華文網

任天堂Switch發售半年了 你的遊戲習慣改變了嗎

半年後的 Switch

早在任天堂正式發佈 Switch 之前,儘管我們都不知道它究竟長啥樣,

但掌機 + 主機結合的這個模式早已經傳遍了網路。很多人並不看好這樣的模式,覺得它“兩頭不靠”,特別是在其遊戲續航僅三小時左右的消息被曝光後,嘲諷之聲就更大了。唱衰者認為,Switch 作為主機性能不足,作為掌機續航不夠,老任的創意路線這回又要崩了。

然而事實是,Switch 一方面憑藉著它從掌機的角度來說相當優秀的機能,另一方面唯一的首發大作《塞爾達傳說:荒野之息》幾乎是喪心病狂的好玩,

老任竟然就這麼挺了下來,新機也即將走上正軌。

當然我們還是得資料說話。根據 Vgchartz 網站的統計,Switch 在今年 7 月的時候,其周銷量接近 13 萬台,僅次於以 20 萬台排名第一的 PS4。考慮到 PS4 在主流核心玩家眼中的強勢地位,Switch 的表現已經相當不錯了。如果不是受到產能影響,Switch 的表現應該還能好得多。要知道在亞馬遜等電商上,Switch 每一次補貨都能在十分鐘內售罄。

所以不管之前人們對 Switch 的印象如何,市場已經證明了它是能夠討玩家們喜歡的。更值得一提的是,Switch 很有可能在不知不覺間,改變了你原來的遊戲習慣。

新理念

我們都知道,任天堂仍然將 Switch 視為主機,而非掌機。這一點我們可以從那些大作的體量上看得出。

這也就解釋了,為什麼老任並不在意人們對 Switch 續航時間的吐槽。

既然是主機,那麼 Switch 的主要活動範圍就應該是在自家裡,而非人們想的是專門用來出街遊玩的設備。

如果想通了這一點,你就可能會發現 Switch 在家中是一件多棒的事了。你可以帶著它在家中的任何角落暢玩遊戲。只要有可以充電的地方,續航就不是什麼大事。如果突然想要享受一下大螢幕的感覺,

直接把本體往底座裡一放,直接就可以繼續玩下去了。Switch 無時無刻不在體現出這種隨心所欲的感覺,而這應該也是任天堂設計它的初衷。

電子遊戲當然好玩,玩遊戲的時候當然也是一件很放鬆的事情,但不管是 PC 遊戲還是主機,有一點沒有改變的就是當我們要玩遊戲的時候,還是需要坐在一個固定的地方,一動不動盯著大螢幕。玩遊戲還能夠再變得更加輕鬆一些嗎?任天堂給出了 Switch 這個答案。

有趣的是,就在人們仍舊在對著 Switch 的機能和它的遊戲數量爭論不休的時候,它在這半年之中,已經改變了不少玩家的遊戲習慣。

被改變的習慣

我有不少朋友都已經入手了 Switch。值得一提的是,他們在購機的時候並沒有想著什麼全新的遊戲方式。更多的,要麼是沖著《塞爾達傳說:荒野之息》的盛名,要麼是看上了諸如《馬里奧賽車 8》這樣的家庭類遊戲。

但是當玩了一段時間的 Switch 之後,他們都開始發現了這種設計的妙處。朋友們表示,遊戲也好玩,但入手一陣子之後最讓自己滿意的,還是 Switch 那種隨心所欲的感覺。無論在哪裡 —— 臥室裡,客廳中 —— 只要突然來了興致,都可以馬上開機玩上一陣子。因為 Joy-Con 手柄可以合併在一起,也可以拆開橫著玩或豎著玩,享受 Switch 的方式不限於我們玩 PS4 或 Xbox One 時的那種姿勢,甚至兩隻手都可以離得很遠,不影響遊玩。

這個改變,讓朋友們開始覺得玩遊戲並不是一種需要專門找一個時間,有點儀式化的事情,而是更加隨意和悠閒,只要想到就可以去玩玩的事情。你可能玩上一陣子傳統的主機遊戲就覺得脖子酸、手酸,但 Switch 因為更加自由,疲勞感積累的速度會慢上很多。還有一點很重要,Switch 兼具的掌機性質,讓它更容易隨時暫停、待機,被搬運到其他地方接著玩。這一來二去,你可能會發現自己的遊戲持續時間比過去長了很多很多。

就這樣,你就養成了新的遊戲習慣。包括在上下班路上,或者旅行途中,興之所至,你可能也會掏出 Switch 來玩一玩。這並不像掌機那樣專門是為了出門在外準備的,只是一種來了興致之後的習慣,主機還是主機,但 Switch 卻將你的主機遊戲體驗做了一個相當的延伸。

正是因為 Switch 這樣的性質,也使得它能夠為更多的人們所接受。不少人入手 Switch 是為了平臺上的那些家庭類遊戲,而它的這種輕便隨性也能夠討那些輕度玩家們的喜歡。一些為了《塞爾達傳說》入手 Switch 的玩家後來抱怨機子反倒被老婆、女友搶去玩《馬里奧賽車》或其他獨立遊戲了。如果 Switch 是傳統的只能在大電視上玩的遊戲機,恐怕是不會得到那麼高的接受度的。

Switch 已經發展到了這樣的程度,哪怕它無法和索尼 PS4 這樣的怪獸級主流主機競爭,任天堂應該說都已經獲得了初步的成功。其實本來嘛,老任也沒有想過要和索尼、微軟這些傳統的主機大廠硬剛。

在這個遊戲市場呈現出高度同質化的時代,Switch 的出現無疑吹起了一股不一樣的風,而玩家們應該對這樣的改變表示歡迎,我們畢竟迎來了不一樣的東西。如果你已經玩不動了那些傳統的大作,說不定 Switch 能改變你的習慣,幫你重燃那份熱情。

更多的,要麼是沖著《塞爾達傳說:荒野之息》的盛名,要麼是看上了諸如《馬里奧賽車 8》這樣的家庭類遊戲。

但是當玩了一段時間的 Switch 之後,他們都開始發現了這種設計的妙處。朋友們表示,遊戲也好玩,但入手一陣子之後最讓自己滿意的,還是 Switch 那種隨心所欲的感覺。無論在哪裡 —— 臥室裡,客廳中 —— 只要突然來了興致,都可以馬上開機玩上一陣子。因為 Joy-Con 手柄可以合併在一起,也可以拆開橫著玩或豎著玩,享受 Switch 的方式不限於我們玩 PS4 或 Xbox One 時的那種姿勢,甚至兩隻手都可以離得很遠,不影響遊玩。

這個改變,讓朋友們開始覺得玩遊戲並不是一種需要專門找一個時間,有點儀式化的事情,而是更加隨意和悠閒,只要想到就可以去玩玩的事情。你可能玩上一陣子傳統的主機遊戲就覺得脖子酸、手酸,但 Switch 因為更加自由,疲勞感積累的速度會慢上很多。還有一點很重要,Switch 兼具的掌機性質,讓它更容易隨時暫停、待機,被搬運到其他地方接著玩。這一來二去,你可能會發現自己的遊戲持續時間比過去長了很多很多。

就這樣,你就養成了新的遊戲習慣。包括在上下班路上,或者旅行途中,興之所至,你可能也會掏出 Switch 來玩一玩。這並不像掌機那樣專門是為了出門在外準備的,只是一種來了興致之後的習慣,主機還是主機,但 Switch 卻將你的主機遊戲體驗做了一個相當的延伸。

正是因為 Switch 這樣的性質,也使得它能夠為更多的人們所接受。不少人入手 Switch 是為了平臺上的那些家庭類遊戲,而它的這種輕便隨性也能夠討那些輕度玩家們的喜歡。一些為了《塞爾達傳說》入手 Switch 的玩家後來抱怨機子反倒被老婆、女友搶去玩《馬里奧賽車》或其他獨立遊戲了。如果 Switch 是傳統的只能在大電視上玩的遊戲機,恐怕是不會得到那麼高的接受度的。

Switch 已經發展到了這樣的程度,哪怕它無法和索尼 PS4 這樣的怪獸級主流主機競爭,任天堂應該說都已經獲得了初步的成功。其實本來嘛,老任也沒有想過要和索尼、微軟這些傳統的主機大廠硬剛。

在這個遊戲市場呈現出高度同質化的時代,Switch 的出現無疑吹起了一股不一樣的風,而玩家們應該對這樣的改變表示歡迎,我們畢竟迎來了不一樣的東西。如果你已經玩不動了那些傳統的大作,說不定 Switch 能改變你的習慣,幫你重燃那份熱情。