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AR增強現實技術和VR虛擬技術C端市場如何?B端可以這樣玩!

上一篇文章調侃我母親來電問工作的時候提到了島國的“AR掃墓”應用,在文末又備註了留言超過十條就再發一篇的說法。

可惜,研究代碼時間長了,不做媒體運營有段時間,似乎以前關注我的朋友都不在了。

沒辦法,雖說如此,但考慮在AR行業混了那麼久,如今轉戰其他任務已不再有太多時間再關注該行業的發展,覺得怪可惜的。

那麼,不管留言多少,還是說說吧!能給業界帶來幫助固然是好,若然不能,也算是給自己在AR和 VR技術領域做個總結也無所謂了!

AR增強技術和VR虛擬技術為何一直不能普及大眾?

2015年、2016年和2017年,業界的無數次“AR元年”和“VR”元年說的我真是耳朵都快起繭了!

然而在國內,我們看到的現狀最多不過“AR玩卡,VR玩蛋”的開發和路演模式。

AR增強技術為何一直不能普及大眾?是C端沒市場?

不!

對於C端來說,“口袋妖怪”無疑算是成功的。

但值得一提的是,“口袋妖怪”的技術實現其實並不複雜,而且可以說是AR增強現實技術的入門基礎應用。

廠商是以實用為核心目的的開發,不像Magic Leap那樣只賺吆喝,為了博取投資人的眼球。

也正是如此,所以“口袋妖怪”產品更加接地氣,更容易被用戶所接受。

“口袋妖怪”玩家截圖

C端的成功也不僅僅在“口袋妖怪GO”上體現,例如國內阿裡巴巴和騰訊兩大巨頭所使用的場景也是成功的。

比如騰訊在裡約奧運會的時候推出的“QQAR奧運火炬傳遞”活動,不僅贏得了噱頭,吸引了大批用戶體驗,還成功將紅牛品牌極大地推廣;

支付寶推出的“AR紅包”至今仍在運作,也被用戶廣泛接受並使用。

至於VR虛擬技術,C端目前也基本僅限於遊戲領域了。否則誰會走路都帶個巨型眼罩呢?

HTClive尚不可能普及C端,國內氾濫插手機的套套盒子就更不必說了!

某寶上的AR應用

仔細看來,AR增強現實技術和VR虛擬技術並不自成大眾消費的產品被廣泛普及應用!

其實,回過頭來說,並不是兩者的技術前景不好。

相反的,目前的AR增強現實技術和VR虛擬實境技術用行業人士的話說:技術性難題還是無法得到最終的解決!

想想,其實這兩個技術的發展史在國外已經不止十年,只是國內這兩年互聯網興起後比較受關注而已。

以目前的技術,大多面向C端基本就是處於“AR玩卡,VR玩蛋”的開發和路演模式。更多實用的都以B端用戶為主。

值得一提的是,技術僅僅是服務使用者的技術工具。行業總是計較什麼應用是增強現實技術,什麼應用 是虛擬實境技術,什麼應用又是MR混合現實技術,有時候是沒有意義的!

我們只有在特定的開發場景才說AR、VR和MR,對外都是混合MR技術!

以上所說2C來說,深入到普及其技術深度應用可以預見未來5年內,依然很難鋪開。

那麼,MR技術的B端該怎麼玩?

以下,總結了十個方向,歡迎批評指正或補充:

1、沉浸式遊戲和互動式遊戲的應用:

沉浸式遊戲應用:對於深度的遊戲用戶,製作沉浸式的VR虛擬遊戲前景可見明朗,並且市場潛力巨大,用戶容易接受,特別是室內遊戲玩家;而互動式遊戲應用對於室外遊戲玩家來說“口袋妖怪”就是個很好的案例。當然了,只是從使用室內室外場景說法不乏片面,其技術應用的具體優勢也該當具體考慮。還有更多的其他需要考慮因素,如硬體環境等。

2、發佈會、電視臺演播廳、直播行業應用:

對於發佈會,稍有關注該行業發展或媒體播報的朋友不難發現,之前“萬豪商貿總部推介會”的視頻幾乎瘋傳一時。有興趣的朋友可以百度搜來觀摩。

電視臺演播方面相信是大家都比較熟悉了的。特別是軍事報導,立馬立體的虛擬模型呈現在主播面前,普通用戶、軍迷們看著也直呼過癮。

直播領域的應用雖然AR和VR技術的使用並不是很直觀,但也不少了。各種直播平臺可以親測體驗。

3、廣告、行銷行業:

對於AR增強現實技術和VR虛擬實境技術自帶的光環,其技術應用給廣告行業帶來的收入實在客觀。成功的案例也已是不勝枚舉。

例如:諾基亞AR行銷之街頭版憤怒的小鳥;之前說的日本墓碑公司也用其技術開發“AR掃墓”來行銷,為其經營墓碑的“良心石材”做宣傳;騰訊推出的AR傳遞火炬;把宜家傢俱“擺放”在家中的“宜家傢俱”;麥當勞的“ 世界盃AR踢球遊戲”;肯德基在印度推出的“ 20盧比可以在肯德基吃到什麼?”;百事可樂 的“ 用AR技術打造創意公車站”;京東手Q購物“開學季校園AR尋寶”和“百校AR夜跑”;路虎的“讓雜誌廣告‘動’起來”;吉百利 的“巧克力包裝AR打地鼠遊戲”……更有各種商場的大螢幕互動小遊戲等等等等。

某機構的大螢幕互動

4、教育培訓行業應用:

教育應用來說,各種幼教卡片掃描、繪畫等應用幾乎已經塞滿某寶,價格從1元到幾百元不等;VR技術的應用也是廣泛的,比如VR航(駕)校,VR人體課程、機械運作原理學習模擬、虛擬立體神奇繪畫;工程工廠的設備檢修、大型設備運作介紹;物件即時測量;藝術品還原、藝術教學等等。網上案例一搜一籮筐。

5、服裝行業的虛擬試衣間、沒發行業的虛擬換髮型、整形美容行業等:

試衣間可以是線上線下的,虛擬換髮型來說更多應該體現線上下。這個以前剛聽到的時候是覺得很不錯的,而且目前為止市場也處於開發階段,可以說在未來還將有人繼續進入。

6、電話會議、社交應用:

無疑是更直觀地、更便捷的工作模式和溝通方式應用。目前在國外,已經有人開發出即時建立人體模型並即時傳輸到對面的技術,面對面聊天、工作,想像將來的世界可以是什麼樣的,比如AR應用直接就是你的普通眼鏡,可以即時翻譯路牌、通話、標注地圖、看臉識人等等,讓你溝通無阻,更效率。貌似目前微軟的HoloLens也還達不到那種使用場景哦!前途美好,但仍需繼續努力!

7、房地產行業:

這個就不多說了吧,VR方面目前做的比較好的如“無憂我房”啥的;AR技術方面也不少了。

8、零售行業:

產品包裝掃描呈現產地、年份、材料配置等,藥物識別什麼的也不是問題了!

國外某酒類應用案例

9、旅遊行業:

之前就提及“口袋妖怪GO”,其實也算是旅遊的一種玩耍模式了,當然了還有更多,比如景區介紹、文物介紹、虛擬旅遊助手、歷史還原等等。

10、其他輔助應用:

比如AR的物件識別和語音功能可以隨時隨地告訴盲人周圍的場景和實況資訊,其實就是盲人助手;失聰者助手,使用者可以通過AR設備接收聲音資訊,然後轉化成文本提示等等。

……

結語

AR增強現實技術和VR虛擬技術的實際應用之廣泛程度遠是我腦洞不夠的,我只是將我所見、所觸及和所感作個總結,供有興趣的朋友參考而已。

以上文本都是純手動碼的,不容易,如果幫到你就點個贊哈!

有時候是沒有意義的!

我們只有在特定的開發場景才說AR、VR和MR,對外都是混合MR技術!

以上所說2C來說,深入到普及其技術深度應用可以預見未來5年內,依然很難鋪開。

那麼,MR技術的B端該怎麼玩?

以下,總結了十個方向,歡迎批評指正或補充:

1、沉浸式遊戲和互動式遊戲的應用:

沉浸式遊戲應用:對於深度的遊戲用戶,製作沉浸式的VR虛擬遊戲前景可見明朗,並且市場潛力巨大,用戶容易接受,特別是室內遊戲玩家;而互動式遊戲應用對於室外遊戲玩家來說“口袋妖怪”就是個很好的案例。當然了,只是從使用室內室外場景說法不乏片面,其技術應用的具體優勢也該當具體考慮。還有更多的其他需要考慮因素,如硬體環境等。

2、發佈會、電視臺演播廳、直播行業應用:

對於發佈會,稍有關注該行業發展或媒體播報的朋友不難發現,之前“萬豪商貿總部推介會”的視頻幾乎瘋傳一時。有興趣的朋友可以百度搜來觀摩。

電視臺演播方面相信是大家都比較熟悉了的。特別是軍事報導,立馬立體的虛擬模型呈現在主播面前,普通用戶、軍迷們看著也直呼過癮。

直播領域的應用雖然AR和VR技術的使用並不是很直觀,但也不少了。各種直播平臺可以親測體驗。

3、廣告、行銷行業:

對於AR增強現實技術和VR虛擬實境技術自帶的光環,其技術應用給廣告行業帶來的收入實在客觀。成功的案例也已是不勝枚舉。

例如:諾基亞AR行銷之街頭版憤怒的小鳥;之前說的日本墓碑公司也用其技術開發“AR掃墓”來行銷,為其經營墓碑的“良心石材”做宣傳;騰訊推出的AR傳遞火炬;把宜家傢俱“擺放”在家中的“宜家傢俱”;麥當勞的“ 世界盃AR踢球遊戲”;肯德基在印度推出的“ 20盧比可以在肯德基吃到什麼?”;百事可樂 的“ 用AR技術打造創意公車站”;京東手Q購物“開學季校園AR尋寶”和“百校AR夜跑”;路虎的“讓雜誌廣告‘動’起來”;吉百利 的“巧克力包裝AR打地鼠遊戲”……更有各種商場的大螢幕互動小遊戲等等等等。

某機構的大螢幕互動

4、教育培訓行業應用:

教育應用來說,各種幼教卡片掃描、繪畫等應用幾乎已經塞滿某寶,價格從1元到幾百元不等;VR技術的應用也是廣泛的,比如VR航(駕)校,VR人體課程、機械運作原理學習模擬、虛擬立體神奇繪畫;工程工廠的設備檢修、大型設備運作介紹;物件即時測量;藝術品還原、藝術教學等等。網上案例一搜一籮筐。

5、服裝行業的虛擬試衣間、沒發行業的虛擬換髮型、整形美容行業等:

試衣間可以是線上線下的,虛擬換髮型來說更多應該體現線上下。這個以前剛聽到的時候是覺得很不錯的,而且目前為止市場也處於開發階段,可以說在未來還將有人繼續進入。

6、電話會議、社交應用:

無疑是更直觀地、更便捷的工作模式和溝通方式應用。目前在國外,已經有人開發出即時建立人體模型並即時傳輸到對面的技術,面對面聊天、工作,想像將來的世界可以是什麼樣的,比如AR應用直接就是你的普通眼鏡,可以即時翻譯路牌、通話、標注地圖、看臉識人等等,讓你溝通無阻,更效率。貌似目前微軟的HoloLens也還達不到那種使用場景哦!前途美好,但仍需繼續努力!

7、房地產行業:

這個就不多說了吧,VR方面目前做的比較好的如“無憂我房”啥的;AR技術方面也不少了。

8、零售行業:

產品包裝掃描呈現產地、年份、材料配置等,藥物識別什麼的也不是問題了!

國外某酒類應用案例

9、旅遊行業:

之前就提及“口袋妖怪GO”,其實也算是旅遊的一種玩耍模式了,當然了還有更多,比如景區介紹、文物介紹、虛擬旅遊助手、歷史還原等等。

10、其他輔助應用:

比如AR的物件識別和語音功能可以隨時隨地告訴盲人周圍的場景和實況資訊,其實就是盲人助手;失聰者助手,使用者可以通過AR設備接收聲音資訊,然後轉化成文本提示等等。

……

結語

AR增強現實技術和VR虛擬技術的實際應用之廣泛程度遠是我腦洞不夠的,我只是將我所見、所觸及和所感作個總結,供有興趣的朋友參考而已。

以上文本都是純手動碼的,不容易,如果幫到你就點個贊哈!