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《絕地求生》玩家爭當“伏地魔”,吃雞遊戲化身“躲貓貓”大賽?

文/遊戲陀螺 梧桐樹

《絕地求生·大逃殺》的電競之路可能不會如同大家想的一樣那麼順利。

“大吉大利,晚上吃雞”這句話相信在最近一段時間大家都耳濡目染。它不止席捲了整個遊戲圈,

更是攻佔了國內各大直播平臺。沒錯,無論是娛樂主播還是各大平臺的遊戲主播,上到職業選手,下到遊戲新人,大家全都加入了吃雞大軍,而觀看的人氣往往都不低。這款火爆的“吃雞”遊戲便是一連22周拿下Steam銷量冠軍的《絕地求生》。

而據市場調研公司SuperData最新報告顯示《絕地求生》在7月份賣出了160萬套,

MAU達到了490萬人,在收入榜達到了第六名。總計銷量達到800萬份,同時線上人數接近70萬(確切的說是699231人),上線4月遊戲營收超過2.4億美元。

《絕地求生》電競之路從本周開始

作為一款有著電競元素的遊戲,《絕地求生》有著廣大的玩家、豐富的遊戲性、不錯的直播觀看效果,踏入電競領域舉辦電競比賽也顯得理所當然。

ESL《絕地求生》國際邀請賽本周也在德國科隆舉行,作為《絕地求生》線下的首次國際邀請賽,本次比賽將持續4天,從8月23日至26日截止。邀請賽的獎金池高達35萬美金。

而本次比賽也涵蓋了多種遊戲模式,包括單人、雙人組隊、雙人第一視角組隊、四人組隊。三場比賽中獲得最高總分的玩家將會獲勝。

在國內直播平臺上,當天累計觀看次數超過了500萬人。外媒VentureBeat對此表示懷疑,並稱已經聯繫平臺驗證該數字的真實性。但是,觀眾人數問題這個我們心知肚明,《絕地求生》更應該擔心的是本次ESL暴露出來的觀戰體驗的問題。

《絕地求生》走FPS老路,觀戰體驗成為最大問題

觀戰體驗一直是FPS類遊戲最大的問題,當年CS風靡全世界的時候亦是如此。遊戲玩著雖然非常有意思,

但是作為電競比賽的觀眾,沒有一個絕佳的方法去欣賞比賽,這也是FPS類電競一直不溫不火的原因之一。

而《絕地求生》作為FPS類遊戲的變種的大逃殺遊戲,和FPS類遊戲一樣,在觀戰體驗上也存在許多問題。

本屆邀請賽第一天的官方直播中,參與者共計71名選手,按理來說應有70次擊殺死亡,不過解說畫面只追蹤到了13次死亡鏡頭。在MOBA類遊戲中,OB君“漏人頭”的問題被認為是非常嚴重的失誤,

而在《絕地求生》中卻變得十分普遍,觀眾往往弄不清比賽的進行情況,而造成這樣情況的原因,不外乎以下幾點:

1、人數太多。對比現在主流的電競類遊戲,一般都是10人左右的5V5對抗。本次邀請賽第一天的直播中就有高達71名選手,許多擊殺根本就是同時發生的,要讓解說兼顧實在太過於強人所難。

2、《絕地求生》觀戰系統有待提高。這是遊戲本身的問題,也是FPS類遊戲的歷史難題,不過直到現在貌似還沒有特別好的解決辦法,暴雪的FPS類遊戲《守望先鋒》也同樣有這個問題。

值得一提的是《絕地求生》在8月21日下午5點30分進行了一次更新,主要內容是添加了一個自動錄影功能,該功能會在比賽之後根據殺敵、連殺、倒地、陣亡等,自動生成一個40秒短片,但遺憾的是本屆ESL並未看見有關這方面的在觀戰系統上的運用,要不然應該會對這樣的情況有所改善。

而比起遊戲的問題,我覺得玩家的玩法所導致的問題則更加嚴峻。

比賽選手爭當“伏地魔”,電競比賽變成躲貓貓

在直播中,主播的玩法令觀眾看的樂趣無窮,多人火拼,千里追殺都令人津津樂道。但來到邀請賽的全是千里挑一的精英,想要贏下比賽,肯定不能如同直播一樣奔放。所以就有了比賽選手爭當“伏地魔”,電競比賽變成躲貓貓的搞笑一幕。

在首日的單人比賽中,“究極伏地魔”韓國選手EVERMORE憑藉三局總分最高獲得冠軍。獲得Bluehole頒發的冠軍象徵——黃金平底鍋作為獎勵(實際是金色的鐵鍋)。四名出征的中國選手首戰失利,未有一人進入前十。

在首局比賽中,EVERMORE出人意料地開船回到出生島收集物資,之後又長時間留在藍圈外靠吃藥維持生存。第二局EVERMORE成功“吃雞”。第三局EVERMORE在上坡時落入一個坑中無法離開,但是幸運的是他因此也沒有被別的選手發現,靠吃藥扛進了前十。

《絕地求生》邀請賽的經典鏡頭:坑中奪冠

最終,EVERMORE獲得790的總積分,力壓TSM_BreaK獲得SOLO冠軍——黃金平底鍋。在三局比賽中,他一共擊殺四人,沒有被任何對手擊殺。

所以就有了本屆《絕地求生》邀請賽的經典鏡頭:坑中奪冠,在筆者看來,這個冠軍雖然是在規則範圍內,但通過這樣躲貓貓的方式奪冠,多少有點怪怪的感覺。而要改變這樣比賽帶著“躲貓貓”情況的現狀,從根本上使得比賽選手的玩法更具有觀賞性,這也是目前卡在目前《絕地求生》電競化之路的又一道道題。

總結

《絕地求生》作為一款從FPS遊戲分離出來的大逃殺,目前作為一款遊戲它已經取得了很完美的成績。而作為電競領域的新人《絕地求生》只是剛起步而已,無論在遊戲系統本身還是在比賽的規則的完善方面還有很長的路要走。《絕地求生》在電競領域的發展獲許也要來一次屬於自己的絕地求生。

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2、《絕地求生》觀戰系統有待提高。這是遊戲本身的問題,也是FPS類遊戲的歷史難題,不過直到現在貌似還沒有特別好的解決辦法,暴雪的FPS類遊戲《守望先鋒》也同樣有這個問題。

值得一提的是《絕地求生》在8月21日下午5點30分進行了一次更新,主要內容是添加了一個自動錄影功能,該功能會在比賽之後根據殺敵、連殺、倒地、陣亡等,自動生成一個40秒短片,但遺憾的是本屆ESL並未看見有關這方面的在觀戰系統上的運用,要不然應該會對這樣的情況有所改善。

而比起遊戲的問題,我覺得玩家的玩法所導致的問題則更加嚴峻。

比賽選手爭當“伏地魔”,電競比賽變成躲貓貓

在直播中,主播的玩法令觀眾看的樂趣無窮,多人火拼,千里追殺都令人津津樂道。但來到邀請賽的全是千里挑一的精英,想要贏下比賽,肯定不能如同直播一樣奔放。所以就有了比賽選手爭當“伏地魔”,電競比賽變成躲貓貓的搞笑一幕。

在首日的單人比賽中,“究極伏地魔”韓國選手EVERMORE憑藉三局總分最高獲得冠軍。獲得Bluehole頒發的冠軍象徵——黃金平底鍋作為獎勵(實際是金色的鐵鍋)。四名出征的中國選手首戰失利,未有一人進入前十。

在首局比賽中,EVERMORE出人意料地開船回到出生島收集物資,之後又長時間留在藍圈外靠吃藥維持生存。第二局EVERMORE成功“吃雞”。第三局EVERMORE在上坡時落入一個坑中無法離開,但是幸運的是他因此也沒有被別的選手發現,靠吃藥扛進了前十。

《絕地求生》邀請賽的經典鏡頭:坑中奪冠

最終,EVERMORE獲得790的總積分,力壓TSM_BreaK獲得SOLO冠軍——黃金平底鍋。在三局比賽中,他一共擊殺四人,沒有被任何對手擊殺。

所以就有了本屆《絕地求生》邀請賽的經典鏡頭:坑中奪冠,在筆者看來,這個冠軍雖然是在規則範圍內,但通過這樣躲貓貓的方式奪冠,多少有點怪怪的感覺。而要改變這樣比賽帶著“躲貓貓”情況的現狀,從根本上使得比賽選手的玩法更具有觀賞性,這也是目前卡在目前《絕地求生》電競化之路的又一道道題。

總結

《絕地求生》作為一款從FPS遊戲分離出來的大逃殺,目前作為一款遊戲它已經取得了很完美的成績。而作為電競領域的新人《絕地求生》只是剛起步而已,無論在遊戲系統本身還是在比賽的規則的完善方面還有很長的路要走。《絕地求生》在電競領域的發展獲許也要來一次屬於自己的絕地求生。

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