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他們的畫風跟我們不一樣:DOTA2中被強烈邀請滾出屬性圈的英雄

Dota2能夠與一般的類Dota遊戲區別開來,原因之一就是Dota2英雄擁有三維(力量、智力和敏捷)屬性。

三維屬性中力量對應英雄血量和回血速率;智力對應英雄藍量、回藍速率和技能傷害加成;敏捷對應英雄攻速和護甲。

從定義我們可以初步斷定力量型英雄一般都是當肉盾,智力型英雄一般是技能輸出,敏捷英雄一般是物理輸出。

但Dota2神奇之處就在於雖然英雄都擁有各自的主屬性和屬性成長,但並不意味著英雄的定位因此被限制。

反而很多英雄都可以“越界”定位,只要團隊陣容和經濟允許,任何人都可以享受大哥的地位。

正是因為這種在其他類Dota遊戲中幾乎不會出現的現象,Dota2的一些英雄往往被玩家吐槽為xx界的恥辱,今日小編就為大家盤點Dota2三維界的各自恥辱。

力量界恥辱

全能騎士

全能騎士是Dota2中唯一擁有魔法免疫、物理免疫和回血三個神技能的英雄,並且自身作為力量型英雄3.1的力量成長也算不差,但偏偏是擁有神技能的全能騎士卻往往成為團戰炮灰。主要是全能的技能太適合作為輔助,往往是躲在己方陣容後方釋放技能,

所以一旦開團就成為首要攻擊目標,團戰必須死不能避免。

艾歐(小精靈)

小精靈是作為全球流的代表輔助,看上去萌萌噠的外貌卻是力量型英雄。況且小精靈自身力量成長不算優秀,甚至算是差,再加上小精靈作為輔助的超載技能百分比減少自己血量,

可以說是非常難以把控,需要對技能釋放時機和走位要求嚴格,不然就是把自己玩死,更厲害一點就是帶著隊友送。

鋼背獸

鋼背獸作為Dota2中肉盾代表,其實在現在版本是遠觀strong,近看虛胖。一方面鋼背獸的智力成長2.8遠高於它的2.2力量成長;另一方面是讓剛被獸真正肉起來的技能鋼毛後背被DDota2中無情殺豬刀(白銀之鋒)禁用被動,真的就成為一隻待宰的豬。

智力界恥辱

工程師(炸彈人)

雖然說智力型英雄的普攻一般都較低,但想炸彈人這樣的29至31的初始攻擊力,簡直不僅是智力界的攻擊恥辱,還是整個英雄界的恥辱,斧王表示我六個芒果可以讓炸彈人打一輩子。

禍亂之源

禍亂之源可以算是Dota2界的一個奇葩,相同初始屬性和相同的屬性成長,標準的水桶腰,簡直是強迫症福音。所以說禍亂之源完全可以腳踏三界,也都不成問題。

食人魔法師(藍胖)

藍胖滾出智力界可以說是這幾年來Dota2玩家的內心呼聲,明明是智力英雄,無論是初始智力還是智力成長都比過它的力量,8點初始護甲,4.6初始回血,可以說是中路健身必備醬油,連抗塔都不怕了呢(滿血裸裝藍胖,外塔要打12下才會死,其他智力英雄懾懾發抖)!

敏捷界恥辱

司夜刺客(小強)

如果是Dota2中哪個英雄長著力量英雄的外表,做著智力英雄的事情,卻被劃為敏捷英雄,那麼非小強莫屬。小強除了一技能穿刺難以穩定釋放(配合大招直接刺除外),其他3個技能都可以說是神技,並且還是法師剋星。但就是這麼一個肉且探查的英雄卻是敏捷英雄,真是可惜了它2.2的敏捷成長(雖然還是沒有它2.3力量成長高)。

斯拉克(小魚人)

小魚人之所以成為敏捷界恥辱主要是因為它的初始屬性和屬性成長簡直差的沒邊,1.5的敏捷成長,智力界和力量界表示一大堆都可以吊打你。但上天給小魚人關上一扇門,會給它開上一個窗戶,小魚人的敏捷竊取被動可以算是Dota2中數一數二的神技。

熊戰士(拍拍熊)

又是一個初始力量23和力量成長3比敏捷高的英雄。熊戰士得益于其強大的身軀,可以在團戰中遊刃有餘,加上大招激怒80%減傷,幾乎是沒人敢在開大的12連拍的熊戰士面前對剛。

以上英雄都可以算是刻在各自屬性界的“恥辱柱”上,滾出各自屬性界也是所有玩家和英雄的共同心聲,冰蛙表示怪我咯,我的親兒子斧王最近好像沒有怎麼登場,看來是時候要加強一波了!

真的就成為一隻待宰的豬。

智力界恥辱

工程師(炸彈人)

雖然說智力型英雄的普攻一般都較低,但想炸彈人這樣的29至31的初始攻擊力,簡直不僅是智力界的攻擊恥辱,還是整個英雄界的恥辱,斧王表示我六個芒果可以讓炸彈人打一輩子。

禍亂之源

禍亂之源可以算是Dota2界的一個奇葩,相同初始屬性和相同的屬性成長,標準的水桶腰,簡直是強迫症福音。所以說禍亂之源完全可以腳踏三界,也都不成問題。

食人魔法師(藍胖)

藍胖滾出智力界可以說是這幾年來Dota2玩家的內心呼聲,明明是智力英雄,無論是初始智力還是智力成長都比過它的力量,8點初始護甲,4.6初始回血,可以說是中路健身必備醬油,連抗塔都不怕了呢(滿血裸裝藍胖,外塔要打12下才會死,其他智力英雄懾懾發抖)!

敏捷界恥辱

司夜刺客(小強)

如果是Dota2中哪個英雄長著力量英雄的外表,做著智力英雄的事情,卻被劃為敏捷英雄,那麼非小強莫屬。小強除了一技能穿刺難以穩定釋放(配合大招直接刺除外),其他3個技能都可以說是神技,並且還是法師剋星。但就是這麼一個肉且探查的英雄卻是敏捷英雄,真是可惜了它2.2的敏捷成長(雖然還是沒有它2.3力量成長高)。

斯拉克(小魚人)

小魚人之所以成為敏捷界恥辱主要是因為它的初始屬性和屬性成長簡直差的沒邊,1.5的敏捷成長,智力界和力量界表示一大堆都可以吊打你。但上天給小魚人關上一扇門,會給它開上一個窗戶,小魚人的敏捷竊取被動可以算是Dota2中數一數二的神技。

熊戰士(拍拍熊)

又是一個初始力量23和力量成長3比敏捷高的英雄。熊戰士得益于其強大的身軀,可以在團戰中遊刃有餘,加上大招激怒80%減傷,幾乎是沒人敢在開大的12連拍的熊戰士面前對剛。

以上英雄都可以算是刻在各自屬性界的“恥辱柱”上,滾出各自屬性界也是所有玩家和英雄的共同心聲,冰蛙表示怪我咯,我的親兒子斧王最近好像沒有怎麼登場,看來是時候要加強一波了!