虛幻引擎之父點名批評Steam:抽成過高 欺人太甚
在GC 2017的開發者論壇Devcom上,虛幻引擎之父,Epic Games的創始人Tim Sweeney直指以Steam為首的線上銷售平臺在交易過程中抽成太多,欺壓開發者。
發行遊戲的數字版的初衷本來是在方便玩家下載安裝的同時,降低開發商在遊戲發行過程中出現的大量成本。這本應是一件雙贏的事情。但Tim Sweeney認為,現有的體系下就存在著一個嚴重的問題,嚴重到它已經影響了數字版遊戲的發行。
Tim Sweeney稱:“現在的遊戲市場體系是非常不公平的,線上商店對每一筆交易都會抽成30%。
內容分發是所有線上銷售平臺最主要的業務,
Tim指出,現今的遊戲發行過程中,遊戲銷量與市場行銷依然與市場行銷力度成正比,所以開發商依然需要考慮發行成本。假如線上銷售平臺過高的交易抽成造成了開發商成本的上升,
“這是整個遊戲市場運作的失敗,所有絕大部分的錢都流向了不該流向的地方。那些中間商,媒體在遊戲發行過程中賺的盆滿缽滿,而我們的開發者與玩家卻要擔負更多的成本。
“我們不應接受這種現狀,並且應該不斷地去尋找更多的解決方案,可以讓我們跳過中間商,讓更多利潤進入到遊戲開發商手中的同時,也能讓玩家用更少的錢買到更好的遊戲”Tim在最後說道。
小編覺得市場運行大概就是這麼個規律,永遠是管道掌握了更多的資源,打擊倒兒爺,二道販的事情我們我們從來沒有停止過,
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