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Tavern Brawl 酒館紛爭:來一場沒有硝煙的戰鬥吧!

我對於戰棋類遊戲的好感完全是因為讀書時它幫助我打發了很多上課時間。記得當時在電子詞典上非常流行一款叫做「三國霸業」的策略遊戲。這是我對戰棋類遊戲的第一次接觸。

之後也玩過「幻世錄」系列、「超時空英雄傳說」這一類劇情相對完整的 S·RPG 。也因此讓我對於戰棋類遊戲有了一個刻板印象——劇情冗長、戰鬥繁瑣。

在越來越繁忙的現在,我幾乎不會再去考慮任何一款與戰棋相關的遊戲,因為沒有時間。

幾天前看到 Tavern Brawl 的時候,看見描述裡寫著「喜歡玩戰棋遊戲卻沒有時間完成冗長的對局?」這樣誘人的介紹,當然這並不是吸引我的關鍵因素,

主要原因還是它直接使用了爐石傳說亂鬥模式的英文名「 Tavern Brawl 」,這讓我有點小興趣。

在嘗試了幾局之後迅速確定這是一款我非常喜歡的作品。

對,這是一款把戰棋類遊戲的經典戰鬥模式取出,摒棄掉其它相對繁瑣冗長在目前看來對我沒有太大意義的劇情和操作。留下來的,就是純粹的對戰。

遊戲設定在一間酒館,雙方玩家在一塊小棋盤上完成對局,整個流程不超過十分鐘,但是卻能享受非常有趣而且燒腦的對戰經歷。對戰空間為 5 * 6 的錯位棋盤,雙方玩家在開局前會依次輪流派三名英雄上陣,先手方優先派遣第一位英雄,後手方可以根據先手方的英雄來規劃自己的陣容,在開局方面就已經有了一些博弈的氛圍。

開局時玩家只能將英雄放置在靠近自己邊緣的 5 個格子內,在遊戲進行中如果有英雄被擊殺需要替補英雄上陣時,則還可以選擇將替補英雄直接放置于墓碑(即前英雄陣亡處)。

不同的英雄擁有不同的特性和技能,與傳統戰棋遊戲不同的是,Tavern Brawl 並不追求大量英雄的會戰,

而是將博弈濃縮于英雄間的相互克制。簡單來說這款遊戲的英雄也有類似傳統遊戲中的幾大類——

肉盾型:血量高、攻擊低、可能具有嘲諷屬性。

戰士型:攻擊血量均衡,可能有致傷或者加攻擊力的能力。

刺客型:攻擊高、血量低、移動範圍大、可能會對低血量英雄造成更多傷害。

輸出型:遠程輸出、攻擊高、血量低、可能伴有減速、擊退等特效。

控場型:攻擊低、血量低、可能擁有強制位移、召喚、群傷等技能。

輔助性:攻擊低、血量低、提供生命回復效果。

這裡我只是大致按照自己理解進行分類,當然在遊戲中還有很多蠻有趣的英雄,比如在地上埋炸彈的炸彈人、或者自爆的小女孩等等。英雄的獲得方式與傳統遊戲類似,通過抽卡來獲得英雄或者碎片。目前來說我的初始英雄配置與升級贈送的箱子已經足夠使用,對方即便等級高過你很多,也能通過遊戲策略來擊敗他。

我喜歡搓爐石,因為它簡化了卡牌遊戲,所以我也挺喜歡 Tavern Brawl ,因為它簡化了戰棋遊戲,我很享受這種充滿博弈與思考的對局。App Store 裡有人評價說類似皇室戰爭,我不認同,皇戰極速的節奏會讓我沒有辦法停下來思考,這是我在玩皇室戰爭時最大的麻煩。

如果你喜歡或者想要嘗試戰棋類遊戲,碰巧你因為工作或者學習沒有太多時間來跳過大量的 CG 和對白,那麼這款遊戲你應該會喜歡。

目前的問題是國區的網路狀況極不穩定,我已經給遊戲方發了郵件回饋,希望能夠得到回應和優化。

也能通過遊戲策略來擊敗他。

我喜歡搓爐石,因為它簡化了卡牌遊戲,所以我也挺喜歡 Tavern Brawl ,因為它簡化了戰棋遊戲,我很享受這種充滿博弈與思考的對局。App Store 裡有人評價說類似皇室戰爭,我不認同,皇戰極速的節奏會讓我沒有辦法停下來思考,這是我在玩皇室戰爭時最大的麻煩。

如果你喜歡或者想要嘗試戰棋類遊戲,碰巧你因為工作或者學習沒有太多時間來跳過大量的 CG 和對白,那麼這款遊戲你應該會喜歡。

目前的問題是國區的網路狀況極不穩定,我已經給遊戲方發了郵件回饋,希望能夠得到回應和優化。