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《絕地求生》制霸Steam,國產“吃雞”手游爭霸戰打響

大吉大利,今晚吃雞!

根據Steam最新統計資料顯示,《絕地求生》玩家數量在今天以87萬同時線上人數正式超過DOTA2,

創造了大逃殺類遊戲的新高。在《絕地求生》中國玩家迅速增長的同時,各大中國遊戲公司的“大逃殺”類遊戲爭霸才剛剛開始。

跟風手遊體驗差,小CP先試水

《絕地求生》遊戲製作人Brendan Greene在接受採訪時曾聲稱,

《絕地求生》已經是“大逃殺”類遊戲的終極形態。目前國內遊戲廠商在察覺到“大逃殺”的受歡迎程度後,已經開始同類型手遊研發,但其中也將遇到許多問題,做了大量減法。

大廠謹慎試水競爭初顯。目前,騰訊《穿越火線:槍戰王者》已經開始“大逃殺”模式測試、英雄互娛《全民槍戰2》中“大逃殺”模式已經正式運營,但從遊戲體驗來看,受到手機性能影響,遊戲做了大量減法:載具、環境、物品、槍械全都做了大量刪改。

就體驗來看,其本質更像是很久以前網吧流行的《CS》撿槍對戰地圖。大公司的手游試水表明,作為新興起的遊戲題材類型,大廠絕對不會放棄,相關類型產品可能在試水之後迅速出現。

《全民槍戰2》大逃殺模式

打頭陣的小廠盈利難。

目前市面上已有的單款“大逃殺”手遊產品有《子彈打擊:戰場》、《百人大逃殺》等遊戲,但在Taptap、貼吧等社區中,玩家的一致回饋是:遊戲體驗極差。其一原因是,目前一出現的“大逃殺”單品多為小團隊製作技術有限,難以滿足玩家對遊戲性能的需求;另外核心玩家定位過於狹窄,沒有大發行大管道配合,新類型遊戲生存困難。

目前看來,“大逃殺”為中國遊戲市場帶來的是一個新的遊戲模式,

大量涉及FPS遊戲的手游廠商都開始進行調研和佈局,對遊戲技術和管道能力將會是新的考驗。與此同時,不少其他生存類型的遊戲通過借鑒“大逃殺”某些玩法成為玩家定位更廣的遊戲,包括甚至網易《光明大陸》種都加入了類似“大逃生”的“風語求生”玩法。

“吃雞”在中國成功可借鑒的兩點重要原因

“活下來、幹掉所有對手”這是《絕地求生》的基本遊戲目標,在每局100人中存活最終“吃雞”後,

玩家將獲得巨大成就感。

首先,《絕地求生》遊戲時間穩定,繼續遊戲衝動強烈。由於“鎖圈”模式的控制,每局《絕地求生》最長不會超過36分鐘,不管贏或輸,玩家下一局開始時玩家又會回到公平且充滿變數的遊戲中。同時遊戲隨機和運氣關係的配比恰到好處,玩家會在落地恐懼—獲取物資的滿足和安全感—面對敵人的恐懼—擊殺敵人的滿足和榮耀感—獲取資源的滿足—跑圈放鬆—迎接下一個敵人的恐懼中不斷迴圈,得到的安全感和榮耀成就感極其強烈。

製作者不但對遊戲內容和玩家心理把握地十分到位,還對遊戲針對運營宣傳做了許多針對性創造。

“摩托飛車”、“平底鍋擋子彈”,這些《絕地求生》中的笑點在遊戲體驗中可以找到很多,可玩性變數和偶然事件讓遊戲充滿趣味,這也是它適合直播宣傳的原因。“直播遊戲”類型概念從YouTube、Twitch迅速興起後,在國內也有慢慢上升趨勢,視頻直播對於遊戲的影響力附加值越來越受到重視,主播和遊戲引流新玩家的能力不斷加強。

極高的遊戲素質和直播帶動下遊戲影響力的迅速增加,都是《絕地求生》在中國市場取得成功的重要原因。在即將出現的大廠“大逃殺”產品競爭下,拿出品質不錯且易於傳播的遊戲,將大大增加小CP彎道超車的可能性。

得到的安全感和榮耀成就感極其強烈。

製作者不但對遊戲內容和玩家心理把握地十分到位,還對遊戲針對運營宣傳做了許多針對性創造。

“摩托飛車”、“平底鍋擋子彈”,這些《絕地求生》中的笑點在遊戲體驗中可以找到很多,可玩性變數和偶然事件讓遊戲充滿趣味,這也是它適合直播宣傳的原因。“直播遊戲”類型概念從YouTube、Twitch迅速興起後,在國內也有慢慢上升趨勢,視頻直播對於遊戲的影響力附加值越來越受到重視,主播和遊戲引流新玩家的能力不斷加強。

極高的遊戲素質和直播帶動下遊戲影響力的迅速增加,都是《絕地求生》在中國市場取得成功的重要原因。在即將出現的大廠“大逃殺”產品競爭下,拿出品質不錯且易於傳播的遊戲,將大大增加小CP彎道超車的可能性。