遊戲史上最需要“腎上腺素”的幾類遊戲,我不信你都能承受
大家好,我是玉樹臨風、風流倜儻、儻蕩不羈的魂鬥嘴。
昨天剛剛經過了中元節,也就是“七月十五鬼節”。不知道各位昨天有沒有特別的感覺?嘴嘴作為東北人,當地的習俗就是早上去已故祖輩的墳前掃墓,
看到一大片墓地(爺爺很早就去世,所以是土葬。)和墳包,內心不免有一些悽愴和悲涼。正好懷著這份心情,寫下一篇世間“恐怖遊戲”的種類盤點吧。
根據一項比較權威的調查,人類的恐懼因素主要是由:死亡、黑暗、鬼怪、疾病、猛獸……等元素產生。排列順序因人而異。(嘴嘴最怕黑暗……)
《零》系列的主角大多都是少女,拿著幾乎毫無戰鬥力的工具,穿梭於日系古老陰暗的建築中,在壓抑的氛圍烘托和陰森的背景音效下,揭開重重謎團,
如果你對日式鬼邪情有獨鍾,那麼這一系列恐怖值爆表的遊戲真的值得體驗。
(嘴嘴總評:真的很恐怖~~~真的……)
恐怖遊戲最具影響力的代表作品《生化危機》,想必嘴嘴不用多做贅述,(已經贅述過N遍了!)早期遊戲,依靠畫面的表現力,鏡頭演繹手法製作的恐怖效果是這系列成功的重大因素,但從第三代開始,遊戲漸漸向動作遊戲靠近。
而由“生化危機之父”的三上真司製作的另一部恐怖遊戲《惡靈附身》則更像趨向於動作冒險類,
(嘴嘴總評:玩的666了,就沒什麼好怕的,反而有宣洩的快感。)
用層層迷霧將整個小鎮籠罩,與《生化》系列帶來恐怖的方式不同。《寂靜嶺》用心理懸念手法為當時恐怖遊戲界吹來一股強勁的風。迷霧後藏著巨大的危險,卻又無法確定,逐漸積累起來的恐怖侵蝕玩家的內心。
曾有人說過:《寂靜嶺》是以遊戲為載體構成的綜合暗系藝術作品……
夜深人靜,窗扉洞開,獨自走入寂靜嶺深邃的意境,探尋充滿未知的裡世界。
(嘴嘴總評:最愛的恐怖系列遊戲之一!大部分作品,劇情都非常牛X!)
這個類型的恐怖遊戲主要特點是逃跑,除了和特定敵人(BOSS)一戰,大多數時間你可能都在一路逃跑,找機會反擊再躲避起來。面對一張立體包圍網,不經意間挨上兩槍,就一命嗚呼了。
玩家不再是伸張正義的英雄,而是在幽暗場景營造的恐怖氛圍下,和鬼怪來一場驚心動魄的捉迷藏。
(嘴嘴總評:最怕的遊戲類型,沒有之一!)
嘴嘴安利一下這兩款非主機平臺的恐怖遊戲。不是大製作卻也將恐怖氛圍渲染的十分出色。貼近現實的場景設計,需要玩家尋找道具和線索,伴隨著大量彩蛋,自行解開恐怖謎題。
恐怖就在那裡,不悲不喜。你卻千方百計的親手將恐怖拉向自己。
(嘴嘴總評:嚇人,好玩,遊戲過程中還會產生輕微的成就感……)
想起當年《血源詛咒》發售的時候,期待已久的嘴嘴終於可以興致勃勃爽一把了,結果卻被虐的死去活來。不是遊戲不好,而是遊戲操作難度對於當時的我來說略大,導致部分區域翻來覆去地死在小怪手裡。曾有幾度“飛盤”的衝動……
經過數小時之後,終於摸清門路。又經過網路查詢得知遊戲製作人叫“宮崎英高”,恍然大悟!當年買過,“飛盤”的《惡魔之魂》就是出自他手!後來又買來一直擱置的《黑暗之魂》也是!《惡魔之魂》早已不在,但《黑暗之魂》被翻出來……玩了一個小時後……
我都做了什麼……差點錯過了如此“抖M”抖到尖叫的遊戲!但我並沒有因此而後怕,因為就算錯過了《黑魂1》,前面還有《黑魂3》等著我“自投羅網”。
(嘴嘴總評:有些場景環境烘托出不一樣的恐懼感……玩這些遊戲最深入的感受:怕死,真的怕死。)
從來都是以超高難度著稱的遊戲《魔界村》,想必不少玩家都認為的它是史上最難ACT。但它是恐怖遊戲嗎?
前面說過產生恐懼感的幾大要素中,有“死亡”一項。那麼此分類的遊戲已經讓你忘記死亡……而是對身體和心靈還有遊戲器材的多重折磨!
還記得當年第一次玩《忍者龍劍傳2》(Xbox360版)的時候嗎?第二關BOSS有沒有產生讓你剁手的衝動?
手殘可以治,不必剁。
(嘴嘴總評:“不入地獄,怎能手刃修羅。” 這類遊戲最恐怖的地方在於……自己太弱。)
這類遊戲,恐不恐怖自己留言評論裡說!
夜深人靜,窗扉洞開,獨自走入寂靜嶺深邃的意境,探尋充滿未知的裡世界。
(嘴嘴總評:最愛的恐怖系列遊戲之一!大部分作品,劇情都非常牛X!)
這個類型的恐怖遊戲主要特點是逃跑,除了和特定敵人(BOSS)一戰,大多數時間你可能都在一路逃跑,找機會反擊再躲避起來。面對一張立體包圍網,不經意間挨上兩槍,就一命嗚呼了。
玩家不再是伸張正義的英雄,而是在幽暗場景營造的恐怖氛圍下,和鬼怪來一場驚心動魄的捉迷藏。
(嘴嘴總評:最怕的遊戲類型,沒有之一!)
嘴嘴安利一下這兩款非主機平臺的恐怖遊戲。不是大製作卻也將恐怖氛圍渲染的十分出色。貼近現實的場景設計,需要玩家尋找道具和線索,伴隨著大量彩蛋,自行解開恐怖謎題。
恐怖就在那裡,不悲不喜。你卻千方百計的親手將恐怖拉向自己。
(嘴嘴總評:嚇人,好玩,遊戲過程中還會產生輕微的成就感……)
想起當年《血源詛咒》發售的時候,期待已久的嘴嘴終於可以興致勃勃爽一把了,結果卻被虐的死去活來。不是遊戲不好,而是遊戲操作難度對於當時的我來說略大,導致部分區域翻來覆去地死在小怪手裡。曾有幾度“飛盤”的衝動……
經過數小時之後,終於摸清門路。又經過網路查詢得知遊戲製作人叫“宮崎英高”,恍然大悟!當年買過,“飛盤”的《惡魔之魂》就是出自他手!後來又買來一直擱置的《黑暗之魂》也是!《惡魔之魂》早已不在,但《黑暗之魂》被翻出來……玩了一個小時後……
我都做了什麼……差點錯過了如此“抖M”抖到尖叫的遊戲!但我並沒有因此而後怕,因為就算錯過了《黑魂1》,前面還有《黑魂3》等著我“自投羅網”。
(嘴嘴總評:有些場景環境烘托出不一樣的恐懼感……玩這些遊戲最深入的感受:怕死,真的怕死。)
從來都是以超高難度著稱的遊戲《魔界村》,想必不少玩家都認為的它是史上最難ACT。但它是恐怖遊戲嗎?
前面說過產生恐懼感的幾大要素中,有“死亡”一項。那麼此分類的遊戲已經讓你忘記死亡……而是對身體和心靈還有遊戲器材的多重折磨!
還記得當年第一次玩《忍者龍劍傳2》(Xbox360版)的時候嗎?第二關BOSS有沒有產生讓你剁手的衝動?
手殘可以治,不必剁。
(嘴嘴總評:“不入地獄,怎能手刃修羅。” 這類遊戲最恐怖的地方在於……自己太弱。)
這類遊戲,恐不恐怖自己留言評論裡說!