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2017年全球手遊廣告資料包告 收入近400億美元

手游如今已成為遊戲行業的主流類型,廠商對手游的產品宣傳力度也在逐漸加大。據資料分析機構App Annie的報告指出,2017年全球手遊廣告收入將達到398億美元,預計明年這一數字將達到490億美元。

同時Adcolony資料表明,在遊戲App中,廣告占總收入的56%。

據App Annie資料顯示,2017年全球手遊廣告收入將達到398億美元,比2015年的121億美元增長了近90%。而預計明年這一數字將達到490億美元。

Adcolony資料表明,在遊戲App中,廣告占總收入的56%。而在非遊戲應用,廣告占總收入的76%。其中,視頻廣告占31%在使用者選擇觀看視頻廣告時,44%的用戶能夠接受短於10秒的視頻;只有11%的使用者會接受自動播放視頻。

今年上半年,美國Top50的遊戲類應用中有78%接入了廣告,而這一資料在2016年僅為45%。

《糖果粉碎傳奇》的開發商King已經在手遊中插入廣告,分析師預計遊戲中的廣告收入將在未來兩年內達到10億美元。

廣告的轉變對手游收入是有益的,而根據《華爾街日報》報導,越來越多的手游開發商開始使用激勵型視頻廣告。

激勵型視頻廣告能夠説明開發商擴大收入來源,並提供良好的用戶體驗,使遊戲的留存率更高。

根據《華爾街日報》引用的《2016 Unity Technologies》調查結果顯示,近62%的開發者認為視頻廣告的收入將增加或持續穩定。