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爐石傳說新版中速獵教程——踩著德魯伊的屍體上傳說

本文來源NGA爐石傳說,本文作者:白銀劍士

這個月還是老樣子,利用工作之外的閒置時間月底把傳說妹子上了。說到新版本不得不承認,這次冰封王座的獵人單卡沒有什麼特別強悍的,

就DK卡而言有點違背中速獵核心的定義,什麼叫做中速,就是在中期的時候迅速建立起巨大甚至是致命優勢,在後期可能會失去場面但是加上一些直傷可以直接取得比賽的勝利。使用DK卡後英雄技能變成了組合野獸缺少了2點的射箭傷害往往會導致後面傷害不足,雖然組合野獸解決了後期獵人過牌的問題,但是能打到大後期的獵人基本很難贏,除了快攻和其他職業打後期勝率堪憂。
DK這張卡個人覺得更適合控制亡語體系的構築,反正天生就是慢,在中速卡組加入這張我個人覺得更重要的是用來應付牧師的,在中期沒搶死的情況下,被動被拖入後期後靠著一回合穩定製作一個野獸博取勝利的希望。總之這張卡雖然其不到什麼革命性的作用偶爾還是會發揮一些奇效還是有帶著的價值。

相比德魯伊的終極感染什麼的哭都沒地方去哭。

在環境週報裡毫無疑問中速獵又排在了T3的位置,相比上個版本勇闖安戈洛的地位來說又下降了很多,同時獵人玩家的數量也特別少。天梯裡目前的情況德魯伊數量是第一多的,青玉德毫因為終極感染的加入無疑問成為T0卡組,然後就是快攻德了,經常連續好幾把都能排到德,相信很多朋友看到德魯伊頭就疼,輸的有點絕望。但是作為老司機的我來說,
我還是比較喜歡打德的,勝率也可以,看盒子統計資料,基本是從2級到傳說的統計,打德8勝2負,之前一直手機玩,對德的勝率基本也保證在60%以上,所以說我們就打德,這套卡組獻給無數被德折磨的想放棄遊戲的朋友。當然中速獵在我心目中的第一優勢就是均衡,打什麼職業都能打,不虛,沒有那種一遇到還沒打就感覺要輸的被克制的,如果起手牌好甚至能出現碾壓局面,
6費就讓對手打出GG,這也是為什麼這麼多年我一直鍾愛中速獵的原因,喜歡我的朋友也可以參考之前我所寫各版本關於中速獵的深度攻略。

抓德魯伊渡劫上傳說

2級到傳說對各職業勝率

1級到傳說基本是連勝的,中間輸了1局奧秘法

卡組加神秘代碼

### 信仰中速獵

# 職業:獵人

# 模式:標準模式

# 猛獁年

#

# 2x (1) 雄斑虎

# 1x (1) 魚人殺手蟹

# 2x (2) 慈祥的外婆

# 2x (2) 葛拉卡爬行蟹

# 2x (2) 雷鳴刺喉龍

# 2x (2) 食腐土狼

# 1x (3) 關門放狗

# 1x (3) 兇惡的雛龍

# 2x (3) 動物夥伴

# 2x (3) 殺戮命令

# 1x (3) 熊鯊

# 2x (3) 瘟疫鼠群

# 1x (3) 致命射擊

# 1x (3) 鷹角弓

# 1x (4) 破法者

# 2x (4) 馴獸師

# 1x (5) 築巢雙頭鵬

# 2x (5) 苔原犀牛

# 1x (6) 死亡獵手雷克薩

# 1x (6) 長鬃草原獅

#

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#

# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊“新套牌”進行粘貼。

中速獵的卡組構築非常非常的關鍵,一共就30張卡,對面各種卡組都要有一戰之力的話得無數次去嘗試,根據環境做出最優化的選擇,這套就是我悉心鑽研出最時候目前環境可以比較直達傳說的卡組。大家玩爐石一定要注意的是不要盲目抄襲外服的卡組,他們的卡組不一定都是好的,只能說很適合他們的環境,就不一定適合國服了,沒有最強的卡組只有最適合的卡組。下麵來解析幾張單卡。

寶石鸚鵡:上個版本我最喜歡,滿編了2張,解決了獵人過牌難的問題,又是1費可以先手。新版本因為有DK卡的加入在後期不缺少野獸,而且快攻的增加11的身材起不到什麼太大的作用所以1張都沒有帶。

魚人殺手蟹:上個版本我1張都沒有帶,新版本來最初的構築裡也沒有帶,但是打了一段時間後總覺得1費缺少一些隨從戰場,面對快攻先手的情況很無力,只有2張小老虎的情況下適應性太弱了,摸到手的幾率也低了很多,想來想去加了張。我覺得這張卡的意義絕對不僅僅只是針對性的吃掉魚人騎的魚還有薩滿蠻魚圖騰出的魚,而是平衡了卡組的曲線,增加了先手的威懾力,個人推薦帶1張,畢竟現在魚人騎數量和上版本比起來要少一些,2張有點嫌多。

海盜殺手蟹:上個版本我帶了1張,新版本對中速獵來說2費是張VIP的卡,必須滿編。因為青玉德的橫行,針對的快攻海盜戰在新版本的數量增加了一些,在5級左右遇見的幾率特別高,2張海盜蟹殺手蟹無疑最大化的提升對海盜戰的勝率,本身中速獵在沒摸到的情況下打海盜戰就有一戰之力,現在起手只要有1張基本就是贏了。滿編的理由還因為快攻德和進化薩都會帶血帆海盜,尤其快攻德現在數量特別多,在低分段的對局裡,對面幾乎只要先手有1費血帆海盜就必下搶場面,沒有高分局的防範意識,我們2費下這個不說必贏但確實提升了很大的勝率。另外偶爾遇到少量的奇跡賊的吹噓海盜也能吃掉甚至騙個悶棍和刺骨。

食腐土狼:新版本仍然是中速獵構築核心中的核心,必須要滿編。這是獵人前期唯一天湖的手段,甚至可以直接獲得對局勝利。打一些前期的快攻卡組,配合雄斑虎等隨從交換後很容易就成長成BOSS,如果對面一個回合解不掉,再配合進化龍進化成風怒直接就贏了。打青玉德往往也有奇效,配合放狗犀牛什麼的成長為10+攻擊,傷害超出對面的計算直接縮短內容與過程取得勝利。

兇惡的雛龍:上個版本很常見使用率很高,不過我沒有帶,新版本除了快攻德帶的卡組少了,我卻帶了,如果要說理由的話可能是為了針對青玉德和走A牧吧。這張卡我理解的效果為騙取一個對面必解的手段,影響對面佈局與思路。拿青玉德來說,我後手2費直接硬幣跳這個,本來對面3費打算青玉成長的,現在沒辦法只能用憤怒解了還浪費了一費,好點的也得用野性之怒。那麼我3費再上個動物夥伴出了霍克,對面解牌交了又沒有橫掃就難受了,接著4費再用馴獸師架起來,直接進入中速模式勝率提升了很多。如果對面在3費的時候不解,再配合進化龍,有一定幾率就讓對面解不掉沒有耐心的直接打出GG。打走A牧,對面只有一張痛,第2張必須得靠暗影視界找,和以前相比對我們3費隨從威脅降低了很多,相比以前比較能存活下來打出足夠的傷害為後期搶血取勝奠定了基礎。另外在後期犀牛存活的情況下,再上這個很容易能打出夢幻COMB,或者8費的時候直接組合上,就是遇到快攻沒什麼用,總之新版本適合帶1張。

縫合追蹤者:新卡3費22身材發現一個牌庫裡的隨從,不得不說太傻了,身材不談,本身又不是野獸很難配合,在3費的時候又和其他強力隨從有衝突,這張卡存在的意義個人認為應該屬於亡語恩佐斯的體系。版本新開的時候玩了一下,因為當時卡組構築裡有黑騎士,遊蕩惡鬼針對青玉德的,甚至還帶了個記者針對牧師和青玉德的過牌,這樣很容易可以發現這些功能卡,總體來說算是娛樂卡吧。

熊莎:也是張新卡,3費43,無法成為法術或者或英雄技能的目標。獵人3費的卡比較多,和動物夥伴瘟疫鼠群有點衝突,但我還是在構築裡加入了一張。這張卡能不能準時下,可以極大提升對走A牧的勝率,對青玉德和奧秘法也有很大的作用。配合進化龍的風怒或者+3攻擊,很多時候在走A牧的對局裡,5費我就獲得了勝利。對面只要摸不到龍息藥水對我們是毫無辦法的。打青玉德在我們4費時候能準時架起熊莎,只要能搶到2回合的傷害,對面又不能6費下青玉巨獸很容易可以打出爆炸輸出,後期管他什麼一地的瘟疫傳播,一地的青玉隨從,靠著殺戮射箭可以直接幹死。

苔原犀牛:中速獵核心卡。這張卡只要打出能存活1個回合,下回合可以做出很多超過對面計算的傷害以及夢幻COMB,與土狼合稱雙核,缺一不可。可能有些年輕的獵人不會滿編,這裡老司機告訴你們,想要靠中速獵上傳說,必須要滿編,這是後期唯一可以打出翻盤的奇跡卡。

破法者:上個版本就開始帶著,新版本實用性相對要弱了一點,因為快攻德和走A牧的大量增加,我們可以使用的機會少了一些。但總體而言443的身材還算可以。理想中是沉默魚人騎被劍龍騎術,骨魘BUFF過後的骷髏法師,或者是佛丁。差一點的就是沉默被硬殼清道夫BUFF過後的蟲群德魯伊。魚人領軍,艾雅等。實際對局裡最常使用的情況是,沉默青玉巨獸始生幼龍過牆斬殺。整體作用的削減還不足以刪除出卡組,一般起手都不會留,有時候沒場面的話我會選擇裸下,最壞的情況也算是屬於平衡卡組曲線,畢竟在4費只有2個馴獸師,沒有什麼更好的選擇了。

築巢雙頭鵬:上版本沒有帶,因為卡組實在沒有位置了儘管很強。新版選擇的原因首先是1費的寶石鸚鵡的刪除增加了卡位,其次海盜戰快攻德的增多,只要前期能夠苟住,後期上這個對面一般沒辦法解掉。最後最重要的原因是針對走A牧,沒錯,就是第3大哥走A牧。我們中速獵對牧師一直都是比較弱的,有這個4攻爹的加入牧師比較難處理,並且有7血,龍息藥水也解不掉,如果進化龍給出風怒就是勝負手了,帶一張很合適。

下面是對各職業對局的詳細解析,有點長,感興趣的可以耐心看一下。

青玉德:均勢對局。寫出這個評價肯定很多玩青玉德的或者被青玉德支配過恐懼的人都會質疑,你獵人算哪根蔥憑什麼和青玉德均勢對局。其實在上個版本我對青玉德的勝率不低於70%,這個版本因為終極感染和瘟疫傳播的加入直接讓青玉德提升了一個大檔次,進入T0,但青玉德並不是神,沒有最強的卡組,青玉德也會被針對,怕快攻,怕任務法,怕爆牌賊,那麼怕不怕中速獵呢。前面也說了,新版本我對青玉德的勝率保持在60%左右,這個按照比例來說已經算是小優了,均勢算是比較謙虛的說法。青玉德為什麼現在會這麼強,強的原因是技術水準相對而言比較簡單,戰術選擇性不複雜。整體的對戰思路是前期盡可能的攀升科技,中期靠瘟疫傳播拖延下節奏,10費時候用終極感染致命一擊,後面再靠高屬性成長的青玉稱霸局勢。因為門難度要求低,牌摸的順很容易造成天湖,天湖的青玉德任何職業都打不了,所以大家都喜歡用。

我們中速獵只要能對卡組有足夠的瞭解,明白CARRY點,摸清青玉德的打法思路,對他的佈局造成影響,加上中期的變速,是要很大機會取得勝利的。先說起手留牌。不管先手後手1費的牌都要留,2費如果已經有1費了可以留進化龍和土狼,沒有的話留狼外婆海盜蟹都行。3費優先留熊莎,這個是中速獵可以獲得取勝捷徑唯一的卡,有熊莎之後我會必留馴獸師,儘量在中期讓戰鬥結束,找不到熊莎的可以找雛龍,這張卡的意義前面也提過了是為了破壞對面成長的節奏,必須要把費用在解場上,有時候對面就差這麼一次成長用不出始生幼龍或者終極感染從而丟失了打開勝利大門的鑰匙。

然後瘟疫鼠群的優先順序要高於動物夥伴,動物夥伴很容易被野性之怒和橫掃或者憤怒加變臉解掉,而瘟疫鼠群有很好的賴場能力,配合馴獸師可以始終給對面造成壓力。DK卡千萬不要留,很垃圾,到後期和青玉體系比,找再多的野獸也玩不過對面。我們對局的方針從1費開始就要打臉,先手也好,後手也罷,對面出的隨從除了鹿盔以外都看不到,在前期給足壓力,迫使對面把費用使用在解場而不是成長上面。如果對面不管我們的隨從,我們配合馴獸師,犀牛獅子在1-2回合之間可以造成巨量傷害,這些靠一張大地之鱗和野性之怒的加甲很難回上去,在9費之前把血量壓進10以內就很舒服了,靠殺戮射箭可以贏。10費之後如果我們場上有獅子有犀牛手中也握著殺戮鷹角弓甚至放狗都足以在下面1-2回合就直接幹死對面。

如果我們先手下了雄斑虎,對面後手下了青玉護符,這時候我們2費有土狼的話,就在前期就進行壓迫,雄斑虎撞掉1費進行成長,對面一旦一個回合解不掉,下回合儘管我們3費可以上動物夥伴或者瘟疫鼠群也不要上,卡著費也要把進化龍上了,優先進化法術免疫或者風怒,下面就是盡可能解場保主這個土狼,圍繞土狼為核心進行突擊。如果沒有進化龍優先上雛龍,解哪個留哪個對面都很難受,甚至奔放一點可以雙土狼壓場做雙保險。都沒有的話動物夥伴的優先順序在這個時候高於瘟疫鼠群,不需要賴場了,找霍克最大化傷害,雷歐克也是可以的。對面6費再不出青玉巨獸基本就是走遠了,就算有青玉巨獸我們這時候的破法者就能發揮作用,甚至可以殺戮配合狼外婆過強,就是把傷害足足打到臉上。只要我們前期能給對手足夠的壓力,讓他們順著我們的節奏走,這樣即使他們手裡有青玉體系的卡有時候也很難用出去,一個回合的水晶費用有限不可能同時兼顧到,而我們的目的又明確只有一個就是幹,有時候對面到死青玉才成長到4.

這裡需要注意的是,在保護土狼,雛龍,熊莎的時候,其他隨從就算要交換一定要注意血量,不要擺出吃橫掃的陣形,同理也要注意對面8費的始生幼龍,血量得控制在2以上,以免血崩。為什麼很多人抱怨青玉德太過無敵不好打,是因為很多朋友都有解場癌,總喜歡以大換小,1個隨從換2個,解來解去到10費了,然後你死了,能和青玉德比後期麼,那無疑是以卵擊石。思路不對當然是打不過青玉德的,我們中速獵比起快攻的優勢不僅局限於,3,4費就分出勝負,我們是在4,5費左右建立巨大優勢,在10費之前完成斬殺,7.8費的時候還有犀牛的COMB可以補一波傷害,而快攻前期沒打死對面,那自己就是死,甚至很多快攻到中期鋪了一地隨從差1回合的傷害,被瘟疫傳播弄死。我們中速獵不需要太多的隨從,有2-3個優質的戰場足以。

快攻德:小優對局。主要優勢在於滿編的2張海盜殺手蟹,但是不僅僅局限於此。快攻德需要在前期快速鋪隨從,然後用玉蓮印記或者野性印記瘋狂BUFF,盡可能早點結束比賽,這意味著需要滾雪球,拋開海盜殺手蟹不談,如果我們在前期能夠盡可能阻止對面的節奏,遊戲時間拖的越長勝利的天枰越會往我們這裡傾斜。關於對快攻德的詳細攻略我在上版本有寫過,新對面主要增加了蟲群德魯伊和地穴領主這2張牌,強度又有了一個小提升,可以很好的保護住例如雛龍等關鍵牌,這道牆過不去的話2,3個回合就要被滿BUFF的雛龍幹死,還有就是中期的多頭蛇,相信大家都有不想回憶起的場景。

那我們應該怎麼應付呢,到這裡可能又會有一些被快攻德打的心態炸裂的朋友抱怨中速獵拿頭去打快攻德?快攻德確實是他厲害的地方,例如後手1費血帆海盜,出帕奇思,然後銀幣跳火羽精靈,啟動再上一個小火元素,最後青蓮印記,場面上有23的海盜,22的帕奇思,23的精靈,23的小火元素,這種胡法,沒有職業能打得過。但這只是小概率的現象不需要太過於緊張。一般我們起手留牌要找1費的雄斑虎和魚人殺手蟹都要,優秀雄斑虎,有1張就足夠了,多的換掉,2費肯定VIP是海盜殺手蟹,沒有就留土狼和進化龍,3費留瘟疫鼠群,沒有找動物夥伴。之前說了對方需要滾雪球建立優勢,我們起手就用雄斑虎撐起場面,配合進化龍主動去找對面交換,甚至去逼迫對面解我們的場,因為對面單位一般比我們要多一點,我們主動操作的話頻率跟不上,這樣那2費的土狼就很關鍵了,不管有沒有成長到,只要下場對面必解,而且快攻德現在一般都不帶橫掃,貪點的會選擇變臉加一個隨從來解,這樣對面可能就少下了一個怪,下回合的青蓮印記可能就少BUFF到一個隨從,有時候就少這麼1個隨從可以影響整局的形式。

如果我們手上同時有海盜殺手蟹和狼外婆,對面沒交血帆海盜的話我們優先下狼外婆。高分局很多快攻德對戰思路清晰,防範意識很強,一般很少會裸下,如果我們在有其他選擇的情況下還裸下的海盜蟹,對面下個回合可能就立馬使出雙海盜加印記被啪啪打臉。現在有的快攻德甚至還會帶南海船長,那海盜殺手蟹的作用就更毋庸置疑了,不要輕易亂交,敵不動,我不動,兵法中很淺顯易懂的一種。另外這裡進化龍盡可能的進化+3攻擊,+3生命做到以小換大,以少換多的效果,這裡最好配合的就是瘟疫鼠群了,強大的亡語賴場能力,本身2攻,配合+3攻擊死後會出5只小老鼠,立馬能達到返場的效果。還有就是找劇毒解掉對面的牆,選擇方法很靈活,不得不說上版本的雷鳴刺喉嚨真的是厲害,給了獵人前期無限的可能。同樣致命射擊不得萬不得已不要亂用,最好留給多頭蛇。

前期盡可能做好隨從交換的話進入中期雖然我們血量可能只剩下一半左右,但是進入這個時候我們可能已經慢慢奪回場面優勢,這個時候還不能確保勝利,因為活體法力這張卡。新版我只帶了一張放狗,即使在手上如果沒有雷歐克配合也能難做到完美。這個時候DK卡的價值就體現出來了,全體敵人打2的亂射可以很輕鬆的射掉,不過如果在中期沒有建立優勢的話對面憋到6費配合印記的話就沒什麼辦法了。在這個時候就是體驗高手與菜鳥區別,菜鳥總想著這一地的怪如果不解的話自己撐不到2回合,於是主動拿自己優勢的隨從解,解到最後沒有解光反而把自己隨從都消耗掉了,下2個回合沒有隨從優勢又輸了。我們絕對不能被對面前者鼻子走,如果沒有DK,我們需要根據自己的血量,對面的血量,自己場面的隨從,自己的手牌,計算出應該不應該解,如果解的話需要解幾隻保證自己下回合不會死。如果自己血量充足又有隨從對面血不多啟動用掉了,建議1只都不要解,瘋狂用隨從輸出打臉,爭取下回合就分出勝負。否則的話你解了哪怕只有1只,對面可能就夠費上咆哮,或者夠費再上個多頭蛇,我們沒致命射擊和牆的話還是走遠了。

所以看到使出了活體法力一定不能亂,得計算對面還有沒有青蓮印記,啟動還在不在,卡手一直沒出的左邊第一張是不是咆哮,所有情況都分析做好處理,選擇最合適的方法才能最大化的贏得勝利。如果光抄卡組,按費拍怪,看到怪就解,那中速獵當然垃圾打不過任何職業,那是那句話,沒有絕對垃圾的卡組,就看你有沒有用心去玩,有沒有真的用腦子去思考,每回合有沒有給下回合要做的事情計算好。同樣一個遊戲,同樣一個卡組,有的能國服前幾,有的連輸是輸的,全是運氣嗎?

走A牧:劣勢對局中速獵打牧師一直都處於劣勢的地位,上個版本盛行的龍牧和髒牧都很苦手,新版本的走A牧同樣也討不了好。單卡與卡組之間的克制已經不僅單純靠技術可以彌補的,駕駛技巧再牛開著老爺車也很難跑贏卡車。什麼叫走A牧,指的是牧師9費變身DK後,配合縛鏈者拉茲英雄技能的0費,可以打一張牌刷新一次2點傷害的英雄技能,如果低費手牌多一回合打出接近20點的傷害也很正常,很像LOL裡ADC的走A技巧,所以稱之為走A牧。走A牧是屬於宇宙卡組的構築,每張卡只帶一張,整體強度非常高,單解群解很出色,戰局時間越長越容易獲勝。我對走A牧的勝率一直不高,所以不得不加入了熊鯊,雛龍,雙頭鵬以及DK來特意壓制,畢竟現在牧師在天梯的數量也很多,不能忽視,如果遇到基數這麼大的牧師的對局全部輸掉很難上傳說的。

因為瘋狂藥水這張牌的存在,對於牧師來說我們起手的留牌特別需要注意。1費不用說不管先手和後手都是要留的,2費的狼外婆和3費的瘟疫鼠群一定都換掉,這2張卡吃了瘋狂藥水和被對面控制再去撞我們的隨從,不僅解掉了場面自己還控制了掉出來的亡語野獸,瞬間就會把好不容易積攢的優勢拱手讓掉,還消耗了手牌,基本出現這一幕之後後面很難扭轉乾坤。另外還有海盜殺手蟹也記得換掉,也會吃控制,相比而言進化龍的3攻就很舒服了,還有土狼最好也別裸上,除非去確定當回合可以進行成長,或者自己場上只有1個土狼不怕被控制然後雙解。

要說宇宙走A牧的缺點有什麼,如果真的要說有的話個人覺得就是幾張特別優秀的卡只能帶一張,瘋狂藥水,痛,滅,龍息藥水統統只有1張,除非靠暗影視界再去找。那麼這樣前期清場能力給我們的壓力相對而言會小一點,我們要做的就是前期瘋狂的輸出臉,對面除了北郡和光照元素基本都不用管。如果土狼和雛龍可以進化到一定要選擇免疫法術和英雄技能,其次就是風怒或者+3攻擊,在保護好自身的情況下瘋狂輸出,只有給牧師足夠的壓力,讓他把每回合的費用都用在解場或者回血上,進入我們控制的節奏這樣才有機會再遊戲進入後期錢幹掉牧師。能贏走A牧的套路一般只有兩個,一個是前期土狼成長自帶風怒對面解不掉,或者雛龍存活,米莎,熊鯊等等存活,然後對面6費又沒抽到龍息藥水,基本下回合再輸出一輪就可以讓牧師開始下一局了。最後一種就是靠後期變身DK,靠自己組合怪一回合一回合慢慢把對面耗死,一定 要保護住米莎和土狼雛龍。

打到這裡要看對面卡紮庫斯拿了藥水後請相信他抽到的是全場打4的藥水,下回合儘量優先上亡語,馴獸師什麼的都別用了。這一波4費AOE後很可能等待我們的是5費法術神聖新星以及6費的龍息藥水。但是這樣連續AOE的[牌也不是特別容易就能抽到。打牧師還得需要注意一個叫做暗影術:駭,4費消滅全場攻擊低於2的隨從,這也是為什麼之前要把海盜殺手蟹換掉的另外一個原因,如果手順再配合縮小藥水的話直接爆炸。場面我們如果我們隨從足夠多的話對面龍息也用掉了我們還得注意解一下血法師,否則靈魂鞭撻會讓你知道什麼叫回血。打牧師破法者可以留給焦油元素在前期就快速積累優勢,或者給牧師也是可以的。如果在前中期沒有靠土狼,雛龍,米莎造成巨量傷害,那麼後期的話強烈推薦準時上DK,靠組合功能型野獸野獸一回合一回合慢慢耗死牧師,畢竟牧師可以占場的厲害隨從並不多,對場面的壓制很小。

獵人的DK這個時候相當於上版本新卡動物學的加強版,要知道上版本我是很喜歡用這種卡,就是為了給自己對陣慢速職業上增加籌碼,如今的DK可以更好的勝任這個任務。一般如果我起手的隨從已經很優質了,我可能會選擇直接留下DK,這也是唯一的會讓我起手留DK的對局。最後記著打牧師最理想的情況是場面有4攻隨從,牧師既不能痛也不能滅非常頭疼,所以在進化必須要選+1+1的時候一定要加給3攻的,馴獸師架強也要選2攻的,這就是細節問題。如果確認自己優勢很大,其實也可以賭一手對面沒有6費準時的龍息藥水,這種事情我遇到很多,也不怕滅就是無腦BUFF無腦輸出,6費牧師發現沒有來龍息看著自己一半都不到的血,清楚明白很可能熬不過下一輪直接打出GG。

這裡的破法者可以留給焦油元素,或者宴會牧師,尤其是宴會牧師一定不能手軟,在走A牧的卡組構築裡是解場優先順序最高的,否則下回合隨便2,3個法術血就被回滿了,相當於之前什麼事情都沒有幹,沒有摸到破法者的情況下也可以用致命射擊搶一下節奏。有些走A牧還會加入新卡9費的黑曜石雕像,這個特效簡直爆炸,在9費時候如果對面準時出,我們沒有致射自己沒場面沒手牌的基本是不可能贏的,這裡一定注意如果有場面也有手牌,在有能力解掉黑曜石的時候最好盡可能多上低費甚至主動處罰亡語隨從,保護好自己核心的4攻爹。最後再總結下打走A牧的核心戰術一定是瘋狂走臉,盡可能保護好核心野獸,尤其手上有殺戮的時候,算好斬殺線,不要給敵人一點的幻想,如果撐到對面變身之後幾乎就很難贏了。

海盜戰:小優對局新版本因為滿編了海盜殺手蟹的原因打起海盜戰還是很舒服的,不知道是不是心理原因感覺經常起手就能摸到1張殺手蟹,甚至有幾次2張在手,忍不住笑一下。這裡有個小技巧,如果起手就有海盜蟹並且也有低費隨從最好不要直接去吃對面的帕斯奇和恩佐斯的副官,這對局勢的幫助不是特別大,如果比較手紅的海盜戰還是有機會翻盤的。起手1-2費最好先上低費隨從站住場,對面一般不會主動解亡語野獸,等他們 掛好武器上BUFF後的血帆襲擊者或恐怖海盜後再去吃掉,這個時候基本可以把海盜蟹作用最大化盡可能杜絕翻盤的出現。

沒有海盜蟹也並不是打不了,先手留雄斑虎,狼外婆,如果這2張牌都有了才可以留進化龍,否則直接換掉因為基本沒辦法進化,前期進化的選擇以+1+1或者+3生命為主,後期血量危險了則找嘲諷。3費在摸到1,2費都有的情況下才考慮留,並且以瘟疫鼠群為主,打海盜戰沒有12費等到3費再出隨從基本離死不遠了,不建議動物夥伴的原因是除了霍克直接會被小斧子一刀砍死或者南海船工沖死,不是每次都會出米莎和雷歐克很不穩定對場面幾乎沒有任何的幫助。瘟疫鼠群一般對面不會解,在4費用馴獸師架起來之後就是勝負的轉捩點,44身材的牆,即使死掉後還會出4只11小老鼠,配合進化解場什麼的很方便。打後手最怕對面1費下恩佐斯的副官,帕斯奇也會跟著沖出來,手裡還有個13的刀,對於這種情況我們後手一定要留雄斑虎,狼外婆,土狼,恐狼,進化龍,這樣我們2只小老虎一上,對面肯定會用武器解1只,然後海盜解一隻拖延了打臉的節奏,海盜戰的核心思路就是走臉,不到萬不得已是不會主動找我們進行隨從交換,所以亡語野獸的賴長能力非常重要。最好的情況是被進化+3生命或者亡語出2個小植物,這樣場面就站住了。

還有種情況上土狼,拿剩的小老虎去撞副官或者帕斯奇成長為43,如果對面2費摸不到小斧子或者南海船工解不掉土狼再進化一下基本就贏了,如果被解掉也不用慌,因為我們依靠隨從消耗了對面的回合數與資源,逼迫解場讓他們的思路受到影響,回合數拖的越往後對我們越有利。撐到5費如果有機會上雙頭鵬的觸發嘲諷特效的話基本在很大程度上可以保證勝利。DK在這裡有時候也有奇效,打2可能可以解掉2只殘血的隨從,再+5點護甲逃離了斬殺線。另外需要注意的是現在海盜戰的暴怒狂戰士,如果給他們前2費站住場,3費下這個因為起手不會留殺戮和致命射擊基本很難解掉,都不用等後期被斧子砍死,直接中期被長成爸爸的狂戰士直接沖死,最好的情況是用進化劇毒的野獸撞死,實在不行2換1或者是用鷹角弓賣臉也是可以接受的,千萬不可以貪,能解一定早解。

最後一定要記住最重要的一點,即使我們前期頭腦清晰思路明確站住了場面獲得了巨大的優勢,這個時候我們的血量很多時候都在危險值以內,切勿認為有牆贏定了然後用場上幾個隨從直接無腦走臉。戰士的致死打擊在生命值低於12的情況下4費可以打6的傷害,2張足足可以在8費時候打12點,有牆也沒有用,所以在對面一張致死打擊都沒交的情況下一定得把他們的血控制在13點及以上。如果沒有牆更是得小心2費英勇打擊加致命打擊的combo,假如不能在一回合內幹死對方,該控血控血,該解場解場,千萬不要大意失荊州,前期努力了那麼久眼看就要贏了被一頓暴打致死,那感覺非常難受。同時因為新版本牆的增多,有很大一部分海盜戰都會帶破法者來過牆,所以最後血量不多只有1個牆存在的話也不是絕對安全的,切記,不能貪,穩紮穩打步步為營。

魚人騎:均勢對局新版正以保護者的加入讓魚人騎卡組有不小的提升,1費聖盾嘲諷可以更好的保護住前期魚人的肆掠,如果再配合水文學家找出的復活更難對付。還有骨魘也很適合魚人的體系,又是BUFF又是牆的。魚人騎胡起來先手1費邪鰭審判者或魚人召潮者,2費石塘魚人,3費魚人領軍,4費溫順的巨殼龍,或者後手1費費暗鱗劫掠者強化魚人招潮者,硬幣跳招潮者,2費再上2個正以保護者,3費魚人領軍同樣很不好打。

先手1費找魚人殺手蟹,如果能找到的話2費3費都不卡手基本可以說贏了,遇到很多心態不好的起手被吃了個魚人直接退,也不知道為什麼這麼容易放棄。如果沒有魚人殺手蟹1費不用說找雄斑虎2費土狼,進化龍狼外婆,3費這裡是重點一定要留鷹角弓,鷹角弓在打魚人騎的時候是非常重要的,前期可以換掉2只魚人,非常划算,尤其是魚人領軍。然後瘟疫鼠群的優先順序高於動物夥伴和熊莎,個人覺得賴場永遠是打快攻職業特別好的,有場面的話就留下了翻盤的可能,對面如果解場我們不僅能護住臉,又能逼迫他們的隨從修血,下回合更容易清掉。如果不解的話配合進化龍和馴獸師幾乎可以在一個回合就把局勢扭轉過來,中速獵最強的就在於4費馴獸師這張轉變節奏的卡,多配合亡語隨從效果真的很爆炸。

如果我們摸到雄斑虎和土狼2張卡,1費上雄斑虎 ,對面邪鰭審判者,我們2費上土狼,然後那一隻小老虎去撞,讓土狼成長到43,這樣對面2費沒有摸到集結之刃跳費的話基本很難打了,最好也只能靠正以保護著拖延一下,即使上石塘漁人強化也解不掉。我們3費根據情況有鷹角弓最好,沒有的話進化龍優先順序高於動物夥伴,動物夥伴不是很穩定不能可靠的把優勢擴大,出了霍弗的話作用不大,不如出進化龍找聖盾或者+3生命主動把對面隨從清完。

打魚人騎的思路就是在前期隨從互換之後確認優勢,不要搶臉,盡可能解光對面所有隨從,尤其是以魚人為第一優先順序,避免對面打出溫順的巨人進化。這裡還有個小技巧需要注意,對面如果先上了正義保護者,再上水文學家,或者先上水文學家再上正以保護者,有很大幾率奧秘會出復活,在我們場面有優勢的情況下一定要謹慎處理,否則復活了正以保護者的話會迅消耗我們前期好不容易積累起來的優勢,這裡如果手上有殺戮不要猶豫直接丟給水文學家,同理這個也適用於燃鬃自走跑/奪屍者/弗丁。

如果對面5費出了飛火流星芬傑,那我們要注意用馴獸師夾起低於2費血的隨從,實在沒有的話用動物夥伴找牆也湊合,如果這裡不注意被芬傑幹死一隻隨從召喚2個魚人入場的話再配合領軍或者巨龍瞬間就可以完成反場。如果條件允許哪怕2換1也要把對面的隨從清完,不給上劍龍騎術的機會。魚人騎很多時候手裡憋著2張劍龍騎術還有骨魘,不給他們隨從的話卡1-2個回合很容易就被我們拉進了斬殺線。在低分段有一些魚人騎會帶骷髏法師,利用特效可以配合王者祝福,劍龍騎術和骨魘,解也不敢解打也打不掉確實有時候讓人頭疼,這裡的話我們可以把破法者直接出去,貪一點的等BUFF過後再丟破法者,基本就勝負手了。其實我個人認為骷髏法師並不是很好用,我也玩過魚人騎,往往5費的時候上的話22身材相當於丟失了一回合的節奏,就這一個回合很可能受到傷害就夠進斬殺了,總之高分段裡我是沒見過有人帶。

在6費左右如果雙方互有1-2個場面,這裡除了要解場外還得盡可能多上單位,費用夠的話能上動物夥伴熊莎或者狼外婆等就不要上獅子,要小心致守日者塔林姆的逆襲,保證比對面單位多的話會讓對面相當難受,現在帶奉獻的魚人騎也不是很多,一般還是比較安全的。最後致命射擊不要輕易交掉,除非前期實在是解不掉領軍,這個最理想是留給佛丁。打魚人騎最考驗隨從選擇與節奏,還有對面手牌猜測與心理研究,全部做好自己的事情,贏起來也不是很難的事情。

異變薩:劣勢對局這個版本如果單從體系上來看,我覺得最克制我這套中速獵的卡組當屬異變薩。最簡單也是最容易出現的情況是對面後手1費跳蠻魚圖騰,然後2費看情況上火舌圖騰或者青玉之爪解場或者打臉,無論哪種我們應付起來都是相當的吃力,只能祈禱他們34費沒有摸到合適的卡手,不然直接不用打了。異變薩先手1費也會帶火羽精靈,我們後手只有跳狼外婆才能有一點機會,如果2費卡手了沒有進化龍或者土狼,3費也沒有瘟疫鼠群很難完成返場,再加上新版本只帶了一張放狗沒有什麼特別好的辦法去清場,獵人本身AOE能力也特別的差,解不掉蠻魚圖騰或者馬桶的話,對面一地隨從加個嗜血就可以輕鬆把我們帶走。

前期如果能打出土狼進化配合的話最好不要貪,能利用大身材的土狼主動交換一下對面隨從是最理想的,一方面有效減少對對面隨從的數量,另一方便即使下回合吃到退化也不至於太過於血虧。高分段的異變薩控場能力特別強,有一次我場面只有2個11小老虎加一個瘟疫鼠群,就意識到不能給我瘟疫鼠群一絲賴場的機會直接退化,讓我4費無法配合馴獸師架牆導致輸了,這手就是勝負手,換做低分段的朋友或許會覺得本來2個小老虎就沒有威脅退化成0費的還是11的小精靈,瘟疫鼠群不值得浪費1張退化,這就是高手對局勢的把控和抉擇能力,如果當時貪一下,下回合再選擇退化的話,我的傷害已經打出去了,場面還有個4費的馴獸師,再退化成3費的不一定就很差了,加上鼠群退化的2費還是有場面,對面沒血沒場面慢慢就被我推死了。

這也是為什麼我們看黃金賽的時候很多職業選手出牌特別慢,肯定有大部分人覺得墨蹟,明顯就應該出XXXX要想個毛線呢。其實不然,他們思考的並不是單純是眼前這張牌該怎麼走,而是這種牌走出去了,對面下回合如果會怎麼應付,他又有什麼後續的變化,會對局勢造成什麼影響,當回合沒錯是可以獲得正面收益效果,那從長線來看是不是出另外一張牌可以從總體上來看收益要更高,只是需要回合數去堆積。不同的牌打出去的效果肯定不一樣,怎麼做才能帶來最後的勝利才是最關鍵的,有時候哪怕眼前吃一點虧只要能後續獲得變化贏得最後的勝利才是王道。

扯遠了,在回到正題。因為蠻魚圖騰的存在,我們起手如果有魚人殺手蟹一定要留著,對面如果有蠻魚圖騰一定會第一時間下的,如果開場就能吃到的話後面就好打了。同樣異變薩基本會帶2張血帆海盜,所以我們的海盜殺手蟹起手也得留著。低分段的異變薩起手如果有血帆海盜的話基本都會第一時間上,從第一回合就想強勢給出壓力不會想太多其他的東西,而高分段的對手幾乎不會裸上,一方面是防著海盜殺手蟹,一方便是想直接配合火舌衝鋒打出3點傷害,所以和打快攻德一樣,如果手上有2費的狼外婆的話海盜殺手蟹最好能留一下,這都是前期可以和薩滿抗衡的最有效手段。

進化龍同樣在這裡特別特別重要,進化的劇毒和+3攻擊是完美解決各種圖騰的利器。一般鷹角弓起手不推薦留,雖然可以砍圖騰但顯然隨從會更有效果,除非先手1費2費都有生物了才留下,否則肯定是生物有限。這裡有個小技巧,在後手情況下,我們有1費的雄斑虎和2費的狼外婆推薦優先上狼外婆,否賊對面2費打出大漩渦直接就把場面壓制住很容易崩盤,這點非常重要一定牢記。另外現在的異變薩構築裡一般都是沒有閃電風暴的,可以放心的追求最大化交換生物的原則,只要注意不被大漩渦弄死就行,盡可能保證2血以上,那對面搖出法強圖騰就不是我們能控制的了,想要贏必須我們自己把能做的細節做好。

還有個劣勢的原因是薩隆苦囚犯這張卡的加入,薩滿很容易在5費的時候先攻擊之後打出進化,下回合我們面對2張5費的隨從很難打。另外就算我們前期給出薩滿足夠壓力獲得場面優勢了,對面6費再來波魅影歹徒的進化,瞬間又返場了,面對這種情況幾乎沒有什麼辦法可以解決。還有薩滿DK的牌,5費就可以打出讓隨從進化2費的效果,4費薩隆苦囚如果或者,5費直接進化,出2個6費很頭疼,還可以再魅影歹徒進化之後再進化一次。

最後還是老生常談注意嗜血,尤其是馬上就進入斬殺線可以取得勝利的時候,就算場面有強也要小心點,算好下回合對面嗜血的傷害過牆後能不能直接打死我們,最好把火舌的傷害也算進去,對於即將獲得的勝利不能操之過急,一盤都打到這個時候了遲一回合贏也沒關係,儘量規避任何可能出現翻盤的情況,解掉對面1,2個高攻隨從,下回合或許對面直接就打出GG了。反正總體打薩滿確實處於劣勢,還好現在薩滿個人感覺數量不是特別多,都被德給分流了。

奧秘獵:均勢對局要說現在獵人的數量奧秘獵甚至比中速獵都會多一點,這個可能是受到薑神的影響。不過我個人不是特別喜歡奧秘獵,感覺卡組更老,需要配合的元件也很多,起手摸不到可以聯動的卡很被動,不過有帽子戲法的存在用來打走A牧和青玉德應該還算可以。對面起手1費有沒有摸到奧秘守護著2費能不能掛奧秘,3費能不能準時上神秘女獵手加奧秘的配合打起來是兩個完全不同的檔次,如果都有的話就快跑吧,別浪費時間,這是現在獵人形態裡唯一讓人頭疼的前期天胡方式,可能也是有一部分朋友喜歡這個卡組的原因,另外打法師也很棒,對面不敢隨便掛奧秘。

不過如果這些聯動配合起手都沒有摸到的話打起來就很輕鬆了,我們要做的是頭腦清醒盡可能用隨從交換獲得場面,盡可能的多鋪場,現在奧秘獵一般都不會帶爆炸陷阱,而是會滿編2張冰凍陷阱,這樣我們隨從越多的話越容易破冰凍。不過這裡指的是前期,在6費的時候要小心對面也是會帶DK的,注意自己隨從的血量不要低於2費,不能太貪,不然被一通亂射全解又沒有亡語的話直接就結束了。其實作為鏡像DK來說,如果我們自己有優秀的隨從站場只要注意血量亂射之後不死的話我還是很樂意看到對面變身的,這意味著讓了我們一個回合,僅是多了5甲而已,並且在這個回合又不能做僵屍獸,我們可以很舒服的上犀牛加2費隨從的配合,下回合就算做出僵屍獸也只是5費的除非抽到衝鋒劇毒不然很難面對我們場面這些優秀的隨從,並且取消射箭了對我們血線來說安全不少。

打奧秘獵最需要掌握的技巧就是安德羅裡猜奧秘,新版本的奧秘並不是很難猜,一般只有3種不是很複雜,如果能把奧秘都給猜對並且合理應對的話基本打起來很輕鬆也很舒服。先模擬下場面,對面一個隨從,我們有2個,然後對面頭上掛了2個陷阱,這個時候科學的方式是用低攻的隨從去打臉,測試一下是不是冰凍,如果沒有觸發的話就剩下眼鏡蛇和豹子戲法,面對這種情況就很容易了,暫時先不要攻擊對面的隨從以免觸發毒蛇先打臉,等下回合我們有鷹角弓或者進化龍殺戮等等確認可以應付毒蛇之後再觸發,否則場上掛著一個解不掉的23身材毒蛇很難受其他隨從都不敢上,只要卡了一回合的節奏對局勢會有不少的影響。如果這個時候也不是毒蛇的話就必定是豹子戲法,搞清楚的話就再容易不過了,我們可以上瘟疫鼠群,上雛龍就是不上動物夥伴不用硬幣不用殺戮,有時候甚至到打死對面都不會讓這個豹子戲法觸發,而且也不會給對面可能還剩1耐久的鷹角弓增加耐久的機會,對面往往會很憋屈白浪費了2費的水晶,武器又不敢砍隨從想成長,野獸少也沒辦法配合馴獸師,對我們的血線造成不了壓力的話打到後期基本就無力回天了。

另外鷹角弓這裡只要起手能有個低費的野獸就留著,對面一般和我們一樣也是會滿編海盜殺手蟹的,這也是他們為數不多的野獸,靠鷹角弓解掉的話會很舒服。這裡有個技巧如果注意,我們在BUFF野獸的時候最好做到分散投資,進化龍可以進化一直,馴獸師可以架另外一隻,這樣可以最大程度規避掉獵人印記,以及致命射擊,奧秘獵會帶2張追蹤術很容易找到這些解牌。最後的重點是在能力允許的情況下盡可能清空對面的野獸,尤其是自己血線已經危險的情況下,這不僅僅是為了規避馴獸師的架牆而是奧秘獵帶2張鷹角弓,靠陷阱觸發的話到中期會比我們中速獵更直接的執行走臉戰術,畢竟對面不是靠場面贏的,核心戰術是靠武器修血後期靠追蹤術找殺戮斬殺,如果留著野獸的話很可能在7費的時候找到一張殺戮,然後手裡有一張,2張殺戮加鷹角弓7費就可以輸出13點傷害,解掉野獸會安全很多,這就和薩滿的嗜血快攻德的咆哮一樣,即使在後期我們場面有絕對性壓倒優勢的情況下一定不能有任何必勝的心理,沒打到最後輸贏都不好說,必須一直謹慎資訊,頭腦清晰,多思考再出牌,杜絕任何被翻盤的可能,這時候快個幾秒打輸了,再來2盤會浪費幾十倍的時間,得不償失。

無限火球法:小優對局因為天梯青玉德的橫行導致了不少無限火球法的出現專門用來克制,基本套路是前期靠著冰霜新星+末日的解場以及暴風雪的控制,冰霜冰甲的苟活,然後一邊用囈語魔典,遠古雕文,秘法寶典開出的法術做任務一邊盡可能靠工程師學徒,寒光智者奧術智慧快速過牌找到雙哀綠,雙熔岩鏡像和安東尼的最終組件,找齊後就是表演時間了,多少血都能在一回合之內打完。那因為我們中速獵的射箭機制,從體系上來說我們天生在對戰法師的時候是具備一定優勢的,而且我個人覺得打法師的話他們的對手主要是他們自己,如果順起來再7,8費做完任務找齊組件任何職業都打不過

,。如果被發牌員制裁安東尼哀綠或者熔岩鏡像有1張沉底都幾乎完成不了最後的表演,我見過太多法師自己和自己賭氣,明明在該回合有更好的選擇就非要全部用來過牌,想儘早結束戰鬥,但是因為元件卡太多冰不是那麼容易找全的。所以在打法師的我們可操作性其實非常的小,幾乎沒什麼太多技術含量的東西需要去做,打起來比較輕鬆又舒服,只要安靜的看對面手氣如何就行,打不打的過和我們的關係並不是太大,最大的敵人就是他們自己,輸不是誰給我們,而是輸給了他們自己。

回到對局上,無限火球法不會帶寒冰箭和火球術,前期解場只能靠末日,我們要做的是起手手牌就要充滿攻擊性,後手的話1費就不要留了,直接選擇2費的隨從用硬幣來跳,先手如果同時有魚人殺手蟹和雄斑虎則換掉殺手蟹,2費的話土狼也不需要選擇,在這種對局裡土狼一點作用也發揮不了,還浪費輸出節奏。如果手裡已經握著致命射擊的話可以奔放點找雛龍熊莎,如果沒有的話可以優先考慮下狼外婆和瘟疫鼠群。手順的法師2費準時下末日會對我們造成一定的困擾影響一回合的輸出,如果一直壓到5費等冰霜新星的COMB話直接致命射擊可以把法師打崩。如果沒有致命射擊的話稍微被動點靠亡語返場用進化龍或者動物夥伴再次把場攻和傷害堆上去。

這裡重點需要注意的是每回合確保要射箭,其次才考慮上隨從,尤其是到後期,每回合2點輸出特別重要不能少。到中後期可能會連續吃到發現的額外冰霜新星和暴風雪,不需要太過於著急,這是很正常的事情,我們需要做的是有鷹角弓就掛起來走臉,射箭,補一點亡語隨從,然後就由著對面盡情折騰吧,你玩你的我玩我的心態放鬆一點。破法者才這裡用處比較大,如果後期眼看快要破法師冰箱時候又吃了發控制,算好血量可以直接沉默自己的野獸解除冰凍狀態打破法師的冰箱,這個時候因為打亂對面的節奏本來準備下回合做任務的這下不得不過牌或者發現法術來找冰甲或者冰箱,局勢完全被我們控制牽著他們的鼻子走,如果運氣不是很差的話想贏基本不難。手裡的殺戮不要亂用,使用的時機要麼是沒致命射擊配合鷹角弓幹掉末日,要麼是用出去就可以馬上破冰,否則留著後面法師血線危險的時候一口氣打出冰箱。

這裡還有個小技巧是,在法師冰箱已經破掉之後,又掛了1-2個奧秘,即使我們被暴風雪吹剩下的隨從可以自由行動也不要去打對面的臉,以免觸發冰甲又多給法師一回合過牌做任務的時間,往往就這一回合特別的關鍵,勝負其實就在這一瞬間,給別人機會一定就是讓自己死亡,記著越到後面我們越要鎮定,射箭就行,穩定打破冰箱。對面的冰箱並不是無限的,哪怕靠發現也最多找出2個,撐不了多少回合的,只要我們不犯錯做好應該做的事情,能不能贏就看他們自己爭不爭氣了。其實無限火球法這個卡組對操作要求特別特別的高,高手和菜鳥之間的區別也特別明顯,每回合的選擇會產生蝴蝶效應導致最後影響勝利的走向。很多人其實技術根本達不到這個卡組所要求的水準,連如何選擇解場還是過牌都搞不清楚,又不會最大化的苟活,只是在網上看到可以克制青玉德以為抄一套就能贏了,其實是在給其他天梯的朋友送溫暖,不談我們中速獵了,打快攻德和海盜戰估計也是輸多贏少。

奧秘法:均勢對局奧秘法在上個版本很強勢,新版本因為無限火球法的存在導致使用數量減少,但在天梯裡還是有一定數量的。在對戰奧秘法的時候首先我們要把對面形態摸清楚,這樣才能更好的為後面的對局做打算。留牌的話雖然是有針對性的但是一般不好判斷,真要說有的話可以看開局對面左邊第一張手牌會不會換,無限火球法肯定是不會換任務卡的,那奧秘法的話更換幾率就大多了,但這也不是絕對的畢竟有時候起手左邊第一張很順也不會換。

如果對面1費出法力龍的話無疑就是奧秘法了,那我在出牌的選擇上儘量優先亡語系列的,如果在開局通過觀察手牌判斷是奧秘法留鷹角弓的話我認為基本可以提高一半的勝率,3費準時的鷹角弓對秘法學家的和哀綠的殺傷性特別大,法師前期可以站場的隨從並不多,只要利用好鷹角弓並且我們自己每回合都能把隨站住把握好前期節奏的話有了場面後面會特別好打。這裡需要的話法力龍一定要第一時間用武器砍掉或者用進化過的隨從解掉,甚至高攻隨從交換也不要捨不得,否則飄逸的奧秘法可能會讓你見到一個5攻以上的小BOSS,踢2回合就請你結束。

然後特別需要注意的就是關於奧秘法的奧秘問題了,一般帶鏡像和反制,冰箱可能帶的人可能都比較少,如果對面掛了奧秘我們一定得小心,尤其是對面用奧秘減過費上了暗金教水晶侍女,我們這裡不想用隨從交換有致命射擊或者殺戮在手的話有條件一定得測試下是不是反制,例如後手留著硬幣沒用,這個時候就可以用出來哪怕費用溢出都沒關係,否則被反制的話節奏一亂就難打了。如果沒有硬幣有1費或者2費的隨從也可以上去試試是不是複製,如果不是那基本就確定是反制了。同理在中期準備上獅子的時候也得小心試試,千萬不要盲目的按費拍怪,被複製了獅子直接會把好局都葬送掉。

同樣在最後斬殺階段,因為奧秘法帶冰箱的比較少,在確定對面掛的是反制之後可以用致命或者放狗破掉,然後用殺戮直接獲得勝利。還有關於奧秘需要注意的是對面頭上掛著奧秘後,我們4費的馴獸師或者進化龍一定要給血低於3或者等於3比較重要的隨從,尤其是熊莎和雛龍,儘量保住這些核心的生物,避免被麥迪文的男僕免費吃掉,被吃一個馴獸師還是在接受範圍之內的。如果在這個時候沒有馴獸師又進化不了覺得核心隨從比法術重要的話也可以故意在我們自己回合就用法術破掉奧秘,讓他們的男僕發揮不出作用。

其實在打奧秘法只要把前期挺過了中期還是比較舒服的,一般對面不會帶火山藥水,暴風雪,烈焰風暴這些AOE的牌,基本都是火球術和火焰之地傳送門,所以我們相對而言隨從會比較安全一點,但還是要小心一些不要盲目的鋪,就算鋪也得以亡語優先,誰知道他們會不會用囈語魔典和遠古雕文找到AOE呢,小心駛得萬年船總不會錯。這裡也要注意下站位問題,以免被隕石術炸的體無完膚,這個遊戲就是一切都有可能才會充滿魅力。

注意好上面提出的一些情況,這樣可以慢慢把對面的血壓的很低,而對面沒有隨從戰場,我們血線也安全,只能靠火焰之地傳送門來修血,只要我們操作不失誤血量在健康線以上他們拿我們幾乎沒有什麼辦法,到死的時候可能一手的火球和炎爆麥迪文憋在手上。總之打奧秘法節奏很重要,只要從開局不斷了節奏,對面正常是幹不過我們的,這裡給出均勢的評價是因為奧秘法存在起手天湖,1費暗金教侍從讓反制0費,然後2費我們上的隨從直接被麥迪文男僕吃掉,3費上肯瑞托法師再免費掛個奧秘,接著直接靠暗金教水晶侍女霸場,遇到這樣的幾乎也是無解,不像快攻德和海盜戰魚人騎我們還有殺手蟹可以限制。

奇跡賊:小劣對局先撒個花,慶祝下上版本任務賊任務卡的削弱以及新版本徹底的消失(除了個別王姓的主播)本身特別不喜歡上版本那種胡起來2,3費做完任何我們什麼也幹不直接雙手脫把什麼都幹不了的情景。新版本盜賊數量急劇減少只剩下奇跡賊這一個形態。形態少是個很棒的事情,這意味著我們的留牌更精確更有針對性。首先海盜殺手蟹肯定需要留著,對面2張1費的吹噓海盜肯定是要下的,很容易就能吃到。

一般先手如果我們12費的野獸都有3費有致命射擊我會留著,對面後手有硬幣,加偽造的硬幣,背刺,伺機待發,幻覺等一系列啪啪啪的操作,分分鐘就整出一個6-10攻的大範,因為有背刺的存在前期很難存活野獸,靠進化龍找出劇毒的概率比較小,不如致命射擊那麼容易,手裡有著應對奇跡賊天胡方式的話打起來就輕鬆一了,不會死的莫名奇妙的。

個人感覺能贏奇跡賊最好的方式是在前期最大化的站住場面,對面隨從很少,有一大堆法術可以解場,我們必須要做隨從的存活大於對面的解場,努力的賴場,這裡熊鯊的作用要遠遠大於狼外婆,瘟疫鼠群和動物夥伴,後面的這些都會吃悶棍,背刺,刺骨,刀扇,對面順起來解場法術足的話幾乎存活不了,而一張熊鯊會讓對面束手無策,這個時候再配合進化龍和馴獸師的話基本踢2回合對面直接投降了,真正意義的中速獵,在中期就獲得勝利,這種場景我有遇到過2次,可惜天梯裡奇跡賊的數量實在太少了,不然我一定會滿編熊鯊,這樣對局奇跡賊的評價我會改為小優。

奇跡賊幻覺這張卡有點煩人,發現對面職業的卡牌,我有 幾次前期比較順2個優質野獸戰場,被發現的兇殘撕咬直接打崩,如果不是因為數量少我都恨不得把遊蕩惡鬼加入卡組。順利進入到中期後特別要注意分散投資,不要把所有的BUFF都加個一隻野獸,不然一張脊吞噬者的連 擊消滅效果就會讓你感到很絕望,還有對面如果悶棍一直沒出,我們到6費的時候如果有其他選擇不要下獅子,不然這個回合節奏虧的太多。到6費如果我們場面沒有,對面血也很健康又出了加基森拍賣師的話基本可以投了,一波刷牌後奧術巨人爸爸會過來打的我們喊爹。

這次盜賊的DK卡強度還是可以的,被動英雄隱身能規避我們一回合的輸出,只要下回和不能打死的話很可能會被翻盤,另外特效很強,可以複製使用的隨從,順起來連續的擬態豆莢,脊吞噬者和奧術巨人的複製可以打的我們毫無還手能力。所以在打奇跡賊一定盡可能的在前期多進行輸出搶到足夠的傷害,這樣即使拖到後面10費以後也可能靠犀牛配合野獸衝鋒或者殺戮獲取勝利,和走A牧一樣拖的越後越難以取勝,我們沒有能力打到最後分出勝負。這裡還有一個需要注意的點是任務達人不能忽視,能解第一時間就解掉,手動造大哥對奇跡賊來說並不是什麼難事。

總體打奇跡賊比較吃力,要麼從一開始1費就被針對,出什麼對面解什麼,然後啪啪一頓操作出什麼我們解不了什麼,就算熬到最後眼看要贏了,一個變身又是啪啪一頓操作,爆發點太多,很難徹底封死。要麼就是贏的輕鬆開局海盜殺手蟹吃掉海盜,然後熊鯊架起來對面解不掉踢幾腳直接贏了,再次慶倖還好數量不多。

惡魔術:小劣對局上個版本的隱藏職業新版本終於歸來的,儘管數量不多和奇跡賊差不多,但起碼還是有了,在1級的時候都還能碰到說明還是有強度的。因為新卡褻瀆的存在,等差序列的AOE是一切快攻的噩夢,再配合被污染的狂熱者可以A的對面想砸鍵盤。我們中速獵總體而並不是很好打惡魔術,先不談褻瀆。前期各種吸取靈魂和暗影街可以單解,中期靈魂吸取,地獄烈焰又可以AOE,卑鄙的恐懼魔王,恐懼地獄火淵獄懲擊者也夠我們吃一壺的,尤其是10費的DK變身打3吸3點血,韌性十足越到後面越殺不死。

我們能做的是從一開始就要瘋狂走臉,但是也要走的有技術含量,首先依靠亡語野獸為主力軍,其次在交換隨從的時候一定要注意血量,避免出現1,2,3,4血這種階梯式的,一個褻瀆可以投了,最好能做到保證3血及以上,把對面被污染的狂熱者+1法術傷害也要考慮到,低於3血的可以主動送死犧牲,2個換1個都行,這樣雖然有損失卻可以最大限度保護其餘優質野獸。有的術士可能在我們只有2個隨從的情況下就把褻瀆扔出去,千萬不要以為他們太過於年輕用的太急太浪費了,高分段敢玩術士的有幾個菜鳥呢,往往是因為他們手上捏著個地獄烈焰在誘導我們以為危險解除了一股腦而把手牌打出去,再來給我們一個重拳直接結束比賽。

這裡和打奇跡賊一樣,熊鯊是個很完美的選擇,絕對是一張獵人被低估的新卡,我很清楚的記得有一次我就靠著被馴獸師架起來的熊鯊幹了術士2回合,對面各種單解用不出來,褻瀆打不死,地獄烈焰也不行,而我們配合鷹角弓殺戮射箭活活7費就幹死了,一手的牌打不出去著實很著急。不過這種情況畢竟是少數,沒有滿編熊鯊或者摸不到的情況下,只有依靠亡語野獸的輸出,如果拖到後期對面血線還很健康面對各種大哥還有巫妖王什麼的加上變身幾乎是很難取得勝利。最後總結一下遇到這種惡魔術士我們一定要隨時觀察對面的出牌,揣摩下他們的心理和可能擁有的關鍵手牌,盡可能做出最優於自己的選擇,有時候我們前期打的好,他們卡組的構築偏向後期6費及以上的卡有8張左右還是比較容易卡手的,有一定獲勝的幾率。還有一些沒有以往扎實術士基礎的新玩家,A著A著感覺很爽,結果沒有摸到DK把自己給A殘了,我們適時的雙殺戮帶走,惡魔術的回血手段不是很豐富,只有大地環和靈魂虹吸,前期如果抽排過多的話回血是跟不上的,總之如果判斷出有可能將對面的血拉近到斬殺線不要猶豫,該走臉就堅決走臉,想靠隨從數量和場面取勝的話一般都很困難,記得我們是中速獵,勇往直前的中速獵,堅持我們的信仰!

### 信仰中速獵

# 職業:獵人

# 模式:標準模式

# 猛獁年

#

# 2x (1) 雄斑虎

# 1x (1) 魚人殺手蟹

# 2x (2) 慈祥的外婆

# 2x (2) 葛拉卡爬行蟹

# 2x (2) 雷鳴刺喉龍

# 2x (2) 食腐土狼

# 1x (3) 關門放狗

# 1x (3) 兇惡的雛龍

# 2x (3) 動物夥伴

# 2x (3) 殺戮命令

# 1x (3) 熊鯊

# 2x (3) 瘟疫鼠群

# 1x (3) 致命射擊

# 1x (3) 鷹角弓

# 1x (4) 破法者

# 2x (4) 馴獸師

# 1x (5) 築巢雙頭鵬

# 2x (5) 苔原犀牛

# 1x (6) 死亡獵手雷克薩

# 1x (6) 長鬃草原獅

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# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊“新套牌”進行粘貼。

中速獵的卡組構築非常非常的關鍵,一共就30張卡,對面各種卡組都要有一戰之力的話得無數次去嘗試,根據環境做出最優化的選擇,這套就是我悉心鑽研出最時候目前環境可以比較直達傳說的卡組。大家玩爐石一定要注意的是不要盲目抄襲外服的卡組,他們的卡組不一定都是好的,只能說很適合他們的環境,就不一定適合國服了,沒有最強的卡組只有最適合的卡組。下麵來解析幾張單卡。

寶石鸚鵡:上個版本我最喜歡,滿編了2張,解決了獵人過牌難的問題,又是1費可以先手。新版本因為有DK卡的加入在後期不缺少野獸,而且快攻的增加11的身材起不到什麼太大的作用所以1張都沒有帶。

魚人殺手蟹:上個版本我1張都沒有帶,新版本來最初的構築裡也沒有帶,但是打了一段時間後總覺得1費缺少一些隨從戰場,面對快攻先手的情況很無力,只有2張小老虎的情況下適應性太弱了,摸到手的幾率也低了很多,想來想去加了張。我覺得這張卡的意義絕對不僅僅只是針對性的吃掉魚人騎的魚還有薩滿蠻魚圖騰出的魚,而是平衡了卡組的曲線,增加了先手的威懾力,個人推薦帶1張,畢竟現在魚人騎數量和上版本比起來要少一些,2張有點嫌多。

海盜殺手蟹:上個版本我帶了1張,新版本對中速獵來說2費是張VIP的卡,必須滿編。因為青玉德的橫行,針對的快攻海盜戰在新版本的數量增加了一些,在5級左右遇見的幾率特別高,2張海盜蟹殺手蟹無疑最大化的提升對海盜戰的勝率,本身中速獵在沒摸到的情況下打海盜戰就有一戰之力,現在起手只要有1張基本就是贏了。滿編的理由還因為快攻德和進化薩都會帶血帆海盜,尤其快攻德現在數量特別多,在低分段的對局裡,對面幾乎只要先手有1費血帆海盜就必下搶場面,沒有高分局的防範意識,我們2費下這個不說必贏但確實提升了很大的勝率。另外偶爾遇到少量的奇跡賊的吹噓海盜也能吃掉甚至騙個悶棍和刺骨。

食腐土狼:新版本仍然是中速獵構築核心中的核心,必須要滿編。這是獵人前期唯一天湖的手段,甚至可以直接獲得對局勝利。打一些前期的快攻卡組,配合雄斑虎等隨從交換後很容易就成長成BOSS,如果對面一個回合解不掉,再配合進化龍進化成風怒直接就贏了。打青玉德往往也有奇效,配合放狗犀牛什麼的成長為10+攻擊,傷害超出對面的計算直接縮短內容與過程取得勝利。

兇惡的雛龍:上個版本很常見使用率很高,不過我沒有帶,新版本除了快攻德帶的卡組少了,我卻帶了,如果要說理由的話可能是為了針對青玉德和走A牧吧。這張卡我理解的效果為騙取一個對面必解的手段,影響對面佈局與思路。拿青玉德來說,我後手2費直接硬幣跳這個,本來對面3費打算青玉成長的,現在沒辦法只能用憤怒解了還浪費了一費,好點的也得用野性之怒。那麼我3費再上個動物夥伴出了霍克,對面解牌交了又沒有橫掃就難受了,接著4費再用馴獸師架起來,直接進入中速模式勝率提升了很多。如果對面在3費的時候不解,再配合進化龍,有一定幾率就讓對面解不掉沒有耐心的直接打出GG。打走A牧,對面只有一張痛,第2張必須得靠暗影視界找,和以前相比對我們3費隨從威脅降低了很多,相比以前比較能存活下來打出足夠的傷害為後期搶血取勝奠定了基礎。另外在後期犀牛存活的情況下,再上這個很容易能打出夢幻COMB,或者8費的時候直接組合上,就是遇到快攻沒什麼用,總之新版本適合帶1張。

縫合追蹤者:新卡3費22身材發現一個牌庫裡的隨從,不得不說太傻了,身材不談,本身又不是野獸很難配合,在3費的時候又和其他強力隨從有衝突,這張卡存在的意義個人認為應該屬於亡語恩佐斯的體系。版本新開的時候玩了一下,因為當時卡組構築裡有黑騎士,遊蕩惡鬼針對青玉德的,甚至還帶了個記者針對牧師和青玉德的過牌,這樣很容易可以發現這些功能卡,總體來說算是娛樂卡吧。

熊莎:也是張新卡,3費43,無法成為法術或者或英雄技能的目標。獵人3費的卡比較多,和動物夥伴瘟疫鼠群有點衝突,但我還是在構築裡加入了一張。這張卡能不能準時下,可以極大提升對走A牧的勝率,對青玉德和奧秘法也有很大的作用。配合進化龍的風怒或者+3攻擊,很多時候在走A牧的對局裡,5費我就獲得了勝利。對面只要摸不到龍息藥水對我們是毫無辦法的。打青玉德在我們4費時候能準時架起熊莎,只要能搶到2回合的傷害,對面又不能6費下青玉巨獸很容易可以打出爆炸輸出,後期管他什麼一地的瘟疫傳播,一地的青玉隨從,靠著殺戮射箭可以直接幹死。

苔原犀牛:中速獵核心卡。這張卡只要打出能存活1個回合,下回合可以做出很多超過對面計算的傷害以及夢幻COMB,與土狼合稱雙核,缺一不可。可能有些年輕的獵人不會滿編,這裡老司機告訴你們,想要靠中速獵上傳說,必須要滿編,這是後期唯一可以打出翻盤的奇跡卡。

破法者:上個版本就開始帶著,新版本實用性相對要弱了一點,因為快攻德和走A牧的大量增加,我們可以使用的機會少了一些。但總體而言443的身材還算可以。理想中是沉默魚人騎被劍龍騎術,骨魘BUFF過後的骷髏法師,或者是佛丁。差一點的就是沉默被硬殼清道夫BUFF過後的蟲群德魯伊。魚人領軍,艾雅等。實際對局裡最常使用的情況是,沉默青玉巨獸始生幼龍過牆斬殺。整體作用的削減還不足以刪除出卡組,一般起手都不會留,有時候沒場面的話我會選擇裸下,最壞的情況也算是屬於平衡卡組曲線,畢竟在4費只有2個馴獸師,沒有什麼更好的選擇了。

築巢雙頭鵬:上版本沒有帶,因為卡組實在沒有位置了儘管很強。新版選擇的原因首先是1費的寶石鸚鵡的刪除增加了卡位,其次海盜戰快攻德的增多,只要前期能夠苟住,後期上這個對面一般沒辦法解掉。最後最重要的原因是針對走A牧,沒錯,就是第3大哥走A牧。我們中速獵對牧師一直都是比較弱的,有這個4攻爹的加入牧師比較難處理,並且有7血,龍息藥水也解不掉,如果進化龍給出風怒就是勝負手了,帶一張很合適。

下面是對各職業對局的詳細解析,有點長,感興趣的可以耐心看一下。

青玉德:均勢對局。寫出這個評價肯定很多玩青玉德的或者被青玉德支配過恐懼的人都會質疑,你獵人算哪根蔥憑什麼和青玉德均勢對局。其實在上個版本我對青玉德的勝率不低於70%,這個版本因為終極感染和瘟疫傳播的加入直接讓青玉德提升了一個大檔次,進入T0,但青玉德並不是神,沒有最強的卡組,青玉德也會被針對,怕快攻,怕任務法,怕爆牌賊,那麼怕不怕中速獵呢。前面也說了,新版本我對青玉德的勝率保持在60%左右,這個按照比例來說已經算是小優了,均勢算是比較謙虛的說法。青玉德為什麼現在會這麼強,強的原因是技術水準相對而言比較簡單,戰術選擇性不複雜。整體的對戰思路是前期盡可能的攀升科技,中期靠瘟疫傳播拖延下節奏,10費時候用終極感染致命一擊,後面再靠高屬性成長的青玉稱霸局勢。因為門難度要求低,牌摸的順很容易造成天湖,天湖的青玉德任何職業都打不了,所以大家都喜歡用。

我們中速獵只要能對卡組有足夠的瞭解,明白CARRY點,摸清青玉德的打法思路,對他的佈局造成影響,加上中期的變速,是要很大機會取得勝利的。先說起手留牌。不管先手後手1費的牌都要留,2費如果已經有1費了可以留進化龍和土狼,沒有的話留狼外婆海盜蟹都行。3費優先留熊莎,這個是中速獵可以獲得取勝捷徑唯一的卡,有熊莎之後我會必留馴獸師,儘量在中期讓戰鬥結束,找不到熊莎的可以找雛龍,這張卡的意義前面也提過了是為了破壞對面成長的節奏,必須要把費用在解場上,有時候對面就差這麼一次成長用不出始生幼龍或者終極感染從而丟失了打開勝利大門的鑰匙。

然後瘟疫鼠群的優先順序要高於動物夥伴,動物夥伴很容易被野性之怒和橫掃或者憤怒加變臉解掉,而瘟疫鼠群有很好的賴場能力,配合馴獸師可以始終給對面造成壓力。DK卡千萬不要留,很垃圾,到後期和青玉體系比,找再多的野獸也玩不過對面。我們對局的方針從1費開始就要打臉,先手也好,後手也罷,對面出的隨從除了鹿盔以外都看不到,在前期給足壓力,迫使對面把費用使用在解場而不是成長上面。如果對面不管我們的隨從,我們配合馴獸師,犀牛獅子在1-2回合之間可以造成巨量傷害,這些靠一張大地之鱗和野性之怒的加甲很難回上去,在9費之前把血量壓進10以內就很舒服了,靠殺戮射箭可以贏。10費之後如果我們場上有獅子有犀牛手中也握著殺戮鷹角弓甚至放狗都足以在下面1-2回合就直接幹死對面。

如果我們先手下了雄斑虎,對面後手下了青玉護符,這時候我們2費有土狼的話,就在前期就進行壓迫,雄斑虎撞掉1費進行成長,對面一旦一個回合解不掉,下回合儘管我們3費可以上動物夥伴或者瘟疫鼠群也不要上,卡著費也要把進化龍上了,優先進化法術免疫或者風怒,下面就是盡可能解場保主這個土狼,圍繞土狼為核心進行突擊。如果沒有進化龍優先上雛龍,解哪個留哪個對面都很難受,甚至奔放一點可以雙土狼壓場做雙保險。都沒有的話動物夥伴的優先順序在這個時候高於瘟疫鼠群,不需要賴場了,找霍克最大化傷害,雷歐克也是可以的。對面6費再不出青玉巨獸基本就是走遠了,就算有青玉巨獸我們這時候的破法者就能發揮作用,甚至可以殺戮配合狼外婆過強,就是把傷害足足打到臉上。只要我們前期能給對手足夠的壓力,讓他們順著我們的節奏走,這樣即使他們手裡有青玉體系的卡有時候也很難用出去,一個回合的水晶費用有限不可能同時兼顧到,而我們的目的又明確只有一個就是幹,有時候對面到死青玉才成長到4.

這裡需要注意的是,在保護土狼,雛龍,熊莎的時候,其他隨從就算要交換一定要注意血量,不要擺出吃橫掃的陣形,同理也要注意對面8費的始生幼龍,血量得控制在2以上,以免血崩。為什麼很多人抱怨青玉德太過無敵不好打,是因為很多朋友都有解場癌,總喜歡以大換小,1個隨從換2個,解來解去到10費了,然後你死了,能和青玉德比後期麼,那無疑是以卵擊石。思路不對當然是打不過青玉德的,我們中速獵比起快攻的優勢不僅局限於,3,4費就分出勝負,我們是在4,5費左右建立巨大優勢,在10費之前完成斬殺,7.8費的時候還有犀牛的COMB可以補一波傷害,而快攻前期沒打死對面,那自己就是死,甚至很多快攻到中期鋪了一地隨從差1回合的傷害,被瘟疫傳播弄死。我們中速獵不需要太多的隨從,有2-3個優質的戰場足以。

快攻德:小優對局。主要優勢在於滿編的2張海盜殺手蟹,但是不僅僅局限於此。快攻德需要在前期快速鋪隨從,然後用玉蓮印記或者野性印記瘋狂BUFF,盡可能早點結束比賽,這意味著需要滾雪球,拋開海盜殺手蟹不談,如果我們在前期能夠盡可能阻止對面的節奏,遊戲時間拖的越長勝利的天枰越會往我們這裡傾斜。關於對快攻德的詳細攻略我在上版本有寫過,新對面主要增加了蟲群德魯伊和地穴領主這2張牌,強度又有了一個小提升,可以很好的保護住例如雛龍等關鍵牌,這道牆過不去的話2,3個回合就要被滿BUFF的雛龍幹死,還有就是中期的多頭蛇,相信大家都有不想回憶起的場景。

那我們應該怎麼應付呢,到這裡可能又會有一些被快攻德打的心態炸裂的朋友抱怨中速獵拿頭去打快攻德?快攻德確實是他厲害的地方,例如後手1費血帆海盜,出帕奇思,然後銀幣跳火羽精靈,啟動再上一個小火元素,最後青蓮印記,場面上有23的海盜,22的帕奇思,23的精靈,23的小火元素,這種胡法,沒有職業能打得過。但這只是小概率的現象不需要太過於緊張。一般我們起手留牌要找1費的雄斑虎和魚人殺手蟹都要,優秀雄斑虎,有1張就足夠了,多的換掉,2費肯定VIP是海盜殺手蟹,沒有就留土狼和進化龍,3費留瘟疫鼠群,沒有找動物夥伴。之前說了對方需要滾雪球建立優勢,我們起手就用雄斑虎撐起場面,配合進化龍主動去找對面交換,甚至去逼迫對面解我們的場,因為對面單位一般比我們要多一點,我們主動操作的話頻率跟不上,這樣那2費的土狼就很關鍵了,不管有沒有成長到,只要下場對面必解,而且快攻德現在一般都不帶橫掃,貪點的會選擇變臉加一個隨從來解,這樣對面可能就少下了一個怪,下回合的青蓮印記可能就少BUFF到一個隨從,有時候就少這麼1個隨從可以影響整局的形式。

如果我們手上同時有海盜殺手蟹和狼外婆,對面沒交血帆海盜的話我們優先下狼外婆。高分局很多快攻德對戰思路清晰,防範意識很強,一般很少會裸下,如果我們在有其他選擇的情況下還裸下的海盜蟹,對面下個回合可能就立馬使出雙海盜加印記被啪啪打臉。現在有的快攻德甚至還會帶南海船長,那海盜殺手蟹的作用就更毋庸置疑了,不要輕易亂交,敵不動,我不動,兵法中很淺顯易懂的一種。另外這裡進化龍盡可能的進化+3攻擊,+3生命做到以小換大,以少換多的效果,這裡最好配合的就是瘟疫鼠群了,強大的亡語賴場能力,本身2攻,配合+3攻擊死後會出5只小老鼠,立馬能達到返場的效果。還有就是找劇毒解掉對面的牆,選擇方法很靈活,不得不說上版本的雷鳴刺喉嚨真的是厲害,給了獵人前期無限的可能。同樣致命射擊不得萬不得已不要亂用,最好留給多頭蛇。

前期盡可能做好隨從交換的話進入中期雖然我們血量可能只剩下一半左右,但是進入這個時候我們可能已經慢慢奪回場面優勢,這個時候還不能確保勝利,因為活體法力這張卡。新版我只帶了一張放狗,即使在手上如果沒有雷歐克配合也能難做到完美。這個時候DK卡的價值就體現出來了,全體敵人打2的亂射可以很輕鬆的射掉,不過如果在中期沒有建立優勢的話對面憋到6費配合印記的話就沒什麼辦法了。在這個時候就是體驗高手與菜鳥區別,菜鳥總想著這一地的怪如果不解的話自己撐不到2回合,於是主動拿自己優勢的隨從解,解到最後沒有解光反而把自己隨從都消耗掉了,下2個回合沒有隨從優勢又輸了。我們絕對不能被對面前者鼻子走,如果沒有DK,我們需要根據自己的血量,對面的血量,自己場面的隨從,自己的手牌,計算出應該不應該解,如果解的話需要解幾隻保證自己下回合不會死。如果自己血量充足又有隨從對面血不多啟動用掉了,建議1只都不要解,瘋狂用隨從輸出打臉,爭取下回合就分出勝負。否則的話你解了哪怕只有1只,對面可能就夠費上咆哮,或者夠費再上個多頭蛇,我們沒致命射擊和牆的話還是走遠了。

所以看到使出了活體法力一定不能亂,得計算對面還有沒有青蓮印記,啟動還在不在,卡手一直沒出的左邊第一張是不是咆哮,所有情況都分析做好處理,選擇最合適的方法才能最大化的贏得勝利。如果光抄卡組,按費拍怪,看到怪就解,那中速獵當然垃圾打不過任何職業,那是那句話,沒有絕對垃圾的卡組,就看你有沒有用心去玩,有沒有真的用腦子去思考,每回合有沒有給下回合要做的事情計算好。同樣一個遊戲,同樣一個卡組,有的能國服前幾,有的連輸是輸的,全是運氣嗎?

走A牧:劣勢對局中速獵打牧師一直都處於劣勢的地位,上個版本盛行的龍牧和髒牧都很苦手,新版本的走A牧同樣也討不了好。單卡與卡組之間的克制已經不僅單純靠技術可以彌補的,駕駛技巧再牛開著老爺車也很難跑贏卡車。什麼叫走A牧,指的是牧師9費變身DK後,配合縛鏈者拉茲英雄技能的0費,可以打一張牌刷新一次2點傷害的英雄技能,如果低費手牌多一回合打出接近20點的傷害也很正常,很像LOL裡ADC的走A技巧,所以稱之為走A牧。走A牧是屬於宇宙卡組的構築,每張卡只帶一張,整體強度非常高,單解群解很出色,戰局時間越長越容易獲勝。我對走A牧的勝率一直不高,所以不得不加入了熊鯊,雛龍,雙頭鵬以及DK來特意壓制,畢竟現在牧師在天梯的數量也很多,不能忽視,如果遇到基數這麼大的牧師的對局全部輸掉很難上傳說的。

因為瘋狂藥水這張牌的存在,對於牧師來說我們起手的留牌特別需要注意。1費不用說不管先手和後手都是要留的,2費的狼外婆和3費的瘟疫鼠群一定都換掉,這2張卡吃了瘋狂藥水和被對面控制再去撞我們的隨從,不僅解掉了場面自己還控制了掉出來的亡語野獸,瞬間就會把好不容易積攢的優勢拱手讓掉,還消耗了手牌,基本出現這一幕之後後面很難扭轉乾坤。另外還有海盜殺手蟹也記得換掉,也會吃控制,相比而言進化龍的3攻就很舒服了,還有土狼最好也別裸上,除非去確定當回合可以進行成長,或者自己場上只有1個土狼不怕被控制然後雙解。

要說宇宙走A牧的缺點有什麼,如果真的要說有的話個人覺得就是幾張特別優秀的卡只能帶一張,瘋狂藥水,痛,滅,龍息藥水統統只有1張,除非靠暗影視界再去找。那麼這樣前期清場能力給我們的壓力相對而言會小一點,我們要做的就是前期瘋狂的輸出臉,對面除了北郡和光照元素基本都不用管。如果土狼和雛龍可以進化到一定要選擇免疫法術和英雄技能,其次就是風怒或者+3攻擊,在保護好自身的情況下瘋狂輸出,只有給牧師足夠的壓力,讓他把每回合的費用都用在解場或者回血上,進入我們控制的節奏這樣才有機會再遊戲進入後期錢幹掉牧師。能贏走A牧的套路一般只有兩個,一個是前期土狼成長自帶風怒對面解不掉,或者雛龍存活,米莎,熊鯊等等存活,然後對面6費又沒抽到龍息藥水,基本下回合再輸出一輪就可以讓牧師開始下一局了。最後一種就是靠後期變身DK,靠自己組合怪一回合一回合慢慢把對面耗死,一定 要保護住米莎和土狼雛龍。

打到這裡要看對面卡紮庫斯拿了藥水後請相信他抽到的是全場打4的藥水,下回合儘量優先上亡語,馴獸師什麼的都別用了。這一波4費AOE後很可能等待我們的是5費法術神聖新星以及6費的龍息藥水。但是這樣連續AOE的[牌也不是特別容易就能抽到。打牧師還得需要注意一個叫做暗影術:駭,4費消滅全場攻擊低於2的隨從,這也是為什麼之前要把海盜殺手蟹換掉的另外一個原因,如果手順再配合縮小藥水的話直接爆炸。場面我們如果我們隨從足夠多的話對面龍息也用掉了我們還得注意解一下血法師,否則靈魂鞭撻會讓你知道什麼叫回血。打牧師破法者可以留給焦油元素在前期就快速積累優勢,或者給牧師也是可以的。如果在前中期沒有靠土狼,雛龍,米莎造成巨量傷害,那麼後期的話強烈推薦準時上DK,靠組合功能型野獸野獸一回合一回合慢慢耗死牧師,畢竟牧師可以占場的厲害隨從並不多,對場面的壓制很小。

獵人的DK這個時候相當於上版本新卡動物學的加強版,要知道上版本我是很喜歡用這種卡,就是為了給自己對陣慢速職業上增加籌碼,如今的DK可以更好的勝任這個任務。一般如果我起手的隨從已經很優質了,我可能會選擇直接留下DK,這也是唯一的會讓我起手留DK的對局。最後記著打牧師最理想的情況是場面有4攻隨從,牧師既不能痛也不能滅非常頭疼,所以在進化必須要選+1+1的時候一定要加給3攻的,馴獸師架強也要選2攻的,這就是細節問題。如果確認自己優勢很大,其實也可以賭一手對面沒有6費準時的龍息藥水,這種事情我遇到很多,也不怕滅就是無腦BUFF無腦輸出,6費牧師發現沒有來龍息看著自己一半都不到的血,清楚明白很可能熬不過下一輪直接打出GG。

這裡的破法者可以留給焦油元素,或者宴會牧師,尤其是宴會牧師一定不能手軟,在走A牧的卡組構築裡是解場優先順序最高的,否則下回合隨便2,3個法術血就被回滿了,相當於之前什麼事情都沒有幹,沒有摸到破法者的情況下也可以用致命射擊搶一下節奏。有些走A牧還會加入新卡9費的黑曜石雕像,這個特效簡直爆炸,在9費時候如果對面準時出,我們沒有致射自己沒場面沒手牌的基本是不可能贏的,這裡一定注意如果有場面也有手牌,在有能力解掉黑曜石的時候最好盡可能多上低費甚至主動處罰亡語隨從,保護好自己核心的4攻爹。最後再總結下打走A牧的核心戰術一定是瘋狂走臉,盡可能保護好核心野獸,尤其手上有殺戮的時候,算好斬殺線,不要給敵人一點的幻想,如果撐到對面變身之後幾乎就很難贏了。

海盜戰:小優對局新版本因為滿編了海盜殺手蟹的原因打起海盜戰還是很舒服的,不知道是不是心理原因感覺經常起手就能摸到1張殺手蟹,甚至有幾次2張在手,忍不住笑一下。這裡有個小技巧,如果起手就有海盜蟹並且也有低費隨從最好不要直接去吃對面的帕斯奇和恩佐斯的副官,這對局勢的幫助不是特別大,如果比較手紅的海盜戰還是有機會翻盤的。起手1-2費最好先上低費隨從站住場,對面一般不會主動解亡語野獸,等他們 掛好武器上BUFF後的血帆襲擊者或恐怖海盜後再去吃掉,這個時候基本可以把海盜蟹作用最大化盡可能杜絕翻盤的出現。

沒有海盜蟹也並不是打不了,先手留雄斑虎,狼外婆,如果這2張牌都有了才可以留進化龍,否則直接換掉因為基本沒辦法進化,前期進化的選擇以+1+1或者+3生命為主,後期血量危險了則找嘲諷。3費在摸到1,2費都有的情況下才考慮留,並且以瘟疫鼠群為主,打海盜戰沒有12費等到3費再出隨從基本離死不遠了,不建議動物夥伴的原因是除了霍克直接會被小斧子一刀砍死或者南海船工沖死,不是每次都會出米莎和雷歐克很不穩定對場面幾乎沒有任何的幫助。瘟疫鼠群一般對面不會解,在4費用馴獸師架起來之後就是勝負的轉捩點,44身材的牆,即使死掉後還會出4只11小老鼠,配合進化解場什麼的很方便。打後手最怕對面1費下恩佐斯的副官,帕斯奇也會跟著沖出來,手裡還有個13的刀,對於這種情況我們後手一定要留雄斑虎,狼外婆,土狼,恐狼,進化龍,這樣我們2只小老虎一上,對面肯定會用武器解1只,然後海盜解一隻拖延了打臉的節奏,海盜戰的核心思路就是走臉,不到萬不得已是不會主動找我們進行隨從交換,所以亡語野獸的賴長能力非常重要。最好的情況是被進化+3生命或者亡語出2個小植物,這樣場面就站住了。

還有種情況上土狼,拿剩的小老虎去撞副官或者帕斯奇成長為43,如果對面2費摸不到小斧子或者南海船工解不掉土狼再進化一下基本就贏了,如果被解掉也不用慌,因為我們依靠隨從消耗了對面的回合數與資源,逼迫解場讓他們的思路受到影響,回合數拖的越往後對我們越有利。撐到5費如果有機會上雙頭鵬的觸發嘲諷特效的話基本在很大程度上可以保證勝利。DK在這裡有時候也有奇效,打2可能可以解掉2只殘血的隨從,再+5點護甲逃離了斬殺線。另外需要注意的是現在海盜戰的暴怒狂戰士,如果給他們前2費站住場,3費下這個因為起手不會留殺戮和致命射擊基本很難解掉,都不用等後期被斧子砍死,直接中期被長成爸爸的狂戰士直接沖死,最好的情況是用進化劇毒的野獸撞死,實在不行2換1或者是用鷹角弓賣臉也是可以接受的,千萬不可以貪,能解一定早解。

最後一定要記住最重要的一點,即使我們前期頭腦清晰思路明確站住了場面獲得了巨大的優勢,這個時候我們的血量很多時候都在危險值以內,切勿認為有牆贏定了然後用場上幾個隨從直接無腦走臉。戰士的致死打擊在生命值低於12的情況下4費可以打6的傷害,2張足足可以在8費時候打12點,有牆也沒有用,所以在對面一張致死打擊都沒交的情況下一定得把他們的血控制在13點及以上。如果沒有牆更是得小心2費英勇打擊加致命打擊的combo,假如不能在一回合內幹死對方,該控血控血,該解場解場,千萬不要大意失荊州,前期努力了那麼久眼看就要贏了被一頓暴打致死,那感覺非常難受。同時因為新版本牆的增多,有很大一部分海盜戰都會帶破法者來過牆,所以最後血量不多只有1個牆存在的話也不是絕對安全的,切記,不能貪,穩紮穩打步步為營。

魚人騎:均勢對局新版正以保護者的加入讓魚人騎卡組有不小的提升,1費聖盾嘲諷可以更好的保護住前期魚人的肆掠,如果再配合水文學家找出的復活更難對付。還有骨魘也很適合魚人的體系,又是BUFF又是牆的。魚人騎胡起來先手1費邪鰭審判者或魚人召潮者,2費石塘魚人,3費魚人領軍,4費溫順的巨殼龍,或者後手1費費暗鱗劫掠者強化魚人招潮者,硬幣跳招潮者,2費再上2個正以保護者,3費魚人領軍同樣很不好打。

先手1費找魚人殺手蟹,如果能找到的話2費3費都不卡手基本可以說贏了,遇到很多心態不好的起手被吃了個魚人直接退,也不知道為什麼這麼容易放棄。如果沒有魚人殺手蟹1費不用說找雄斑虎2費土狼,進化龍狼外婆,3費這裡是重點一定要留鷹角弓,鷹角弓在打魚人騎的時候是非常重要的,前期可以換掉2只魚人,非常划算,尤其是魚人領軍。然後瘟疫鼠群的優先順序高於動物夥伴和熊莎,個人覺得賴場永遠是打快攻職業特別好的,有場面的話就留下了翻盤的可能,對面如果解場我們不僅能護住臉,又能逼迫他們的隨從修血,下回合更容易清掉。如果不解的話配合進化龍和馴獸師幾乎可以在一個回合就把局勢扭轉過來,中速獵最強的就在於4費馴獸師這張轉變節奏的卡,多配合亡語隨從效果真的很爆炸。

如果我們摸到雄斑虎和土狼2張卡,1費上雄斑虎 ,對面邪鰭審判者,我們2費上土狼,然後那一隻小老虎去撞,讓土狼成長到43,這樣對面2費沒有摸到集結之刃跳費的話基本很難打了,最好也只能靠正以保護著拖延一下,即使上石塘漁人強化也解不掉。我們3費根據情況有鷹角弓最好,沒有的話進化龍優先順序高於動物夥伴,動物夥伴不是很穩定不能可靠的把優勢擴大,出了霍弗的話作用不大,不如出進化龍找聖盾或者+3生命主動把對面隨從清完。

打魚人騎的思路就是在前期隨從互換之後確認優勢,不要搶臉,盡可能解光對面所有隨從,尤其是以魚人為第一優先順序,避免對面打出溫順的巨人進化。這裡還有個小技巧需要注意,對面如果先上了正義保護者,再上水文學家,或者先上水文學家再上正以保護者,有很大幾率奧秘會出復活,在我們場面有優勢的情況下一定要謹慎處理,否則復活了正以保護者的話會迅消耗我們前期好不容易積累起來的優勢,這裡如果手上有殺戮不要猶豫直接丟給水文學家,同理這個也適用於燃鬃自走跑/奪屍者/弗丁。

如果對面5費出了飛火流星芬傑,那我們要注意用馴獸師夾起低於2費血的隨從,實在沒有的話用動物夥伴找牆也湊合,如果這裡不注意被芬傑幹死一隻隨從召喚2個魚人入場的話再配合領軍或者巨龍瞬間就可以完成反場。如果條件允許哪怕2換1也要把對面的隨從清完,不給上劍龍騎術的機會。魚人騎很多時候手裡憋著2張劍龍騎術還有骨魘,不給他們隨從的話卡1-2個回合很容易就被我們拉進了斬殺線。在低分段有一些魚人騎會帶骷髏法師,利用特效可以配合王者祝福,劍龍騎術和骨魘,解也不敢解打也打不掉確實有時候讓人頭疼,這裡的話我們可以把破法者直接出去,貪一點的等BUFF過後再丟破法者,基本就勝負手了。其實我個人認為骷髏法師並不是很好用,我也玩過魚人騎,往往5費的時候上的話22身材相當於丟失了一回合的節奏,就這一個回合很可能受到傷害就夠進斬殺了,總之高分段裡我是沒見過有人帶。

在6費左右如果雙方互有1-2個場面,這裡除了要解場外還得盡可能多上單位,費用夠的話能上動物夥伴熊莎或者狼外婆等就不要上獅子,要小心致守日者塔林姆的逆襲,保證比對面單位多的話會讓對面相當難受,現在帶奉獻的魚人騎也不是很多,一般還是比較安全的。最後致命射擊不要輕易交掉,除非前期實在是解不掉領軍,這個最理想是留給佛丁。打魚人騎最考驗隨從選擇與節奏,還有對面手牌猜測與心理研究,全部做好自己的事情,贏起來也不是很難的事情。

異變薩:劣勢對局這個版本如果單從體系上來看,我覺得最克制我這套中速獵的卡組當屬異變薩。最簡單也是最容易出現的情況是對面後手1費跳蠻魚圖騰,然後2費看情況上火舌圖騰或者青玉之爪解場或者打臉,無論哪種我們應付起來都是相當的吃力,只能祈禱他們34費沒有摸到合適的卡手,不然直接不用打了。異變薩先手1費也會帶火羽精靈,我們後手只有跳狼外婆才能有一點機會,如果2費卡手了沒有進化龍或者土狼,3費也沒有瘟疫鼠群很難完成返場,再加上新版本只帶了一張放狗沒有什麼特別好的辦法去清場,獵人本身AOE能力也特別的差,解不掉蠻魚圖騰或者馬桶的話,對面一地隨從加個嗜血就可以輕鬆把我們帶走。

前期如果能打出土狼進化配合的話最好不要貪,能利用大身材的土狼主動交換一下對面隨從是最理想的,一方面有效減少對對面隨從的數量,另一方便即使下回合吃到退化也不至於太過於血虧。高分段的異變薩控場能力特別強,有一次我場面只有2個11小老虎加一個瘟疫鼠群,就意識到不能給我瘟疫鼠群一絲賴場的機會直接退化,讓我4費無法配合馴獸師架牆導致輸了,這手就是勝負手,換做低分段的朋友或許會覺得本來2個小老虎就沒有威脅退化成0費的還是11的小精靈,瘟疫鼠群不值得浪費1張退化,這就是高手對局勢的把控和抉擇能力,如果當時貪一下,下回合再選擇退化的話,我的傷害已經打出去了,場面還有個4費的馴獸師,再退化成3費的不一定就很差了,加上鼠群退化的2費還是有場面,對面沒血沒場面慢慢就被我推死了。

這也是為什麼我們看黃金賽的時候很多職業選手出牌特別慢,肯定有大部分人覺得墨蹟,明顯就應該出XXXX要想個毛線呢。其實不然,他們思考的並不是單純是眼前這張牌該怎麼走,而是這種牌走出去了,對面下回合如果會怎麼應付,他又有什麼後續的變化,會對局勢造成什麼影響,當回合沒錯是可以獲得正面收益效果,那從長線來看是不是出另外一張牌可以從總體上來看收益要更高,只是需要回合數去堆積。不同的牌打出去的效果肯定不一樣,怎麼做才能帶來最後的勝利才是最關鍵的,有時候哪怕眼前吃一點虧只要能後續獲得變化贏得最後的勝利才是王道。

扯遠了,在回到正題。因為蠻魚圖騰的存在,我們起手如果有魚人殺手蟹一定要留著,對面如果有蠻魚圖騰一定會第一時間下的,如果開場就能吃到的話後面就好打了。同樣異變薩基本會帶2張血帆海盜,所以我們的海盜殺手蟹起手也得留著。低分段的異變薩起手如果有血帆海盜的話基本都會第一時間上,從第一回合就想強勢給出壓力不會想太多其他的東西,而高分段的對手幾乎不會裸上,一方面是防著海盜殺手蟹,一方便是想直接配合火舌衝鋒打出3點傷害,所以和打快攻德一樣,如果手上有2費的狼外婆的話海盜殺手蟹最好能留一下,這都是前期可以和薩滿抗衡的最有效手段。

進化龍同樣在這裡特別特別重要,進化的劇毒和+3攻擊是完美解決各種圖騰的利器。一般鷹角弓起手不推薦留,雖然可以砍圖騰但顯然隨從會更有效果,除非先手1費2費都有生物了才留下,否則肯定是生物有限。這裡有個小技巧,在後手情況下,我們有1費的雄斑虎和2費的狼外婆推薦優先上狼外婆,否賊對面2費打出大漩渦直接就把場面壓制住很容易崩盤,這點非常重要一定牢記。另外現在的異變薩構築裡一般都是沒有閃電風暴的,可以放心的追求最大化交換生物的原則,只要注意不被大漩渦弄死就行,盡可能保證2血以上,那對面搖出法強圖騰就不是我們能控制的了,想要贏必須我們自己把能做的細節做好。

還有個劣勢的原因是薩隆苦囚犯這張卡的加入,薩滿很容易在5費的時候先攻擊之後打出進化,下回合我們面對2張5費的隨從很難打。另外就算我們前期給出薩滿足夠壓力獲得場面優勢了,對面6費再來波魅影歹徒的進化,瞬間又返場了,面對這種情況幾乎沒有什麼辦法可以解決。還有薩滿DK的牌,5費就可以打出讓隨從進化2費的效果,4費薩隆苦囚如果或者,5費直接進化,出2個6費很頭疼,還可以再魅影歹徒進化之後再進化一次。

最後還是老生常談注意嗜血,尤其是馬上就進入斬殺線可以取得勝利的時候,就算場面有強也要小心點,算好下回合對面嗜血的傷害過牆後能不能直接打死我們,最好把火舌的傷害也算進去,對於即將獲得的勝利不能操之過急,一盤都打到這個時候了遲一回合贏也沒關係,儘量規避任何可能出現翻盤的情況,解掉對面1,2個高攻隨從,下回合或許對面直接就打出GG了。反正總體打薩滿確實處於劣勢,還好現在薩滿個人感覺數量不是特別多,都被德給分流了。

奧秘獵:均勢對局要說現在獵人的數量奧秘獵甚至比中速獵都會多一點,這個可能是受到薑神的影響。不過我個人不是特別喜歡奧秘獵,感覺卡組更老,需要配合的元件也很多,起手摸不到可以聯動的卡很被動,不過有帽子戲法的存在用來打走A牧和青玉德應該還算可以。對面起手1費有沒有摸到奧秘守護著2費能不能掛奧秘,3費能不能準時上神秘女獵手加奧秘的配合打起來是兩個完全不同的檔次,如果都有的話就快跑吧,別浪費時間,這是現在獵人形態裡唯一讓人頭疼的前期天胡方式,可能也是有一部分朋友喜歡這個卡組的原因,另外打法師也很棒,對面不敢隨便掛奧秘。

不過如果這些聯動配合起手都沒有摸到的話打起來就很輕鬆了,我們要做的是頭腦清醒盡可能用隨從交換獲得場面,盡可能的多鋪場,現在奧秘獵一般都不會帶爆炸陷阱,而是會滿編2張冰凍陷阱,這樣我們隨從越多的話越容易破冰凍。不過這裡指的是前期,在6費的時候要小心對面也是會帶DK的,注意自己隨從的血量不要低於2費,不能太貪,不然被一通亂射全解又沒有亡語的話直接就結束了。其實作為鏡像DK來說,如果我們自己有優秀的隨從站場只要注意血量亂射之後不死的話我還是很樂意看到對面變身的,這意味著讓了我們一個回合,僅是多了5甲而已,並且在這個回合又不能做僵屍獸,我們可以很舒服的上犀牛加2費隨從的配合,下回合就算做出僵屍獸也只是5費的除非抽到衝鋒劇毒不然很難面對我們場面這些優秀的隨從,並且取消射箭了對我們血線來說安全不少。

打奧秘獵最需要掌握的技巧就是安德羅裡猜奧秘,新版本的奧秘並不是很難猜,一般只有3種不是很複雜,如果能把奧秘都給猜對並且合理應對的話基本打起來很輕鬆也很舒服。先模擬下場面,對面一個隨從,我們有2個,然後對面頭上掛了2個陷阱,這個時候科學的方式是用低攻的隨從去打臉,測試一下是不是冰凍,如果沒有觸發的話就剩下眼鏡蛇和豹子戲法,面對這種情況就很容易了,暫時先不要攻擊對面的隨從以免觸發毒蛇先打臉,等下回合我們有鷹角弓或者進化龍殺戮等等確認可以應付毒蛇之後再觸發,否則場上掛著一個解不掉的23身材毒蛇很難受其他隨從都不敢上,只要卡了一回合的節奏對局勢會有不少的影響。如果這個時候也不是毒蛇的話就必定是豹子戲法,搞清楚的話就再容易不過了,我們可以上瘟疫鼠群,上雛龍就是不上動物夥伴不用硬幣不用殺戮,有時候甚至到打死對面都不會讓這個豹子戲法觸發,而且也不會給對面可能還剩1耐久的鷹角弓增加耐久的機會,對面往往會很憋屈白浪費了2費的水晶,武器又不敢砍隨從想成長,野獸少也沒辦法配合馴獸師,對我們的血線造成不了壓力的話打到後期基本就無力回天了。

另外鷹角弓這裡只要起手能有個低費的野獸就留著,對面一般和我們一樣也是會滿編海盜殺手蟹的,這也是他們為數不多的野獸,靠鷹角弓解掉的話會很舒服。這裡有個技巧如果注意,我們在BUFF野獸的時候最好做到分散投資,進化龍可以進化一直,馴獸師可以架另外一隻,這樣可以最大程度規避掉獵人印記,以及致命射擊,奧秘獵會帶2張追蹤術很容易找到這些解牌。最後的重點是在能力允許的情況下盡可能清空對面的野獸,尤其是自己血線已經危險的情況下,這不僅僅是為了規避馴獸師的架牆而是奧秘獵帶2張鷹角弓,靠陷阱觸發的話到中期會比我們中速獵更直接的執行走臉戰術,畢竟對面不是靠場面贏的,核心戰術是靠武器修血後期靠追蹤術找殺戮斬殺,如果留著野獸的話很可能在7費的時候找到一張殺戮,然後手裡有一張,2張殺戮加鷹角弓7費就可以輸出13點傷害,解掉野獸會安全很多,這就和薩滿的嗜血快攻德的咆哮一樣,即使在後期我們場面有絕對性壓倒優勢的情況下一定不能有任何必勝的心理,沒打到最後輸贏都不好說,必須一直謹慎資訊,頭腦清晰,多思考再出牌,杜絕任何被翻盤的可能,這時候快個幾秒打輸了,再來2盤會浪費幾十倍的時間,得不償失。

無限火球法:小優對局因為天梯青玉德的橫行導致了不少無限火球法的出現專門用來克制,基本套路是前期靠著冰霜新星+末日的解場以及暴風雪的控制,冰霜冰甲的苟活,然後一邊用囈語魔典,遠古雕文,秘法寶典開出的法術做任務一邊盡可能靠工程師學徒,寒光智者奧術智慧快速過牌找到雙哀綠,雙熔岩鏡像和安東尼的最終組件,找齊後就是表演時間了,多少血都能在一回合之內打完。那因為我們中速獵的射箭機制,從體系上來說我們天生在對戰法師的時候是具備一定優勢的,而且我個人覺得打法師的話他們的對手主要是他們自己,如果順起來再7,8費做完任務找齊組件任何職業都打不過

,。如果被發牌員制裁安東尼哀綠或者熔岩鏡像有1張沉底都幾乎完成不了最後的表演,我見過太多法師自己和自己賭氣,明明在該回合有更好的選擇就非要全部用來過牌,想儘早結束戰鬥,但是因為元件卡太多冰不是那麼容易找全的。所以在打法師的我們可操作性其實非常的小,幾乎沒什麼太多技術含量的東西需要去做,打起來比較輕鬆又舒服,只要安靜的看對面手氣如何就行,打不打的過和我們的關係並不是太大,最大的敵人就是他們自己,輸不是誰給我們,而是輸給了他們自己。

回到對局上,無限火球法不會帶寒冰箭和火球術,前期解場只能靠末日,我們要做的是起手手牌就要充滿攻擊性,後手的話1費就不要留了,直接選擇2費的隨從用硬幣來跳,先手如果同時有魚人殺手蟹和雄斑虎則換掉殺手蟹,2費的話土狼也不需要選擇,在這種對局裡土狼一點作用也發揮不了,還浪費輸出節奏。如果手裡已經握著致命射擊的話可以奔放點找雛龍熊莎,如果沒有的話可以優先考慮下狼外婆和瘟疫鼠群。手順的法師2費準時下末日會對我們造成一定的困擾影響一回合的輸出,如果一直壓到5費等冰霜新星的COMB話直接致命射擊可以把法師打崩。如果沒有致命射擊的話稍微被動點靠亡語返場用進化龍或者動物夥伴再次把場攻和傷害堆上去。

這裡重點需要注意的是每回合確保要射箭,其次才考慮上隨從,尤其是到後期,每回合2點輸出特別重要不能少。到中後期可能會連續吃到發現的額外冰霜新星和暴風雪,不需要太過於著急,這是很正常的事情,我們需要做的是有鷹角弓就掛起來走臉,射箭,補一點亡語隨從,然後就由著對面盡情折騰吧,你玩你的我玩我的心態放鬆一點。破法者才這裡用處比較大,如果後期眼看快要破法師冰箱時候又吃了發控制,算好血量可以直接沉默自己的野獸解除冰凍狀態打破法師的冰箱,這個時候因為打亂對面的節奏本來準備下回合做任務的這下不得不過牌或者發現法術來找冰甲或者冰箱,局勢完全被我們控制牽著他們的鼻子走,如果運氣不是很差的話想贏基本不難。手裡的殺戮不要亂用,使用的時機要麼是沒致命射擊配合鷹角弓幹掉末日,要麼是用出去就可以馬上破冰,否則留著後面法師血線危險的時候一口氣打出冰箱。

這裡還有個小技巧是,在法師冰箱已經破掉之後,又掛了1-2個奧秘,即使我們被暴風雪吹剩下的隨從可以自由行動也不要去打對面的臉,以免觸發冰甲又多給法師一回合過牌做任務的時間,往往就這一回合特別的關鍵,勝負其實就在這一瞬間,給別人機會一定就是讓自己死亡,記著越到後面我們越要鎮定,射箭就行,穩定打破冰箱。對面的冰箱並不是無限的,哪怕靠發現也最多找出2個,撐不了多少回合的,只要我們不犯錯做好應該做的事情,能不能贏就看他們自己爭不爭氣了。其實無限火球法這個卡組對操作要求特別特別的高,高手和菜鳥之間的區別也特別明顯,每回合的選擇會產生蝴蝶效應導致最後影響勝利的走向。很多人其實技術根本達不到這個卡組所要求的水準,連如何選擇解場還是過牌都搞不清楚,又不會最大化的苟活,只是在網上看到可以克制青玉德以為抄一套就能贏了,其實是在給其他天梯的朋友送溫暖,不談我們中速獵了,打快攻德和海盜戰估計也是輸多贏少。

奧秘法:均勢對局奧秘法在上個版本很強勢,新版本因為無限火球法的存在導致使用數量減少,但在天梯裡還是有一定數量的。在對戰奧秘法的時候首先我們要把對面形態摸清楚,這樣才能更好的為後面的對局做打算。留牌的話雖然是有針對性的但是一般不好判斷,真要說有的話可以看開局對面左邊第一張手牌會不會換,無限火球法肯定是不會換任務卡的,那奧秘法的話更換幾率就大多了,但這也不是絕對的畢竟有時候起手左邊第一張很順也不會換。

如果對面1費出法力龍的話無疑就是奧秘法了,那我在出牌的選擇上儘量優先亡語系列的,如果在開局通過觀察手牌判斷是奧秘法留鷹角弓的話我認為基本可以提高一半的勝率,3費準時的鷹角弓對秘法學家的和哀綠的殺傷性特別大,法師前期可以站場的隨從並不多,只要利用好鷹角弓並且我們自己每回合都能把隨站住把握好前期節奏的話有了場面後面會特別好打。這裡需要的話法力龍一定要第一時間用武器砍掉或者用進化過的隨從解掉,甚至高攻隨從交換也不要捨不得,否則飄逸的奧秘法可能會讓你見到一個5攻以上的小BOSS,踢2回合就請你結束。

然後特別需要注意的就是關於奧秘法的奧秘問題了,一般帶鏡像和反制,冰箱可能帶的人可能都比較少,如果對面掛了奧秘我們一定得小心,尤其是對面用奧秘減過費上了暗金教水晶侍女,我們這裡不想用隨從交換有致命射擊或者殺戮在手的話有條件一定得測試下是不是反制,例如後手留著硬幣沒用,這個時候就可以用出來哪怕費用溢出都沒關係,否則被反制的話節奏一亂就難打了。如果沒有硬幣有1費或者2費的隨從也可以上去試試是不是複製,如果不是那基本就確定是反制了。同理在中期準備上獅子的時候也得小心試試,千萬不要盲目的按費拍怪,被複製了獅子直接會把好局都葬送掉。

同樣在最後斬殺階段,因為奧秘法帶冰箱的比較少,在確定對面掛的是反制之後可以用致命或者放狗破掉,然後用殺戮直接獲得勝利。還有關於奧秘需要注意的是對面頭上掛著奧秘後,我們4費的馴獸師或者進化龍一定要給血低於3或者等於3比較重要的隨從,尤其是熊莎和雛龍,儘量保住這些核心的生物,避免被麥迪文的男僕免費吃掉,被吃一個馴獸師還是在接受範圍之內的。如果在這個時候沒有馴獸師又進化不了覺得核心隨從比法術重要的話也可以故意在我們自己回合就用法術破掉奧秘,讓他們的男僕發揮不出作用。

其實在打奧秘法只要把前期挺過了中期還是比較舒服的,一般對面不會帶火山藥水,暴風雪,烈焰風暴這些AOE的牌,基本都是火球術和火焰之地傳送門,所以我們相對而言隨從會比較安全一點,但還是要小心一些不要盲目的鋪,就算鋪也得以亡語優先,誰知道他們會不會用囈語魔典和遠古雕文找到AOE呢,小心駛得萬年船總不會錯。這裡也要注意下站位問題,以免被隕石術炸的體無完膚,這個遊戲就是一切都有可能才會充滿魅力。

注意好上面提出的一些情況,這樣可以慢慢把對面的血壓的很低,而對面沒有隨從戰場,我們血線也安全,只能靠火焰之地傳送門來修血,只要我們操作不失誤血量在健康線以上他們拿我們幾乎沒有什麼辦法,到死的時候可能一手的火球和炎爆麥迪文憋在手上。總之打奧秘法節奏很重要,只要從開局不斷了節奏,對面正常是幹不過我們的,這裡給出均勢的評價是因為奧秘法存在起手天湖,1費暗金教侍從讓反制0費,然後2費我們上的隨從直接被麥迪文男僕吃掉,3費上肯瑞托法師再免費掛個奧秘,接著直接靠暗金教水晶侍女霸場,遇到這樣的幾乎也是無解,不像快攻德和海盜戰魚人騎我們還有殺手蟹可以限制。

奇跡賊:小劣對局先撒個花,慶祝下上版本任務賊任務卡的削弱以及新版本徹底的消失(除了個別王姓的主播)本身特別不喜歡上版本那種胡起來2,3費做完任何我們什麼也幹不直接雙手脫把什麼都幹不了的情景。新版本盜賊數量急劇減少只剩下奇跡賊這一個形態。形態少是個很棒的事情,這意味著我們的留牌更精確更有針對性。首先海盜殺手蟹肯定需要留著,對面2張1費的吹噓海盜肯定是要下的,很容易就能吃到。

一般先手如果我們12費的野獸都有3費有致命射擊我會留著,對面後手有硬幣,加偽造的硬幣,背刺,伺機待發,幻覺等一系列啪啪啪的操作,分分鐘就整出一個6-10攻的大範,因為有背刺的存在前期很難存活野獸,靠進化龍找出劇毒的概率比較小,不如致命射擊那麼容易,手裡有著應對奇跡賊天胡方式的話打起來就輕鬆一了,不會死的莫名奇妙的。

個人感覺能贏奇跡賊最好的方式是在前期最大化的站住場面,對面隨從很少,有一大堆法術可以解場,我們必須要做隨從的存活大於對面的解場,努力的賴場,這裡熊鯊的作用要遠遠大於狼外婆,瘟疫鼠群和動物夥伴,後面的這些都會吃悶棍,背刺,刺骨,刀扇,對面順起來解場法術足的話幾乎存活不了,而一張熊鯊會讓對面束手無策,這個時候再配合進化龍和馴獸師的話基本踢2回合對面直接投降了,真正意義的中速獵,在中期就獲得勝利,這種場景我有遇到過2次,可惜天梯裡奇跡賊的數量實在太少了,不然我一定會滿編熊鯊,這樣對局奇跡賊的評價我會改為小優。

奇跡賊幻覺這張卡有點煩人,發現對面職業的卡牌,我有 幾次前期比較順2個優質野獸戰場,被發現的兇殘撕咬直接打崩,如果不是因為數量少我都恨不得把遊蕩惡鬼加入卡組。順利進入到中期後特別要注意分散投資,不要把所有的BUFF都加個一隻野獸,不然一張脊吞噬者的連 擊消滅效果就會讓你感到很絕望,還有對面如果悶棍一直沒出,我們到6費的時候如果有其他選擇不要下獅子,不然這個回合節奏虧的太多。到6費如果我們場面沒有,對面血也很健康又出了加基森拍賣師的話基本可以投了,一波刷牌後奧術巨人爸爸會過來打的我們喊爹。

這次盜賊的DK卡強度還是可以的,被動英雄隱身能規避我們一回合的輸出,只要下回和不能打死的話很可能會被翻盤,另外特效很強,可以複製使用的隨從,順起來連續的擬態豆莢,脊吞噬者和奧術巨人的複製可以打的我們毫無還手能力。所以在打奇跡賊一定盡可能的在前期多進行輸出搶到足夠的傷害,這樣即使拖到後面10費以後也可能靠犀牛配合野獸衝鋒或者殺戮獲取勝利,和走A牧一樣拖的越後越難以取勝,我們沒有能力打到最後分出勝負。這裡還有一個需要注意的點是任務達人不能忽視,能解第一時間就解掉,手動造大哥對奇跡賊來說並不是什麼難事。

總體打奇跡賊比較吃力,要麼從一開始1費就被針對,出什麼對面解什麼,然後啪啪一頓操作出什麼我們解不了什麼,就算熬到最後眼看要贏了,一個變身又是啪啪一頓操作,爆發點太多,很難徹底封死。要麼就是贏的輕鬆開局海盜殺手蟹吃掉海盜,然後熊鯊架起來對面解不掉踢幾腳直接贏了,再次慶倖還好數量不多。

惡魔術:小劣對局上個版本的隱藏職業新版本終於歸來的,儘管數量不多和奇跡賊差不多,但起碼還是有了,在1級的時候都還能碰到說明還是有強度的。因為新卡褻瀆的存在,等差序列的AOE是一切快攻的噩夢,再配合被污染的狂熱者可以A的對面想砸鍵盤。我們中速獵總體而並不是很好打惡魔術,先不談褻瀆。前期各種吸取靈魂和暗影街可以單解,中期靈魂吸取,地獄烈焰又可以AOE,卑鄙的恐懼魔王,恐懼地獄火淵獄懲擊者也夠我們吃一壺的,尤其是10費的DK變身打3吸3點血,韌性十足越到後面越殺不死。

我們能做的是從一開始就要瘋狂走臉,但是也要走的有技術含量,首先依靠亡語野獸為主力軍,其次在交換隨從的時候一定要注意血量,避免出現1,2,3,4血這種階梯式的,一個褻瀆可以投了,最好能做到保證3血及以上,把對面被污染的狂熱者+1法術傷害也要考慮到,低於3血的可以主動送死犧牲,2個換1個都行,這樣雖然有損失卻可以最大限度保護其餘優質野獸。有的術士可能在我們只有2個隨從的情況下就把褻瀆扔出去,千萬不要以為他們太過於年輕用的太急太浪費了,高分段敢玩術士的有幾個菜鳥呢,往往是因為他們手上捏著個地獄烈焰在誘導我們以為危險解除了一股腦而把手牌打出去,再來給我們一個重拳直接結束比賽。

這裡和打奇跡賊一樣,熊鯊是個很完美的選擇,絕對是一張獵人被低估的新卡,我很清楚的記得有一次我就靠著被馴獸師架起來的熊鯊幹了術士2回合,對面各種單解用不出來,褻瀆打不死,地獄烈焰也不行,而我們配合鷹角弓殺戮射箭活活7費就幹死了,一手的牌打不出去著實很著急。不過這種情況畢竟是少數,沒有滿編熊鯊或者摸不到的情況下,只有依靠亡語野獸的輸出,如果拖到後期對面血線還很健康面對各種大哥還有巫妖王什麼的加上變身幾乎是很難取得勝利。最後總結一下遇到這種惡魔術士我們一定要隨時觀察對面的出牌,揣摩下他們的心理和可能擁有的關鍵手牌,盡可能做出最優於自己的選擇,有時候我們前期打的好,他們卡組的構築偏向後期6費及以上的卡有8張左右還是比較容易卡手的,有一定獲勝的幾率。還有一些沒有以往扎實術士基礎的新玩家,A著A著感覺很爽,結果沒有摸到DK把自己給A殘了,我們適時的雙殺戮帶走,惡魔術的回血手段不是很豐富,只有大地環和靈魂虹吸,前期如果抽排過多的話回血是跟不上的,總之如果判斷出有可能將對面的血拉近到斬殺線不要猶豫,該走臉就堅決走臉,想靠隨從數量和場面取勝的話一般都很困難,記得我們是中速獵,勇往直前的中速獵,堅持我們的信仰!