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巨頭入局、大廠跟隨,2017年是中國手游全球化擴張的“元年”

文 | 手遊那點事 | Jagger

2012年,Tap4Fun《王者帝國》拿下30+市場iOS暢銷榜TOP10

2014年,數位天空《雄霸天地》拿下韓國iOS暢銷榜第1

2015年,智明星通《列王的紛爭》拿下130+市場iOS暢銷榜TOP10

2016年,樂元素《偶像夢幻祭》拿下日本iOS暢銷榜第1

2016年,IGG《王國紀元》拿下80+市場Google Play暢銷榜TOP10

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中國手游在過去幾年在全球市場看似風光無限,但在手遊那點事看來,中國手游在全球市場之下還沒有真正的“成功”。因為在2017年以前,出海最成功的那些產品撬動的只是一個公司,它們並沒有被寄予撬動全球市場的使命。

一、過去手游出海的成功只是“單點突圍”

IGG和智明星通兩家公司就像是中國手游全球化的縮影,華麗的成績之下是獨善其身,而與中國手游走向世界並無多大干係。

2013年10月18日,IGG在港交所成功上市,公司市值達40.2億港元。那一年IGG是當時國內最成功的出海遊戲公司,旗下《Galaxy Online2》月收入能夠做到100萬美金;新發行的《城堡爭霸》在全球市場勢如破竹,做到1000萬美金。那時候國內奔著手游創業風口去,

輸得血本無歸的公司不計其數。騰訊和網易也還守在自己的端游和頁遊裡,反應似乎是慢半拍。

現在《王國紀元》的全球節節攀升,但手遊那點事看到的卻是它的失落。失落的是《城堡爭霸》到《王國紀元》那消失的三年半裡,IGG曾經做過的努力。

IGG不是一家短視的公司,《城堡爭霸》收入長期佔據著IGG總營收超60%的份額,IGG是出海先鋒,也是瘸子。2014年左右,IGG便嘗試擴充產品線,將產品點變成面,

才能成為一家真正立足於全球的公司。但是嘗試的結果是,卡牌對戰遊戲《卡卡英雄》、RPG《神的保衛戰2》等產品投入市場之後都反響平平。

《城堡爭霸》已經苦苦支撐了三年半,IGG只能收起自己的野心轉向COK類手遊的研發。後來是大家看到了《王國紀元》,IGG終於找到了自己的新爆款,但是這款產品的成功也意味著IGG迎難不進,唯有退而求落袋為安的轉變。

智明星通是知天命的。2014年《列王的紛爭》成功之後,

智明星通做了兩件事:COK回國和COK換皮。COK國內大獲成功、COK換皮之作《女王的紛爭》和《魔法英雄》等產品也炮製了COK的成功。它似乎從一開始就知道了自己的宿命,抓緊賺錢才是最穩妥的事情。這種“先見之明”的結果是智明星通直追IGG,成為了中國最成功的全球化遊戲公司。

再看中國遊戲出海廠商榜就會發現,他們都不是國內第一梯隊的廠商,而且每一個名字幾乎可以和一款爆款劃上等號。樂元素的《偶像夢幻祭》、龍創悅動的《喪屍之戰》、龍騰中東的《蘇丹的復仇》、掌趣的《拳皇98終極之戰》。他們以一款爆品建立起的帝國,看似龐大但遠談不上穩固,本質上都缺少持續性成功的基因。

與其說是中國手游在全球的成功,倒不如說是出海公司個體的成功。

二、中國手游全球化之路在巨頭湧入之前都不算踏上“正軌”

海外手遊市場的表面繁榮一如中國手游市場的曾經。

2013-2014年間的中國手游市場,誕生了一批明星公司。曾經為了規避倒閉而裁員的小公司樂動卓越,因為一款《我叫MT》一時風頭無兩;《刀塔傳奇》橫空出世,讓發行商中清龍圖的市場估值一度漲到96億元,研發商莉莉絲也寄往成中國的Supercell;而一款《捕魚達人》的成功,更是讓5.4億美金的上市估值都讓觸控只呼低於預期;《全民奇跡》則讓愷英網路的63億借殼上市成為了當時最大的遊戲公司借殼上市案。

時間走到2017年,我們所知道的是莉莉絲已經沉寂兩年多,樂動卓越、觸控、和中清龍圖還沒有找到自己的下一個爆款。中國手游進入全盛時代也都與它們關係不大。

真正被視為中國手游進入全盛時代的標誌是2015年Q1,網易《夢幻西游》手游發行。而後便是騰訊遊戲、完美世界、盛大遊戲、巨人網路、西山居等端遊大廠的快速佈局,遊戲巨頭將主戰場轉移到了移動領域。

當時多數人都認為,這批巨頭進軍手遊行業的成功理解成管道優勢和IP優勢,而忽略了他們背後是對整個市場的建設。騰訊以管道優勢入場,從輕度遊戲開始不斷培養用戶,最後幫助市場迎來了重度遊戲的全面爆發。網易看似是端遊IP加持,但之後卻是不斷鋪開的產品體系,由《夢幻西游》手遊、《大話西游》手遊、《率土之濱》、《倩女幽魂》手遊和《陰陽師》等形成了較為穩固的產品矩陣。完美世界、盛大遊戲、蝸牛等老牌廠商則在加速了整個市場產品品質的提升。

當然,巨頭牽頭下的全盛時代,不僅關乎巨頭的格局,還關乎能力。這是IGG曾經想在海外嘗試當沒有成功的道路。

三、2017年將會是中國手游全球化擴張的“元年”

2016年,騰訊和網易一共拿下了國內68.5%的手遊市場份額,其中騰訊拿走46.6%,網易拿走21.9%。也就是說中國手游市場已經進入了雙寡頭時代。寡頭面臨著營收增長的壓力,在國內市場持續快速增長只會越來越難;同時品牌全球化拓張的需求也會越來越大。

騰訊的《王者榮耀》正好可以讓它在全球“猥瑣發育”,MOBA遊戲的長生命週期和高DAU需求所帶來的壟斷性,讓騰訊有機會坐實全球第一遊戲公司的名號。試想如果《王者榮耀》能夠複製其在國內的成功,將還未開始競爭的MOBA手遊市場直接拉到壟斷階段,這款產品為騰訊提供的龐大使用者資料,足以讓它全球化之路勢如破竹。而網易則《陰陽師》扛起全球化大旗,網易從來不是管道占優的廠商,但它最擅長的莫過於將產品運營成平臺,再研發實力為基礎的情況下,不斷擴張產品矩陣。

如果說騰訊和網易還是在複刻國內的進擊之路,阿裡遊戲更想一步到位。與Efun、Mail.com、TFJoy和龍騰中東組成全球化聯盟,建立起了覆蓋全球市場的版圖,而不是依賴自己弱勢的產品端。

巨頭入局,鋪開全球化網路,正式宣告中國手游對全球市場的建設。

寡頭之外的廠商又面臨著生存的壓力,他們的路就是垂直細分領域和出海。近期大火的佈局獨立遊戲和地方性棋牌遊戲,本質上都是寡頭之外的廠商們在尋找出路。但在國內他們註定只能撿寡頭不願意做的累活。而出海則是另一條出路,國內連3%的市場份額都遙不可及,但在東南亞、南非、日韓,他們可以是吸金最強的那批公司。大家可能不知道,《全民奇跡》到現在還是韓國收入TOP10的產品。中國市場的盤子雖然大,但它的0.1%未必能比得過其他市場的1%。而且做到後者顯然更加容易。

2017年的中國手游將正式步入全球化正軌,可謂是進入了寡頭佈局,大廠跟隨、小廠跟風的狀態。

二、中國手游全球化之路在巨頭湧入之前都不算踏上“正軌”

海外手遊市場的表面繁榮一如中國手游市場的曾經。

2013-2014年間的中國手游市場,誕生了一批明星公司。曾經為了規避倒閉而裁員的小公司樂動卓越,因為一款《我叫MT》一時風頭無兩;《刀塔傳奇》橫空出世,讓發行商中清龍圖的市場估值一度漲到96億元,研發商莉莉絲也寄往成中國的Supercell;而一款《捕魚達人》的成功,更是讓5.4億美金的上市估值都讓觸控只呼低於預期;《全民奇跡》則讓愷英網路的63億借殼上市成為了當時最大的遊戲公司借殼上市案。

時間走到2017年,我們所知道的是莉莉絲已經沉寂兩年多,樂動卓越、觸控、和中清龍圖還沒有找到自己的下一個爆款。中國手游進入全盛時代也都與它們關係不大。

真正被視為中國手游進入全盛時代的標誌是2015年Q1,網易《夢幻西游》手游發行。而後便是騰訊遊戲、完美世界、盛大遊戲、巨人網路、西山居等端遊大廠的快速佈局,遊戲巨頭將主戰場轉移到了移動領域。

當時多數人都認為,這批巨頭進軍手遊行業的成功理解成管道優勢和IP優勢,而忽略了他們背後是對整個市場的建設。騰訊以管道優勢入場,從輕度遊戲開始不斷培養用戶,最後幫助市場迎來了重度遊戲的全面爆發。網易看似是端遊IP加持,但之後卻是不斷鋪開的產品體系,由《夢幻西游》手遊、《大話西游》手遊、《率土之濱》、《倩女幽魂》手遊和《陰陽師》等形成了較為穩固的產品矩陣。完美世界、盛大遊戲、蝸牛等老牌廠商則在加速了整個市場產品品質的提升。

當然,巨頭牽頭下的全盛時代,不僅關乎巨頭的格局,還關乎能力。這是IGG曾經想在海外嘗試當沒有成功的道路。

三、2017年將會是中國手游全球化擴張的“元年”

2016年,騰訊和網易一共拿下了國內68.5%的手遊市場份額,其中騰訊拿走46.6%,網易拿走21.9%。也就是說中國手游市場已經進入了雙寡頭時代。寡頭面臨著營收增長的壓力,在國內市場持續快速增長只會越來越難;同時品牌全球化拓張的需求也會越來越大。

騰訊的《王者榮耀》正好可以讓它在全球“猥瑣發育”,MOBA遊戲的長生命週期和高DAU需求所帶來的壟斷性,讓騰訊有機會坐實全球第一遊戲公司的名號。試想如果《王者榮耀》能夠複製其在國內的成功,將還未開始競爭的MOBA手遊市場直接拉到壟斷階段,這款產品為騰訊提供的龐大使用者資料,足以讓它全球化之路勢如破竹。而網易則《陰陽師》扛起全球化大旗,網易從來不是管道占優的廠商,但它最擅長的莫過於將產品運營成平臺,再研發實力為基礎的情況下,不斷擴張產品矩陣。

如果說騰訊和網易還是在複刻國內的進擊之路,阿裡遊戲更想一步到位。與Efun、Mail.com、TFJoy和龍騰中東組成全球化聯盟,建立起了覆蓋全球市場的版圖,而不是依賴自己弱勢的產品端。

巨頭入局,鋪開全球化網路,正式宣告中國手游對全球市場的建設。

寡頭之外的廠商又面臨著生存的壓力,他們的路就是垂直細分領域和出海。近期大火的佈局獨立遊戲和地方性棋牌遊戲,本質上都是寡頭之外的廠商們在尋找出路。但在國內他們註定只能撿寡頭不願意做的累活。而出海則是另一條出路,國內連3%的市場份額都遙不可及,但在東南亞、南非、日韓,他們可以是吸金最強的那批公司。大家可能不知道,《全民奇跡》到現在還是韓國收入TOP10的產品。中國市場的盤子雖然大,但它的0.1%未必能比得過其他市場的1%。而且做到後者顯然更加容易。

2017年的中國手游將正式步入全球化正軌,可謂是進入了寡頭佈局,大廠跟隨、小廠跟風的狀態。