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探討|一個設計被斃掉或者反復被斃然後又修改的感覺是怎樣的?

閱讀の注意

......看完發現......

有驚喜

魏詩恒

感覺當然不會好啦...任何人被否定都會不舒服的

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跟客戶溝通時要儘量體現出自己的專業,不要一味滿足客戶的“要求”(很多時間客戶心裡想要的和他們提出的要求是不同)

適當的反駁(但要注意措詞和語氣)與提出建議,要讓他感覺到你是設計人員而不是製作人員。

其實很多時候我們覺得客戶不可理喻就是這個原因,他想要的他表達不出來,只能憑感覺到告訴你,而這時你又沒提出好的建議,

只是按他說的做出來的話,做出來的作品肯定達不到他的預期,那後面的反復修改和改版幾乎是必然的。

一直覺得保持溝通順暢和瞭解客戶需求是減少後期修改最重要的因素。

Loewe

你得知道被斃掉的原因,搞不清楚這個問題,你將永遠修修改改補補貼貼,你永遠都得做一個被人呼來喝去的設計民工。(沒有別的意思,我也是這麼過來的...)

合作多了,悟出來一個道理,

有些修改只是我沒明白對方到底要什麼,有些修改其實是對方也不知道自己到底要什麼!!!所以一方面搞清楚項目本身的深層需求,設身處地的當做自己的專案來做;一方面主動出擊,提出一些對方可以用的方案,說明理由。長期下來,自己長了經驗,知道什麼樣的方案是更合適的(話說沒有絕對好的方案和糟糕的方案這樣一說,唯有適宜與不適宜),贏得了尊重,我也會不遺餘力的做出令他們滿意的方案來。

甲方的需求也是隨著市場不斷調整的,作為乙方,應對策略怎可能不變?重要的是改變自己的做事態度。

匿名使用者

隨著時間的推移,經驗的積累,閱歷的廣泛,修行的提升,你最後終將發現有兩句話被稱為真理:

1、大師是不需要改稿的;

2、如果你需要改稿,那是你沒有讓客戶達到高☆禁☆潮!

郭銳

感覺太好了啊。老闆不僅發錢給我。

還讓我花時間不斷完善自己的作品,提高我設計能力,我TM的是走狗屎運了麼

匿名使用者

————「圍繞設計物件的需求設計是設計師的本職,

即使要求多麼無理,斃掉就得改,不滿意就要退回來重畫,你的設計應該是業主的夢,不是你的夢,請把你那份設計師的自傲和自我意識消隱掉,你要有一顆業主的心,為業主造夢。當然,如果你做自宅,那你就是業主,你最大」

————「老師 那密斯范德羅 是不是 不是一個好設計啊 他做範斯沃斯住宅的時候都和業主打官司了 純粹為了固執地堅持自己不合理的設計」

————「(笑)設計師太驕傲了啊 你們都要有顆謙卑的的心啊」

這是老師和我的一段對話,對我影響很深,他讓我們深知一根街道上不合理的電線杆會讓兩戶人家結怨,讓我們深知街道上美妙的綠化可能會讓街邊的正對著它的商家門可羅雀,設計師的營造的空間對人的行為影響太大了。

如果你那麼驕傲,那將會很可怕。

設計有三種模式:以客戶為中心,以老闆為中心,以個人為中心。搞懂哪個是中心,沒有什麼斃不斃的。

題主說的這種情況比較常見,算是小菜。

不知有沒遭受過「還是用回原來的」這樣的致命一擊?

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這是老師和我的一段對話,對我影響很深,他讓我們深知一根街道上不合理的電線杆會讓兩戶人家結怨,讓我們深知街道上美妙的綠化可能會讓街邊的正對著它的商家門可羅雀,設計師的營造的空間對人的行為影響太大了。

如果你那麼驕傲,那將會很可怕。

設計有三種模式:以客戶為中心,以老闆為中心,以個人為中心。搞懂哪個是中心,沒有什麼斃不斃的。

題主說的這種情況比較常見,算是小菜。

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