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爐石傳說即將迎來最大規模調整!5張牌將被削弱 終極感染並沒有削

在今天淩晨暴雪發佈的消息中,公佈了爐石傳說即將迎來的最大變化補丁9.1,其中提到了多達5張牌的調整。

啟動

新效果: “在本回合中,獲得1個法力水晶。”(原為獲得2個法力水晶)

熾炎戰斧

現在消耗3個法力水晶。(原為2個)

妖術

現在消耗4個法力水晶。(原為3個)

魚人領軍

新效果:你的其他魚人獲得+2攻擊力。(原為+2攻擊力/+1生命值)

傳播瘟疫

現在消耗6個法力水晶。(原為5個)

經過謹慎的考量之後,我們決定對以下三種基礎卡牌做出調整:啟動、熾炎戰斧、妖術。這些卡牌堪稱是各自職業套牌中的必不可少的常客,但如果在某些套牌中出現了過多的基礎和經典卡牌,就會導致之後上線的新擴展包缺乏樂趣。

基礎套牌中的卡牌在遊戲中有著多種多樣的用途,因此我們更希望對其進行平衡性調整,而非像經典牌那樣直接將其加入榮譽室。同時,我們還希望將榮譽室的改動限制在每個爐石年的開始,因此我們對魚人領軍(一張經典卡牌)進行了平衡性調整,而非將其直接加入了榮譽室。

啟動

目前遊戲中存在著多個強力的德魯伊流派,

而它們都會用到啟動這張牌。啟動可以在遊戲開局打出爆炸般的優勢,讓對手在剩餘的遊戲時間中都難以緩過局面。這次調整之後,啟動仍然是一張簡單的基礎卡牌。在降低了其潛在的爆發能力的同時,仍然能夠確保他在以低費法術為中心的套牌中的出場率。

由於啟動是一張基礎卡牌,我們得把它設計得簡單明瞭一些。與野性成長一樣,這些卡牌可提醒新玩家:德魯伊的一個職業特點就是能夠獲得法力。

我們很清楚,像偽造的幸運幣這樣的卡牌在與其它輔助卡牌搭配時會十分強力,例如加基森拍賣師、艾德溫·範克裡夫和連擊卡牌。在選對了合適的輔助卡牌之後,啟動仍將能夠保持一定的出場率,但不會出現在所有的套牌中——而這正是我們本次調整的目的。

熾炎戰斧

自《爐石傳說》上線以來,熾炎戰斧便一直是戰士手中一把強力的武器,它在兩費曲線上可以搶到很多的節奏。同時還能與海盜及其它與武器相搭配的卡牌形成強力的互動。將其消耗提升1點的改動會降低戰士牌組的節奏,並降低這張牌的綜合強度。

通常來說,對卡牌費用的改動所帶來的困擾是最少的,因為玩家總是清楚地看到手中卡牌的法力消耗。

雖然熾炎戰斧的法力消耗做出了改動,但我們認為仍然將會在遊戲中看到它的出場。其他一些3費3/2的武器(如鷹角弓)也會出現在一些與武器的卡牌文字互動並不那麼多的套牌之中。

妖術

我們不是因為現版本強度的問題才對妖術進行調整的。目前,薩滿是一個充滿靈活性的職業,但它缺少職業特色和明顯的弱點。對妖術的調整可以略為削弱薩滿在面對大型隨從時的能力,同時也削弱了沉默的能力——我們必須讓一個職業同時擁有長處和弱點。

有些卡牌實際上是可以當成沉默來使用的,在處理這些卡時我們會格外小心。如果玩家想要使用帶有沉默效果的卡牌,那麼他就應當付出某種代價。例如,如果玩家決定將破法者加入套牌,那麼他就會發現這張牌在某些情況下會顯得很弱勢。牧師是唯一的例外——因為沉默是這個職業的特色之一。

雖然那些更具進攻性的薩滿套牌中並不總會打出妖術這張牌,但考慮到職業總體特色的問題,我們還是決定作出這次前瞻性的改動。我們的目的之一就是防止薩滿的卡牌都變成強力而直接的解場牌。我們將按照這一設計理念,繼續鞏固上述目標。

魚人領軍

魚人卡牌十分適合用來取得前期優勢,如果玩家無法及時清場,那麼魚人領軍這樣的卡牌就會如滾雪球一般走向勝利。去除魚人領軍的生命值增益會讓玩家在面對魚人海時更容易清場,同時也能保留它經典的卡組戰術核心地位。簡化生命值增益的互動也是本次調整帶來的另一項好處。例如在目前,若在打出魚人領軍後使用狂野炎術士和生而平等,將無法消滅場上的其它魚人,從而讓某些玩家產生迷惑。

魚人騎套牌在當前版本的前期強度有些過高,因此我們考慮修改石塘獵人和魚人領軍。無論是修改石塘獵人還是魚人領軍都能實現這一目的,但選擇魚人領軍會有一些額外的好處:簡化生命值增益,並給魚人套牌更多的未來發展空間,因為魚人領軍在環境中存在的時間要比石塘獵人更久一些。我們沒有將魚人領軍直接送入榮譽室,因為我們想要將榮譽室的調整限制在每個爐石年份的初始。

傳播瘟疫

傳播瘟疫是德魯伊的一個防守利器,可有效抵抗進攻性的套牌,但相對其5點的消耗來說效率有些太高了。將傳播瘟疫的消耗提升到6點可略微降低這張打出的速度,同時它創造出的防禦性隨從依舊能在後期派上用場。

我們考慮過將傳播瘟疫修改為7費而不是6費,因為它目前是德魯伊青玉嘲諷流套牌中的最強卡牌。不過,由於我們同時還對啟動進行了調整,我們還是決定只增加它的1點消耗。

玩家們還在平衡性相關的討論中提到了其它的卡牌,例如終極感染和寒冰屏障。雖然我們這次並未對它們做出調整,但我們還是想談一談它們的問題。

終極感染

我們的團隊的確討論過終極感染的調整,因為輸給這張牌的感覺實在很糟糕。然而我們的資料顯示了套牌中各張卡牌相對於其它卡牌的表現。資料表明,傳播瘟疫是德魯伊的青玉嘲諷套牌中的最強卡牌,啟動位列前三名,而終極感染僅處於中流水準。只是由於其強力的效果,它的強度被玩家過分渲染了。

我們也考慮過將終極感染技能效果中所有的 “5” 都修改為 “4” ,或者完全去除其中一個效果。由於我們對德魯伊做出的其它調整,終極感染在10回合之前就登場的情況今後應該會減少一些,於是我們決定保留它目前的原樣。

寒冰屏障

我們已經看到了關於將寒冰屏障加入榮譽室的討論。在本文開始的魚人領軍部分已經提到,卡牌進入榮譽室的情況只會出現在每個《爐石傳說》年份的開始,也就是2018年首個擴展包發佈的時候。

我們對待榮譽室的大體態度就是,我們希望儘量避免在一年的當中將卡牌送入榮譽室。

我們十分期待本次的這些調整,也希望看到它們給遊戲帶來的改變。

在這些卡牌調整正式上線後,玩家可以在兩周內分解本次調整中的非基礎卡牌(即魚人領軍和傳播瘟疫),並獲得製造它們所需的全部奧術之塵。基礎卡牌則無法被分解,玩家也無法獲得奧術之塵補償。

目前,薩滿是一個充滿靈活性的職業,但它缺少職業特色和明顯的弱點。對妖術的調整可以略為削弱薩滿在面對大型隨從時的能力,同時也削弱了沉默的能力——我們必須讓一個職業同時擁有長處和弱點。

有些卡牌實際上是可以當成沉默來使用的,在處理這些卡時我們會格外小心。如果玩家想要使用帶有沉默效果的卡牌,那麼他就應當付出某種代價。例如,如果玩家決定將破法者加入套牌,那麼他就會發現這張牌在某些情況下會顯得很弱勢。牧師是唯一的例外——因為沉默是這個職業的特色之一。

雖然那些更具進攻性的薩滿套牌中並不總會打出妖術這張牌,但考慮到職業總體特色的問題,我們還是決定作出這次前瞻性的改動。我們的目的之一就是防止薩滿的卡牌都變成強力而直接的解場牌。我們將按照這一設計理念,繼續鞏固上述目標。

魚人領軍

魚人卡牌十分適合用來取得前期優勢,如果玩家無法及時清場,那麼魚人領軍這樣的卡牌就會如滾雪球一般走向勝利。去除魚人領軍的生命值增益會讓玩家在面對魚人海時更容易清場,同時也能保留它經典的卡組戰術核心地位。簡化生命值增益的互動也是本次調整帶來的另一項好處。例如在目前,若在打出魚人領軍後使用狂野炎術士和生而平等,將無法消滅場上的其它魚人,從而讓某些玩家產生迷惑。

魚人騎套牌在當前版本的前期強度有些過高,因此我們考慮修改石塘獵人和魚人領軍。無論是修改石塘獵人還是魚人領軍都能實現這一目的,但選擇魚人領軍會有一些額外的好處:簡化生命值增益,並給魚人套牌更多的未來發展空間,因為魚人領軍在環境中存在的時間要比石塘獵人更久一些。我們沒有將魚人領軍直接送入榮譽室,因為我們想要將榮譽室的調整限制在每個爐石年份的初始。

傳播瘟疫

傳播瘟疫是德魯伊的一個防守利器,可有效抵抗進攻性的套牌,但相對其5點的消耗來說效率有些太高了。將傳播瘟疫的消耗提升到6點可略微降低這張打出的速度,同時它創造出的防禦性隨從依舊能在後期派上用場。

我們考慮過將傳播瘟疫修改為7費而不是6費,因為它目前是德魯伊青玉嘲諷流套牌中的最強卡牌。不過,由於我們同時還對啟動進行了調整,我們還是決定只增加它的1點消耗。

玩家們還在平衡性相關的討論中提到了其它的卡牌,例如終極感染和寒冰屏障。雖然我們這次並未對它們做出調整,但我們還是想談一談它們的問題。

終極感染

我們的團隊的確討論過終極感染的調整,因為輸給這張牌的感覺實在很糟糕。然而我們的資料顯示了套牌中各張卡牌相對於其它卡牌的表現。資料表明,傳播瘟疫是德魯伊的青玉嘲諷套牌中的最強卡牌,啟動位列前三名,而終極感染僅處於中流水準。只是由於其強力的效果,它的強度被玩家過分渲染了。

我們也考慮過將終極感染技能效果中所有的 “5” 都修改為 “4” ,或者完全去除其中一個效果。由於我們對德魯伊做出的其它調整,終極感染在10回合之前就登場的情況今後應該會減少一些,於是我們決定保留它目前的原樣。

寒冰屏障

我們已經看到了關於將寒冰屏障加入榮譽室的討論。在本文開始的魚人領軍部分已經提到,卡牌進入榮譽室的情況只會出現在每個《爐石傳說》年份的開始,也就是2018年首個擴展包發佈的時候。

我們對待榮譽室的大體態度就是,我們希望儘量避免在一年的當中將卡牌送入榮譽室。

我們十分期待本次的這些調整,也希望看到它們給遊戲帶來的改變。

在這些卡牌調整正式上線後,玩家可以在兩周內分解本次調整中的非基礎卡牌(即魚人領軍和傳播瘟疫),並獲得製造它們所需的全部奧術之塵。基礎卡牌則無法被分解,玩家也無法獲得奧術之塵補償。