《絕地求生》制霸Steam,國產“吃雞”手游爭霸戰打響
大吉大利,今晚吃雞!
根據Steam最新統計資料顯示,《絕地求生》玩家數量在今天以87萬同時線上人數正式超過DOTA2,
跟風手遊體驗差,小CP先試水
《絕地求生》遊戲製作人Brendan Greene在接受採訪時曾聲稱,
大廠謹慎試水競爭初顯。目前,騰訊《穿越火線:槍戰王者》已經開始“大逃殺”模式測試、英雄互娛《全民槍戰2》中“大逃殺”模式已經正式運營,但從遊戲體驗來看,受到手機性能影響,遊戲做了大量減法:載具、環境、物品、槍械全都做了大量刪改。
《全民槍戰2》大逃殺模式
打頭陣的小廠盈利難。
目前看來,“大逃殺”為中國遊戲市場帶來的是一個新的遊戲模式,
“吃雞”在中國成功可借鑒的兩點重要原因
“活下來、幹掉所有對手”這是《絕地求生》的基本遊戲目標,在每局100人中存活最終“吃雞”後,
首先,《絕地求生》遊戲時間穩定,繼續遊戲衝動強烈。由於“鎖圈”模式的控制,每局《絕地求生》最長不會超過36分鐘,不管贏或輸,玩家下一局開始時玩家又會回到公平且充滿變數的遊戲中。同時遊戲隨機和運氣關係的配比恰到好處,玩家會在落地恐懼—獲取物資的滿足和安全感—面對敵人的恐懼—擊殺敵人的滿足和榮耀感—獲取資源的滿足—跑圈放鬆—迎接下一個敵人的恐懼中不斷迴圈,得到的安全感和榮耀成就感極其強烈。
製作者不但對遊戲內容和玩家心理把握地十分到位,還對遊戲針對運營宣傳做了許多針對性創造。
“摩托飛車”、“平底鍋擋子彈”,這些《絕地求生》中的笑點在遊戲體驗中可以找到很多,可玩性變數和偶然事件讓遊戲充滿趣味,這也是它適合直播宣傳的原因。“直播遊戲”類型概念從YouTube、Twitch迅速興起後,在國內也有慢慢上升趨勢,視頻直播對於遊戲的影響力附加值越來越受到重視,主播和遊戲引流新玩家的能力不斷加強。
極高的遊戲素質和直播帶動下遊戲影響力的迅速增加,都是《絕地求生》在中國市場取得成功的重要原因。在即將出現的大廠“大逃殺”產品競爭下,拿出品質不錯且易於傳播的遊戲,將大大增加小CP彎道超車的可能性。
得到的安全感和榮耀成就感極其強烈。製作者不但對遊戲內容和玩家心理把握地十分到位,還對遊戲針對運營宣傳做了許多針對性創造。
“摩托飛車”、“平底鍋擋子彈”,這些《絕地求生》中的笑點在遊戲體驗中可以找到很多,可玩性變數和偶然事件讓遊戲充滿趣味,這也是它適合直播宣傳的原因。“直播遊戲”類型概念從YouTube、Twitch迅速興起後,在國內也有慢慢上升趨勢,視頻直播對於遊戲的影響力附加值越來越受到重視,主播和遊戲引流新玩家的能力不斷加強。
極高的遊戲素質和直播帶動下遊戲影響力的迅速增加,都是《絕地求生》在中國市場取得成功的重要原因。在即將出現的大廠“大逃殺”產品競爭下,拿出品質不錯且易於傳播的遊戲,將大大增加小CP彎道超車的可能性。