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產品經理入門說明書,大挪移

你是否總是感到太多書和和文章總是讀不完,沒有關係,我將多本書籍的知識內容進行了匯總,總結得到這篇文章,希望能和大家分享下我的學習筆記,説明大家更好理解什麼是產品。

文字共包括19部分:

產品經理的定義能力要求,能力要求,工作概括,常用網站,理論模型,常用軟體,常用資料,常用網站,推薦閱讀,人員合作,工作流程,需求,使用者,體驗,使用者運營,內容運營,盈利模式,其他技巧, 心得體會

產品經理定義

1.定義

產品經理是依據公司戰略,對某產品擔任根本責任的管理人。(戰略,優化,市場調研,策劃分析,流程管理,行銷等等)。

2.能力要求

1.商業意識(成本,

銷售,判斷,敏銳洞察)

2.團隊意識(合作,管理,協調,監督,主人翁,全域)

3.自我管理(情緒抗壓,時間管理,自我更新反覆運算,總結複盤)

4.邏輯思維(敏銳,態度,思路,表達)

5.底層認知(積極主動,富人思維,使命感)

6.做事方法(要事第一,雙贏思維,用戶思維,創新)

7.領導力(正直,資訊,職業操守,勇於擔當)

8.複合能力(文案,英語,行銷,程式設計,設計)

3.工作概括

視角1

1.知道做什麼:需求,市場,戰略,風險的考慮。

2.知道怎麼做:流程拆解,任務分解,計畫策略,產品路線。

3.讓別人去做:過程管理,工作監督,方向引導。

視角2

1.戰略活動:預測問題,培育機會,創造產品

2.規劃活動:產品路線,產品戰略,產品計畫

3.戰術活動:概念化,圖紙化,技術化,商品化,市場化

4.流程規範:階段流程,文檔內容,方法,成功,關係交接

視角3

1.市場:上下游之間的關係,市場定位,風口機會

2.競爭:競爭者是誰,做了什麼,怎麼競爭

3.客戶:是誰,

用戶形象和標籤,需求痛點,使用者畫像,心智模型,愛好習慣,年齡地區,性別,認知,個性

4.自身:

在哪(定位):企業,市場,競爭,歷史和階段,趨勢,特徵,技術,功能,價格,管道,人力物力財力,願景,產品,壁壘

去哪:問題,機會,目標,策略

怎麼去:背景分析,策略(產品,定價,推廣,銷售,分銷),培訓,行銷,財務,管理,行銷,產品,品牌,公關,合作,創意,媒體,商業模式。

工作內容分配

日常形活動40%~50%

短期形活動20%~30%

策略形活動15%~25%

工欲善其事,必先利其器

4.常用的一些網站匯總(也可以直接參考產品經理導航):

1.虎嗅網,36氪,鈦媒體,創業邦,IT桔子,友盟

2.互聯網的那些事,互聯網er的早讀課,鳥哥筆記

3.極客頭條,極客公園,雷鋒網

4.人人都是產品經理,產品100,PMCAFF

5.艾瑞網,企鵝智庫,易觀智庫,百度指數,新榜,199IT

6.饅頭商學院,起點學院,MOOC,混沌研習社

7.知乎,百度百家

可以“產品資料”獲得產品資料

5.常用的理論模型:

關於市場,行銷,定位,

品牌:

1.4P(產品Product,價格Price,管道Place,推廣Promotion)

2.4C(客戶,成本,便利,溝通)

3.¥APPEALS:¥價格,A可獲性,P包裝,P性能,E易用性,A品牌,L生命週期,S社會

4.波特五力分析:競爭者分析,上游談判分析,下游談判分析,進入者分析(壁壘),替代品分析

5.價值鏈分析:供應商——製造商——經銷商——用戶端。電商:資訊流,資金流,物流。

關於產品,客戶:

1.產品生命週期:導入期,成長期,成熟期,衰退期

2.波士頓矩陣:明星,金牛,問題,瘦狗

3.用戶生命週期:用戶為什麼來,用戶從哪來,用戶怎麼上手,用戶怎麼來點,用戶怎麼留住,用戶怎麼消費,用戶怎麼沉迷,用戶怎麼推薦。

4.產品架構:資料庫層,資料服務層,應用層,表現層,用戶層

6.用戶體驗要素:戰略層(網站目標,使用者需求),範圍層(功能規格,內容需求),結構層(交互設計,資訊架構),框架層(介面設計,導航設計,資訊設計),表現層(視覺設計)

7.AAARR轉化漏斗:獲取用戶,啟動用戶,提高留存,增加收入,傳播推薦

8.馬斯洛夫需求原理:勝利,安全,社交,尊重,資訊獲取,審美,自我實現。

關於計畫,執行,管理:

1.SMART原則:具體Specific,可衡量Measurable,可實現Attainable,相關性Relevant,時限性Timelist

2.PDAC:plan計畫,do執行,check檢查,action處理。

關於戰略,企業:

1.戰略地圖:資本(人力,資訊,組織);內部(運營,客戶,產品,政務), 客戶(價格,品質,功能,服務,關係,品牌),財務(成本,資產利用率,客戶價值,收入來源)。

2.差距分析模型:現有銷售額,競爭差距,變化差距,分銷差距,產品縣差距。

3.發展動力分析:場景的有產品服務創新,商業模式,技術,流程,智慧財產權,管道,資源,關係。

4.精益畫布:主要解決的問題,用戶細分,價值主張點,解決防範,市場管道,收入來源,成本結構,關鍵考核指標,競爭壁壘

關於思考:

1.6頂思考帽:中立,樂觀,批判,情感直覺,創意創新,思維過程管理

2.5W3H:when幾時做到幾時,where在哪做,who任務人員分配,what做什麼,why為什麼做;how much成果,程度,標準,howmany成本,how,如何做

3.SWTO原則:優勢,劣勢,機會,威脅

4.PEST分析: Political(政治),Economic(經濟),Social(社會),Technological(科技)

6.常用軟體

Excel,Word,PPT,Visio,PS,墨刀,Axure,mindmanager

7.常用資料

常見考核指標:銷售量,利潤率,上市成功率,市場佔有率,顧客滿意率,企業滿意率

常用的使用者資料: PV,UV,訪問數,著陸頁,退出頁,跳出率,展現數,伺服器打點數,轉化率,使用間隔,使用時長,初訪者,回訪者,訪問來源,使用者屬性,新增使用者,活躍用戶數,留存率,總用戶數,單次使用時長,平均單次時長,K因數,用戶平均收益,付費用戶平均收益,生命週期價值。

8.常用文檔

商業方案,BRD,MRD,PRD,需求矩陣,產品路線文檔,產品策略文檔,產品驗收文檔,產品白皮書,產品總結文檔

9.推薦閱讀

C.得到的文章和訂閱:這是優化你價值觀的重要地方;

F.心理學的文章:以用戶為中心,心理學是重中之重,學以致用,要用才是關鍵,學到沒有用,要做到;

G.產品書籍推薦:《締造企鵝》,《破繭成蝶》,《增長駭客》

H.方法書籍:《清單革命》,《非暴力溝通》,《高績效教練》,《金字塔原理》

I.其他書籍:《活法》

10.人員合作

產品經理之間,交互設計,專案經理,開發團隊,運維團隊,行銷團隊,客服,測試工程師,商務拓展

11.工作流程

1.日常:把控流程,溝通彙報總結,反復叩問思考,文檔交接,市場動態。

2.戰略規劃:在哪,去哪,怎麼去

3.流程規劃:大流程(話題,使用者,活動,推廣,行銷),小流程(設計,研發,生產)

4.BRD:目的,背景,專案規劃,收支,風險

5.市場調研:趨勢,產業鏈,成本,收益,風險,可行性,決策,資源,對手,市場

6.競品分析:獲取管道,技術,產品,團隊,品牌,商業模式,佔有率,使用者面,功能對比,視覺,交互

7.需求獲取:思考,市場,測試,領導,行業,競品,趨勢,訪談,卡片發,可用性測試,資料,回饋,客服,問卷,社交網站,焦點小組,內部人員回饋

8.需求分析管理:分類(功能,資料,運營,體驗,設計),心理,用戶,痛點,剛需,需求池,優先順序,性價比,高頻,人性,流程化

10產品定義和思考:影響因素,解決問題,用戶細分,價值主張,管道資源,用戶關係,收入來源,核心資源,關鍵業務,重要合作,成本結構,商業模式

11.產品設計:系統標準,目標導向,直覺體驗,成本控制,需求設計,簡潔明瞭,交互通暢,設計人格化,結構清晰

12資訊架構:資料庫—資料服務層—應用層—表現層—用戶層,自上而下,自下而上,邏輯樹法,卡片分類法,一致性,相關性,獨立性,簡潔高效

13.流程圖:目的,步驟,要點,業務流程,異常流程,任務流程,頁面流程,功能流程,甘特圖,測試用例圖;|角色,關係,元素,任務,權重,結構,層次,邏輯,輸入,輸出

14.體驗設計:使用者體驗要素=戰略層+範圍層+結構層+框架層+表現層;|人格化,便捷,導航,容錯,主次,統一,回饋,對策,簡潔,情感化,可靠;|回饋,可用性測試,資料分析挖掘,卡片分類,焦點小組,訪談,觀察,策劃,場景化思考

15.交互設計:人,場景,需求,價值,成本,優先權,任務,流程,方式,心理模型,美學,簡潔,清晰,容錯,易學;| 少就是多,主次,對比,相似歸類,層次,配色排版;|及時回饋,視覺具象,控制錯覺;|別讓我等,別讓我想,別讓我煩(自動,緩存,可錯,順序,指引,校驗)

16.視覺設計:色彩,搭配,主次,排版,層次,對其,信噪比,情緒,流程,回饋,引導,體驗,注意力)

17.PRD:歷史,目錄,專案說明,專案策劃,資料要求,客服問答,運營文檔,異常流,規範精確,簡單,靈活,高效

18.產品研發:溝通,擔當,專注,信任,監督,引導,協作,共贏

19.測試:目標,時間,方法,物件,來源,任務清單,人力資源,測試環境,觀察分析

20.評審:提前溝通達成共識

21.版本規劃:定位,價值,優先順序,性價比

22.上線準備:申請授權,資料,輿論,健康,回饋,資料採擷,炒作,通知,人員培訓,定價,管道,宣傳

23.資料分析:定義,測量,分析,改進,控制

24.運營反覆運算:定位,目標,日常,階段,資料,轉化率,場景,歷史,戰略,資源,技術,競品,生命週期

25.行銷:情感,故事,品牌,社會,病毒

12.需求

分類

1.貪婪,好色,自私,金錢,懶惰

2.好奇,好玩,冒險,

3.恐懼,嫉妒,

4.虛榮,傲慢,形象,威望,自尊,炫耀,地位,自我實現

5.歸屬,從眾,社交

6.衣食住行,安全,性能,過程體驗,

7.設計,美

獲取方法

1.人性法

2.馬斯洛夫需求層次

3.KANO模型

4.AB測試

5.專家預測

6.定位

7.場景法

8.資料分析

9.人物角色

10.產品試用

11.調查問卷

12.日及分析法

13.用戶畫像(麥肯錫市場細分八步法):

1.適用場合(時間,地點,方式)

2.地理位置

3.利潤潛力

4.價值觀/生活方式

6.使用行為:頻率,決策過程,管道,使用率,費用支出

7.人口特徵:性別,年齡,教育,收入

14.用戶體驗:

感官體驗(視覺風格):logo,配色,排版

交互體驗(操作,實用心理學):導航清晰,容錯,主次,統一,簡潔

情感體驗(人格化):尊重,情感,關懷,滿意,友好,驚喜

價值體驗(價值需求):基本,期望,附加價值

信任體驗(品牌):權威,成功,隱私

15.用戶運營

常用手段:開放平臺,種子使用者,媒介軟文,技術工具,產品捆綁,廣告植入,合作整合,社區推廣,創意推廣,事件炒作,人性心理,粉絲運營。

過程:

開源:拓展管道有開放平臺,產品捆綁,合作,推廣,炒作;提高註冊:價值,承諾,品牌,引導

留存:活動策劃,種子使用者,成長體系,數位行銷,特權服務,差異化服務

節流:流失預警,召回引導

付費:心理,折扣,成本導向,需求差異,競爭導向,交叉銷售,成長體系,積分,虛擬貨幣等等

口碑:自行銷,社群推廣,創意炒作

16.內容運營

內容生產:資源互換,編輯,UGC,簽約,訪談,意見領袖,文字圖片音訊,跟進對手

內容加工:熱門,促銷,競品,top榜單,推薦引擎,個性化

內容互動:馬甲造勢,名人帶頭,激勵機制(遊戲元素,活動策劃,虛擬積分)

內容消費:新穎,重要,趣味,知識,娛樂,情感,新奇,公益,名人,爭議,個性,高效,數位行銷等

內容輸出:技術工具,管道,分析,推薦,社交同步,內容精選,EDM,短信

17.盈利模式

廣告,會員,遊戲,收入,增值

18.其他技巧

1.會前溝通主要人員,形成默契;

2.字不如表,表不如圖;

3.精益開發;

4.第一性原理;

5.流程細化,優化,將步驟拆分細緻到不可拆分,再去分析優化;

6.少就是多(在戰略,品牌,定位,功能上主打一個點,才能烙印進用戶心智,什麼都是就什麼都不是;

7.設計上的少就是多,方法:刪除,組織,隱藏,轉移,自動);

8.遊戲化(使命,故事,社交=合作競爭,隨機彩蛋的神秘感,規避損失,稀有度,收集,及時回饋條)

9.第一性原理

10.入職的第一件事,找到該行業的牛人和普通人的區別,這就是你要努力的方向。

用戶從哪來,用戶怎麼上手,用戶怎麼來點,用戶怎麼留住,用戶怎麼消費,用戶怎麼沉迷,用戶怎麼推薦。

4.產品架構:資料庫層,資料服務層,應用層,表現層,用戶層

6.用戶體驗要素:戰略層(網站目標,使用者需求),範圍層(功能規格,內容需求),結構層(交互設計,資訊架構),框架層(介面設計,導航設計,資訊設計),表現層(視覺設計)

7.AAARR轉化漏斗:獲取用戶,啟動用戶,提高留存,增加收入,傳播推薦

8.馬斯洛夫需求原理:勝利,安全,社交,尊重,資訊獲取,審美,自我實現。

關於計畫,執行,管理:

1.SMART原則:具體Specific,可衡量Measurable,可實現Attainable,相關性Relevant,時限性Timelist

2.PDAC:plan計畫,do執行,check檢查,action處理。

關於戰略,企業:

1.戰略地圖:資本(人力,資訊,組織);內部(運營,客戶,產品,政務), 客戶(價格,品質,功能,服務,關係,品牌),財務(成本,資產利用率,客戶價值,收入來源)。

2.差距分析模型:現有銷售額,競爭差距,變化差距,分銷差距,產品縣差距。

3.發展動力分析:場景的有產品服務創新,商業模式,技術,流程,智慧財產權,管道,資源,關係。

4.精益畫布:主要解決的問題,用戶細分,價值主張點,解決防範,市場管道,收入來源,成本結構,關鍵考核指標,競爭壁壘

關於思考:

1.6頂思考帽:中立,樂觀,批判,情感直覺,創意創新,思維過程管理

2.5W3H:when幾時做到幾時,where在哪做,who任務人員分配,what做什麼,why為什麼做;how much成果,程度,標準,howmany成本,how,如何做

3.SWTO原則:優勢,劣勢,機會,威脅

4.PEST分析: Political(政治),Economic(經濟),Social(社會),Technological(科技)

6.常用軟體

Excel,Word,PPT,Visio,PS,墨刀,Axure,mindmanager

7.常用資料

常見考核指標:銷售量,利潤率,上市成功率,市場佔有率,顧客滿意率,企業滿意率

常用的使用者資料: PV,UV,訪問數,著陸頁,退出頁,跳出率,展現數,伺服器打點數,轉化率,使用間隔,使用時長,初訪者,回訪者,訪問來源,使用者屬性,新增使用者,活躍用戶數,留存率,總用戶數,單次使用時長,平均單次時長,K因數,用戶平均收益,付費用戶平均收益,生命週期價值。

8.常用文檔

商業方案,BRD,MRD,PRD,需求矩陣,產品路線文檔,產品策略文檔,產品驗收文檔,產品白皮書,產品總結文檔

9.推薦閱讀

C.得到的文章和訂閱:這是優化你價值觀的重要地方;

F.心理學的文章:以用戶為中心,心理學是重中之重,學以致用,要用才是關鍵,學到沒有用,要做到;

G.產品書籍推薦:《締造企鵝》,《破繭成蝶》,《增長駭客》

H.方法書籍:《清單革命》,《非暴力溝通》,《高績效教練》,《金字塔原理》

I.其他書籍:《活法》

10.人員合作

產品經理之間,交互設計,專案經理,開發團隊,運維團隊,行銷團隊,客服,測試工程師,商務拓展

11.工作流程

1.日常:把控流程,溝通彙報總結,反復叩問思考,文檔交接,市場動態。

2.戰略規劃:在哪,去哪,怎麼去

3.流程規劃:大流程(話題,使用者,活動,推廣,行銷),小流程(設計,研發,生產)

4.BRD:目的,背景,專案規劃,收支,風險

5.市場調研:趨勢,產業鏈,成本,收益,風險,可行性,決策,資源,對手,市場

6.競品分析:獲取管道,技術,產品,團隊,品牌,商業模式,佔有率,使用者面,功能對比,視覺,交互

7.需求獲取:思考,市場,測試,領導,行業,競品,趨勢,訪談,卡片發,可用性測試,資料,回饋,客服,問卷,社交網站,焦點小組,內部人員回饋

8.需求分析管理:分類(功能,資料,運營,體驗,設計),心理,用戶,痛點,剛需,需求池,優先順序,性價比,高頻,人性,流程化

10產品定義和思考:影響因素,解決問題,用戶細分,價值主張,管道資源,用戶關係,收入來源,核心資源,關鍵業務,重要合作,成本結構,商業模式

11.產品設計:系統標準,目標導向,直覺體驗,成本控制,需求設計,簡潔明瞭,交互通暢,設計人格化,結構清晰

12資訊架構:資料庫—資料服務層—應用層—表現層—用戶層,自上而下,自下而上,邏輯樹法,卡片分類法,一致性,相關性,獨立性,簡潔高效

13.流程圖:目的,步驟,要點,業務流程,異常流程,任務流程,頁面流程,功能流程,甘特圖,測試用例圖;|角色,關係,元素,任務,權重,結構,層次,邏輯,輸入,輸出

14.體驗設計:使用者體驗要素=戰略層+範圍層+結構層+框架層+表現層;|人格化,便捷,導航,容錯,主次,統一,回饋,對策,簡潔,情感化,可靠;|回饋,可用性測試,資料分析挖掘,卡片分類,焦點小組,訪談,觀察,策劃,場景化思考

15.交互設計:人,場景,需求,價值,成本,優先權,任務,流程,方式,心理模型,美學,簡潔,清晰,容錯,易學;| 少就是多,主次,對比,相似歸類,層次,配色排版;|及時回饋,視覺具象,控制錯覺;|別讓我等,別讓我想,別讓我煩(自動,緩存,可錯,順序,指引,校驗)

16.視覺設計:色彩,搭配,主次,排版,層次,對其,信噪比,情緒,流程,回饋,引導,體驗,注意力)

17.PRD:歷史,目錄,專案說明,專案策劃,資料要求,客服問答,運營文檔,異常流,規範精確,簡單,靈活,高效

18.產品研發:溝通,擔當,專注,信任,監督,引導,協作,共贏

19.測試:目標,時間,方法,物件,來源,任務清單,人力資源,測試環境,觀察分析

20.評審:提前溝通達成共識

21.版本規劃:定位,價值,優先順序,性價比

22.上線準備:申請授權,資料,輿論,健康,回饋,資料採擷,炒作,通知,人員培訓,定價,管道,宣傳

23.資料分析:定義,測量,分析,改進,控制

24.運營反覆運算:定位,目標,日常,階段,資料,轉化率,場景,歷史,戰略,資源,技術,競品,生命週期

25.行銷:情感,故事,品牌,社會,病毒

12.需求

分類

1.貪婪,好色,自私,金錢,懶惰

2.好奇,好玩,冒險,

3.恐懼,嫉妒,

4.虛榮,傲慢,形象,威望,自尊,炫耀,地位,自我實現

5.歸屬,從眾,社交

6.衣食住行,安全,性能,過程體驗,

7.設計,美

獲取方法

1.人性法

2.馬斯洛夫需求層次

3.KANO模型

4.AB測試

5.專家預測

6.定位

7.場景法

8.資料分析

9.人物角色

10.產品試用

11.調查問卷

12.日及分析法

13.用戶畫像(麥肯錫市場細分八步法):

1.適用場合(時間,地點,方式)

2.地理位置

3.利潤潛力

4.價值觀/生活方式

6.使用行為:頻率,決策過程,管道,使用率,費用支出

7.人口特徵:性別,年齡,教育,收入

14.用戶體驗:

感官體驗(視覺風格):logo,配色,排版

交互體驗(操作,實用心理學):導航清晰,容錯,主次,統一,簡潔

情感體驗(人格化):尊重,情感,關懷,滿意,友好,驚喜

價值體驗(價值需求):基本,期望,附加價值

信任體驗(品牌):權威,成功,隱私

15.用戶運營

常用手段:開放平臺,種子使用者,媒介軟文,技術工具,產品捆綁,廣告植入,合作整合,社區推廣,創意推廣,事件炒作,人性心理,粉絲運營。

過程:

開源:拓展管道有開放平臺,產品捆綁,合作,推廣,炒作;提高註冊:價值,承諾,品牌,引導

留存:活動策劃,種子使用者,成長體系,數位行銷,特權服務,差異化服務

節流:流失預警,召回引導

付費:心理,折扣,成本導向,需求差異,競爭導向,交叉銷售,成長體系,積分,虛擬貨幣等等

口碑:自行銷,社群推廣,創意炒作

16.內容運營

內容生產:資源互換,編輯,UGC,簽約,訪談,意見領袖,文字圖片音訊,跟進對手

內容加工:熱門,促銷,競品,top榜單,推薦引擎,個性化

內容互動:馬甲造勢,名人帶頭,激勵機制(遊戲元素,活動策劃,虛擬積分)

內容消費:新穎,重要,趣味,知識,娛樂,情感,新奇,公益,名人,爭議,個性,高效,數位行銷等

內容輸出:技術工具,管道,分析,推薦,社交同步,內容精選,EDM,短信

17.盈利模式

廣告,會員,遊戲,收入,增值

18.其他技巧

1.會前溝通主要人員,形成默契;

2.字不如表,表不如圖;

3.精益開發;

4.第一性原理;

5.流程細化,優化,將步驟拆分細緻到不可拆分,再去分析優化;

6.少就是多(在戰略,品牌,定位,功能上主打一個點,才能烙印進用戶心智,什麼都是就什麼都不是;

7.設計上的少就是多,方法:刪除,組織,隱藏,轉移,自動);

8.遊戲化(使命,故事,社交=合作競爭,隨機彩蛋的神秘感,規避損失,稀有度,收集,及時回饋條)

9.第一性原理

10.入職的第一件事,找到該行業的牛人和普通人的區別,這就是你要努力的方向。