擔負更多的成本。

這是一件非常傷心的事情。”Tim Sweeney稱。

“我們不應接受這種現狀,並且應該不斷地去尋找更多的解決方案,可以讓我們跳過中間商,讓更多利潤進入到遊戲開發商手中的同時,也能讓玩家用更少的錢買到更好的遊戲”Tim在最後說道。

小編覺得市場運行大概就是這麼個規律,永遠是管道掌握了更多的資源,打擊倒兒爺,二道販的事情我們我們從來沒有停止過,

然而真正解決起來確實難得要命。如果在遊戲業內能解決這個問題的話,那我估計明天菜市場上的菜價也會下降很多吧。

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